unity粒子系統(tǒng)使用Custom Vertex Streams與shader graph關(guān)聯(lián)

在學完這個教程之后有點懵,就在網(wǎng)上找其他教程和帖子。
以下是我整理出的自己的理解并成功運行

最后是這個帖子給我的靈感啟發(fā)
Unity Particle System Custom Date 測試_拔箭四顧心茫然的博客-CSDN博客
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