文明6GS全萬(wàn)神解析:特殊加成類①

各位同學(xué)大家好,我是流氓星
從這篇起我們已經(jīng)邁入了最后一個(gè)類別:特殊加成類
這類加成一般都與圖的關(guān)系較小,更多的是相對(duì)普適(當(dāng)然,普適也可以很弱)的信條,即如果很多主場(chǎng)圖很強(qiáng)的信條沒(méi)法選的情況下,就會(huì)去選擇相對(duì)普適的信條保底
神圣之光

神圣之光,簡(jiǎn)稱種田光,顧名思義,這個(gè)信條曾經(jīng)是種田的t0級(jí)的萬(wàn)神,絕大部分圖都會(huì)發(fā)種田光作為萬(wàn)神。
但經(jīng)過(guò)了GS的削弱以及大部分信條的加強(qiáng),在這個(gè)版本種田光已經(jīng)淪為了冷板凳的存在

種田光的載體
先來(lái)分析下種田光的載體:①圣地 ②圖書館 ③古羅馬
除了圣地只要本體外,經(jīng)過(guò)gs的削弱,學(xué)院和劇院都需要造出1級(jí)建筑才能吃到種田光的加成
這點(diǎn)改動(dòng)是非常致命的,首先是大幅度延后了吃加成的時(shí)間,雖然看起來(lái)只是添加了1級(jí)建筑的需求,但由于前期并不需要太多瓶子,玩家出學(xué)院大多只是小補(bǔ)一下瓶子+拿鼓舞,并不會(huì)出完學(xué)院再跟著出圖書館,因?yàn)榍捌诘娜蝿?wù)主要是堆錘糧
換做以前,可能還能靠雙學(xué)院+種田光偷個(gè)希帕,但現(xiàn)在,還需要負(fù)擔(dān)圖書館就實(shí)在太得不償失了,不能蹭到這2個(gè)早期的學(xué)院加偉人點(diǎn),對(duì)于種田光來(lái)說(shuō)是極大的打擊

而古羅馬更是因?yàn)楫?dāng)前版本書被腰斬(4琴4箱→2琴2箱)導(dǎo)致大文收益銳減,連帶著古羅馬和劇院的前期建造傾向降低,也相當(dāng)于降低了種田光的收益,且古羅馬150錘是前中期極難拿出的錘子,除了神諭城幾乎不可能很早把古羅馬補(bǔ)出來(lái)

所以種田光的載體數(shù)銳減,收益也被砍,就到了如今尷尬的局面

種田光的小收益
當(dāng)然,這個(gè)版本種田光也不是說(shuō)完全無(wú)用
對(duì)宗輔而言,種田光有保教的收益,圣地+1大仙點(diǎn)讓玩家雙圣地能10+t發(fā)出教,能讓玩家適當(dāng)延后圣地的時(shí)間,保證更多的發(fā)育空間
但顯然能更快發(fā)教的信條相比于能直接補(bǔ)文化讓玩家更快開(kāi)始造圣地的信條要更弱得多(節(jié)慶,天神,宗移)
以及由于偉人點(diǎn)溢出能轉(zhuǎn)信仰(1比1),種田光在中期相當(dāng)于能讓每個(gè)圣地+1信仰,也算還不錯(cuò)的收益,如果古典進(jìn)了黃金點(diǎn)出雄偉變現(xiàn),前中期的4~5個(gè)圣地能多拿到4~5點(diǎn)鴿/t
后面補(bǔ)到大概10個(gè)圣地提供10鴿子/t,算是一點(diǎn)小收益了
然后就是能中期補(bǔ)大科點(diǎn)幫忙拿啟蒙的關(guān)鍵大科,但除非你真憑借種田光拿到了牛頓,或者多拿了伽利略,才能顯出價(jià)值,否則種田光的價(jià)值幾乎就無(wú)了
總的來(lái)說(shuō),由于信條被砍,且大文被砍,宗輔打法已經(jīng)日暮西山等多重壓力下,種田光已經(jīng)淡出了人們的視野,與其追求那虛無(wú)縹緲的偉人點(diǎn),不如選擇更多的前期中期信條,在前期滾起雪球,厚積薄發(fā)
種田光征服評(píng)分:0分
種田光種田評(píng)分:2分

