TV動畫打戲的巔峰之作


作者:HB
封面:《一拳超人》
本欄目為每月一期,以過去作畫有看點(diǎn)的單集為切入點(diǎn),介紹其中有觀賞性的作畫以及原畫師的特色。但內(nèi)容并不局限于單集,也會利用其他動畫作為資料輔證。

ワンパンマン 第一話 最強(qiáng)の男
《一拳超人》 第一話 最強(qiáng)的男人

作畫監(jiān)督:久保田誓
作畫監(jiān)督輔助:吉田南
原畫:龜田祥倫、久貝典史、小田剛生、金世俊、藤澤研一、小笠原真
說來《一拳超人》 已經(jīng)是三年前的片了,一拳真的可以說每一集都是作畫回,而其中第一集和第十二集又是其中最厲害的兩集,本文要介紹的是以一拳基礎(chǔ)班底為核心的第一集。第一集的打戲在動作設(shè)計(jì)、構(gòu)圖上都非常有特色。一拳這片之所以好看,很大程度上依賴琦玉出手之前,因?yàn)殓穸际且徽兄聞?,觀賞性比較小,所以非常追求對反派強(qiáng)大的塑造。本集很多鏡頭都通過構(gòu)圖塑造了很強(qiáng)的高低位差,盡量增強(qiáng)反派的氣勢。


首先先說本集的重中之重,也就是龜田祥倫和久貝典史所負(fù)責(zé)的琦玉大戰(zhàn)地底人。
視頻詳見:http://www.anitama.cn/article/bd7ac023ab801980
龜田有兩樣代表性的特征,一是毛筆作畫,二是鏡頭搖動角度很大的背動。本集中就有很多地方能看到粗黑線,這個技巧籠統(tǒng)點(diǎn)說就是為了強(qiáng)化視覺效果,比如《鋼之煉金術(shù)師FA》中大佐火烤人造人的場景。
還有就是背動,龜田很喜歡用背動去配合角色的動作,比如,這一集中地底人往上跳時,鏡頭往前推。較為有代表性的鏡頭是在《未來都市NO6》第十集龜田負(fù)責(zé)的部分,角色往前跑時鏡頭往下?lián)u,角色抬起搶時鏡頭又跟著往上搖,配合鏡頭的上下?lián)u既能做出空間感,又能加強(qiáng)動勢。

