露比光靈測評
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作者:夏花

大家好這里是凹完高難的夏花,這次為大家?guī)淼氖橇枪忪`露比的評測。

小結(jié)論
????????露比作為水系六星十字轉(zhuǎn)色,并不比五星十字巴頓強度高,優(yōu)點幾乎僅限于抽一破露比比抽滿破巴頓期望抽數(shù)更少。而且因為特色的X型轉(zhuǎn)色意義不大和正常情況雙十字隊伍周轉(zhuǎn)不方便,所以并不是十分推薦抽取露比,除非說是沒有滿破巴頓并且等不及的情況。如果要抽露比還是要抽到一破,沒有先制還是太不好用了。
技能組分析

???????主動是在五星十字的基礎(chǔ)上增加了一點傷害和可以轉(zhuǎn)換為X型,并且在擊中敵人時觸發(fā)武器的百分比傷害。增加的傷害和觸發(fā)武器技并不好觸發(fā),一般情況擊退會內(nèi)鬼,而且就算不擊退,讓十字穿過敵人的轉(zhuǎn)色利用率也是比較低的,用來打傷害還是有點勉強。至于X型轉(zhuǎn)色,首先是轉(zhuǎn)色數(shù)量在8~12,十字轉(zhuǎn)色數(shù)量在12~16,而且十字轉(zhuǎn)16比X型轉(zhuǎn)12區(qū)域多不少,以及十字要圍怪也比X型方便,只有少數(shù)情況例如遠距離對單體敵人,X型轉(zhuǎn)色有機會能轉(zhuǎn)出兩個貼身格,才比十字好。主動相比于下位并沒有什么特別,重點還是放在十字轉(zhuǎn)色。
????????連鎖就是配合武器的,滿連鎖是對單個敵人300%,倍率挺高但面板低實際傷害也不高。
????????被動(武器技)對于輸出的增幅很低,第一輪的爆發(fā)連鎖打兩下,如果不讓露比當隊長蹭點連鎖是觸發(fā)不了的。由于是平A完了后用連鎖觸發(fā),血量已經(jīng)被平A消耗了不少,削血的效率低了不少,假如不止一個敵人,那么削血效率就更低了。露比的屬性是水水,不當隊長的話連鎖基本在爆發(fā)輪次,當隊長第一段連鎖也要4格,被動觸發(fā)難。基本上露比的武器觸發(fā)次數(shù)少,且是跟著隊友輸出的時候削血,根本就蹭不了多少輸出,舉個例子,塔內(nèi)最難層的96中的兩只大舒摩爾,也只是三波輸出就帶走了,露比在這三波內(nèi),第一波大概率打不出被動,第二波打出被動,此時舒摩爾也已經(jīng)半血了,第三波舒摩爾血量很低,被動基本打不出多少傷害。
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????????突破方面,一破的先制十分實用,在一般的15回合關(guān)卡相比于無先制,有4回合的時間選擇是否使用,并且能夠在第一輪爆發(fā)。滿破的選擇轉(zhuǎn)色與擊退方向有一定的實際提升,讓主動打人不那么容易內(nèi)鬼,只是轉(zhuǎn)色效率低,以及在一些有擋住轉(zhuǎn)色的裝置的地圖上,可以從外向內(nèi)轉(zhuǎn)色。只不過滿破的提升還是小,以及一般人都做不到滿破。
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對比
既然是六星十字,那么就不可避免地與五星十字做對比。

?????????與五星十字巴頓相比,露比的主動傷害更高與X型轉(zhuǎn)色優(yōu)勢太小。而在補傷害這一點,對單體怪,巴頓被動的斜角與露比的高倍率連鎖加被動所能提供的輸出是接近的;對大型怪,巴頓的爆破型連鎖絕對高于狙擊型連鎖的露比,畢竟兩者面板接近。由于水隊常用雙擊人狼男來增加對大型怪輸出,加攻人克蘿伊來增加對單體怪輸出,巴頓都比露比更適應(yīng)這兩個拐??梢哉f露比只是解決了不能上兩個十字的問題。
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組隊

????????基本上與巴頓平替,露比+女王或者露比+卡蓮,正常使用即可。
????????巴頓+露比是否可行呢?也許行但是筆者并不推薦。正常情況下單十字的使用就要搭配位移才好發(fā)揮效果,雙十字難道要雙位移嗎?未免過于浪費。而且由于十字轉(zhuǎn)色會到邊緣格子,雙十字產(chǎn)生的大量的邊緣格子并不好利用,還可能會斷了跑路的異色格。筆者認為不如一個十字+更為靈活的女王或者卡蓮,女王可以更好圍怪和利用碎格子,卡蓮可以更好利用十字所產(chǎn)生的邊緣格。
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總結(jié)
????????露比作為備受期待的六星十字,實際效果并不如人意,武器和連鎖著實一般,并不比五星下位厲害,甚至還可能不如五星下位。在梯度上,由于十字轉(zhuǎn)色,一破還是有著t1的強度,但是由于五星十字對于老玩家而言基本滿破和強度基本持平,不是很推薦抽取,只是對于新人而言,抽一破露比期望是140抽,抽滿破巴頓期望是200抽,短期內(nèi)更好獲取點。只能說露比披著六星轉(zhuǎn)色的皮,實際上跟五星轉(zhuǎn)色打得有來有回(換個角度想是五星轉(zhuǎn)色有六星轉(zhuǎn)色的強度,贏麻了)。