啟蒙會(huì)

啟蒙會(huì),估計(jì)很多人都不知道他的完整能力
消滅一個(gè)蠻族哨站+50鴿子,且不說(shuō)這個(gè)收益又是和一眾鴿收益有同樣的:前期發(fā)育期無(wú)效,需要古典黃金等一眾問(wèn)題
單說(shuō)這個(gè)寨子,玩家到底能拔幾個(gè)?
由于這個(gè)版本蠻族又回到了以前暴兵非??褚暗哪甏婕页强ㄖ捌谶€沒(méi)刷兵的時(shí)間點(diǎn)用棒子把寨子給拔了,一旦等寨子刷起兵那真是源源不斷的火力,玩家能用弓箭依托城市守住就謝天謝地了,主動(dòng)出擊萬(wàn)一給蠻子卡了個(gè)視野把弓秒了,或者突然刷了個(gè)你都還沒(méi)有的鐵劍,甚至是弩,你的征蠻小分隊(duì)還頭鐵基本是要團(tuán)滅的
而且很尷尬的是,玩家能拔寨子的早期,你幾乎是必然還沒(méi)發(fā)出萬(wàn)神的,可能40t發(fā)出萬(wàn)神,但你10t已經(jīng)解決掉一個(gè),30t又解決了一個(gè),清寨子的黃金期的收益沒(méi)了
所以這個(gè)版本中后期寨子并不好清,而前期啟蒙會(huì)又還沒(méi)發(fā)出來(lái),導(dǎo)致啟蒙會(huì)的收益幾乎就不存在(雖然即使真吃到了也沒(méi)多少收益)
理論上來(lái)說(shuō),閃閃是比較配啟蒙會(huì)的


①閃閃清寨子能獲得一次蘑菇獎(jiǎng)勵(lì)(甚至?xí)o你+1時(shí)代分),導(dǎo)致閃閃的清寨子收益提高
②閃閃有驢車開(kāi)的情況下,驢車和棒子都有清寨子的實(shí)力,能提高清寨子的效率
③閃閃雇傭城邦兵費(fèi)用減半,所以閃閃征兵本來(lái)就是常規(guī)操作,而此時(shí)玩家就可以利用城邦的兵組團(tuán)去清寨子,再次提高清寨子的效率
所以從腦補(bǔ)來(lái)看,只有閃閃相對(duì)而言比較適合啟蒙會(huì),但即使是閃閃也幾乎不可能選擇它,畢竟收益實(shí)在是太低了
啟蒙會(huì)征服評(píng)分:0分
啟蒙會(huì)種田評(píng)分:0分

愈合之神

圣地相鄰回血能+30點(diǎn)回復(fù)量
看起來(lái)是個(gè)征服相關(guān)的能力
腦補(bǔ)起來(lái)如果打下ai的圣地,然后駐防提高回血的效率,好像還有那么點(diǎn)意思
但實(shí)際上征服中
對(duì)于小馬/追獵大部分情況還是依靠刮田回血,而火槍之類的雖然會(huì)時(shí)常駐防回血,但走到圣地邊上再回的效率也并沒(méi)有高多少,還得遇上配合的造了不少圣地的ai才能起效,實(shí)在很難有實(shí)際的高效的作用
愈合之神征服評(píng)分:0分
愈合之神種田評(píng)分:0分

總的來(lái)說(shuō)上述三個(gè)信條的后兩個(gè)都頗有湊數(shù)的意思
啟蒙會(huì)完全可以再讓玩家對(duì)蠻子的力+10,且在攻占寨子后獲得一個(gè)此時(shí)可以生產(chǎn)的最高力的近戰(zhàn),這樣啟蒙會(huì)就有意思多了(雖然還是蠻弱的)
愈合之神做成諸如傳教士和使徒在邊上就能為1環(huán)的兵種回血,做成類似軍醫(yī)的能力,也能顯著提高他的實(shí)際收益
好了,本期專欄就到這里,感謝各位收看,求一波三連支持,我們下期再見(jiàn)~