龜田說過自己對于空間感是很有追求的,龜田的背動鏡頭轉(zhuǎn)動角度大,看起來就和現(xiàn)在用3D配合做的立體鏡頭很像,比如《靈能百分百》OP開頭鏡頭壞繞大樓。龜田有直接畫出立體鏡頭的實(shí)力在,又有這個追求在,所以基本都會自己把背動畫了。
本集中龜田負(fù)責(zé)的部分,把背動、金田味的pose、毛筆筆觸三個特征都湊齊了。鏡頭旋轉(zhuǎn)過程中型體的準(zhǔn)確,琦玉和巨人的跳躍動作一股金田味且干凈,表情發(fā)狠的部分也都用粗線條加強(qiáng)了表現(xiàn)力。之后琦玉用腳掃倒三人旋轉(zhuǎn)的鏡頭,和多次踢飛地底人的鏡頭,都是對空間關(guān)系容錯率較低的鏡頭,每個鏡頭都在體現(xiàn)龜田的畫力。
用旋轉(zhuǎn)鏡頭銜接琦玉出拳的部分,也就是上文所說的加強(qiáng)動勢、空間感,不轉(zhuǎn)鏡頭直接出拳和旋轉(zhuǎn)鏡頭后出拳,表現(xiàn)力上一定會有不小差別。關(guān)鍵是轉(zhuǎn)的時候三個地底人飛在空中,再加上琦玉自己就踩在地面上,很考驗(yàn)原畫師的空間感,不是龜田這個級別的原畫,畫這樣的鏡頭很容易出問題。
琦玉被地底人打飛之后就來到了久貝典史負(fù)責(zé)的部分。琦玉從火海中走出來捶胸口的演技形體上故意把琦玉的三角肌畫得很粗壯,琦玉捶胸口后肩部配合頭部上揚(yáng)說話的抖動也是久貝一貫追求的復(fù)雜隨動,表情配合頭部上揚(yáng)把從火海中走出的孤膽英雄氣質(zhì)刻畫得入木三分。
在演技之后track up到一個能收進(jìn)三個超大地底人的廣角,小地底人一擁而上被打飛,也順便把琦玉與反派之間的身形差做突出對比。之后就是與三個超大地底人的打戲,在張數(shù)不高的情況下畫出了巨人緩慢的動作,做出了巨人的巨大感,之后鏡頭推到琦玉與巨人對拳近景也很有創(chuàng)意。不管是久貝的部分還是龜田的部分,都能看到動作的鏈接特別緊密,一個反派打倒下一個反派立馬接上。
接下來說說其他幾位在第一集出力的原畫。
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首先是金世俊,金非常善于畫空戰(zhàn)和機(jī)甲,經(jīng)常在空戰(zhàn)中用蘿卜配合特效拖尾的特效做多段的突進(jìn),一拳里角色從右到左飛過的鏡頭,雖然是一個人形角色,但突進(jìn)的畫法其實(shí)和機(jī)器倒是差不多,通過角色飛行中的兩次突進(jìn)和電光的特效配合就得到很不錯的觀賞性,在刀劍劇場版里金畫的打戲其實(shí)也有一股蘿卜對打的味道。
這里反派角色的形體也畫得很健美,配合BL影表現(xiàn)出反派的陰森強(qiáng)大,也為之后琦玉老師的強(qiáng)大做個鋪墊。之后的爆炸沒什么好解說的,作為認(rèn)金爆炸倒是個不錯的范例。另外,一拳第十二集金畫的馬戲要更有趣一點(diǎn),感興趣的可以去看看。
小田剛生是一位擅長畫全身大動態(tài)的原畫,而且善于通過形體夸張的拉伸來表現(xiàn)角色慣性、發(fā)力,看過《太空丹迪》的觀眾應(yīng)該會對此印象深刻。不過個人更喜歡他在《亡念之扎姆德》的畫法,當(dāng)時角色的obake并沒有一拳里夸張,水的特效倒是一直很好看,感覺不管是動作還是水的畫法,當(dāng)時或許是有受到松本憲生的影響。
小田在一拳第一集的部分,不管是從天而降的踩踏、連續(xù)的組合拳,還是被琦玉打變形的腦袋,都是通過角色形體拉伸后的夸張動態(tài),配合粗獷的筆觸表現(xiàn)角色的憤怒。
久保田在推特上也說,小田對于如何用出拳的速率變化變現(xiàn)角色的悲憤,反復(fù)修改了很多次。組合拳從一拍二變?yōu)橐慌囊患涌炝顺鋈l率,而且obake越來越夸張,也能看出小田的思路。這一段還有一個有趣的點(diǎn)是巨人胯下的大樓,如果直接把琦玉從手上甩到地面上,肯定沒有打穿一棟樓有沖擊力。
接下來是另一位打戲高手藤澤研一,不過藤澤在第一集中亮眼的之處則是琦玉老師起床時的神態(tài)刻畫。從驚恐的表情與身體自然向右回避危險的動作,到被手抓到腦袋之后眉眼的細(xì)膩?zhàn)兓?,再到用雙手推開敵人,演技的時間分配得當(dāng)、動作洗練,讓琦玉表情變化的每個階段都很清晰。
琦玉被打出房間的跳躍是藤澤常畫的動作,之后琦玉被一拳打飛的神態(tài)同樣也展示了琦玉對于敵人力量的吃驚。雖然這一段并沒有很復(fù)雜的打戲,神態(tài)刻畫也足夠表現(xiàn)出反派的強(qiáng)力。

能看到如此多的打戲高手同臺競技是所有作畫愛好者的福氣,本集從打戲動作、LO構(gòu)圖的設(shè)計(jì)都非常出彩,而且又有多位強(qiáng)力打戲原畫師的全情投入,看多少遍都不會膩,完全稱得上是TV動畫里最頂級的作畫回之一。

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