“吃雞”類游戲的怪圈,“手游”與“端游”演繹冰火兩重天
說起近兩年比較優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲,“吃雞”類游戲絕對算得上是其中的佼佼者,這個游戲以其獨特的游戲機制與游戲玩法,俘獲了一大批忠實的粉絲,而這類游戲之中最廣為人知的,就是絕地求生(PUBG)。

絕地求生這個游戲的定位是戰(zhàn)術(shù)競技性射擊類游戲,與之前此類游戲不同的是,此款游戲突破了射擊類游戲的桎梏,使得游戲中的沙盤地圖、虛擬道具,具有了流動性與不可控性,這樣就極大的增強了游戲的趣味與可玩性。盡管游戲的開局都是一樣的,但是每一局游戲都會讓玩家有一種冒險的感覺,因為你無法預(yù)料到游戲的過程中會遇到什么,遭遇什么。當然,游戲的可玩性還不知這樣。這款游戲的核心,或者說最吸引人的地方就是,玩家與游戲環(huán)境的對抗,以及玩家之間的對抗。
游戲火爆之后,自然就會被游戲大廠關(guān)注,偉大的“鵝廠”一馬當先,拿下了游戲的代理權(quán),這也算是眾望所歸吧,畢竟“鵝廠”的經(jīng)營實力有目共睹,在國內(nèi)基本沒有幾個游戲廠商可以與之比肩?!谤Z廠”代理了端游后,手游市場也基本被控制了,在“鵝廠”代理這款游戲之前,確實有很多與《絕地求生》相似的手游,這些手游雖然極力避免被扣上“山寨”的帽子,但是只要出現(xiàn)“吃雞”這個字眼,就算不是蹭熱度,也難免被認成山寨。

“鵝廠”代理之后,主打的就是“正版吃雞手游”的稱號。游戲本身的魅力,再加上“鵝廠”的大力宣傳,大批玩家的涌入自然也就順理成章。與此同時,市面上其他“吃雞”類手游玩家流失非常嚴重,一些小的游戲廠商慢慢被玩家拋棄,無可奈何的變了“鬼服”,甚至直接關(guān)服。不僅如此,此時許多“吃雞”類端游的玩家流失也非常嚴重,平均每個月在線玩家下降百分之十左右,到18年底,在線玩家僅僅才44萬,與18年一月份在線玩家323.6萬形成鮮明對比,人們不禁感嘆,吃雞游戲真的涼了?

不過在端游“吃雞”遇到極大困難的時候,同根同源的手游版的“吃雞”卻火的一塌糊涂。那么出現(xiàn)這種情況的原因是什么呢?
筆者認為,出現(xiàn)這種情況的原因,與游戲本身的游戲機制有關(guān),但是更大的原因還是在于游戲廠商的經(jīng)營。當然,手游與端游的比較僅限于國內(nèi)的比較,畢竟“鵝廠”所出的正版手游,主要的受眾還是國內(nèi)玩家。
游戲本身的原因,在端游上表現(xiàn)出來最大的問題就是—門檻過高。且不談購買游戲需要花費的費用,就單單是操作這一項,就能拒絕一大批的游戲愛好者,因為游戲機制的原因,游戲之中一旦失敗,只能重新開始,一些玩家往往是辛辛苦苦撿來的裝備,卻為別人做了“嫁妝”這種“得到了卻又失去了”的感覺會讓人產(chǎn)生極大的情感落差。很多操作不熟練,或者是不怎么會玩這種游戲的玩家,往往在短短的兩小時之內(nèi)就辦理了退款手續(xù),理由極有可能是因為這個玩家“坐了兩個小時的飛機”,膩了。

不僅如此,想要順暢的玩這款游戲,還需要一些硬件或者軟件的輔助加持,這款游戲?qū)τ谠O(shè)備的要求還是比較高的,配置較低的電腦是無法完美運行這款游戲的。因為游戲服務(wù)器在國外,所以需要一些游戲加速器,不然就會出現(xiàn)卡頓、延遲等情況。
“鵝廠”代理這款游戲之后做出的手游,極大的降低了這款游戲上手的門檻。首先表現(xiàn)在資費方面,完全免費,注冊賬號直接就能進行游戲。再說游戲的操作難度,已經(jīng)被降到了最低,完全就是“傻瓜”操作。自動拾取,自動換彈,自動開門……就差一個自動吃雞了。

很多忠實的端游玩家可能對這種游戲機制嗤之以鼻,認為這種沒有細節(jié)操作的游戲失去了很多趣味,玩起來還有什么意思?這句話確實不假,少了這些游戲之中確實少了一些樂趣。但是筆者認為,此類游戲的樂趣主要還是在玩家之間的合作與對抗之中。刨去這些基本的操作,試問手游和端游的玩法還有什么特別大的區(qū)別?可能有些玩家朋友會說:“手游上的槍械后坐力沒有端游上的后坐力大,不夠真實?!钡鞘聦嵣希擞紊蠘屝档暮笞σ彩遣徽鎸嵉?,只不過相比于手游更接近真實情況而已。當然這并不是抨擊端游,只是說明了為什么同樣類型的游戲,端游和手游的差距為什么這么大。
端游玩家流失的原因,除了游戲本身的原因,最主要的還是游戲廠商的經(jīng)營,一個游戲火起來之后,總會滋生出一些灰色產(chǎn)業(yè),這其中最多的就是游戲外掛的產(chǎn)生,游戲史種有很多被外掛毀掉的游戲,《絕地求生》就是差點被毀掉的一個游戲,這也是這款游戲玩家大量流失的一個主要原因。在游戲起步時期,游戲廠商對于游戲開發(fā)的重心放在了游戲的開發(fā)與優(yōu)化,這無可厚非,畢竟是游戲的起步階段,需要高強度的游戲開發(fā),但是事實證明,此類游戲的維護是與游戲的優(yōu)化同等重要的。

許多玩家被一些破壞游戲的外掛分子搞的苦不堪言,游戲體驗極差。許多玩家并不是玩膩了,而是“怒而退游”。但是游戲廠商對于外掛的打擊力度并不是很大,甚至在初期是不聞不問的狀態(tài),這無疑是很傷玩家的心的。所以才會出現(xiàn)這種雪崩式的玩家流失現(xiàn)象。
對于手游來說,這種現(xiàn)象基本是沒有的?!谤Z廠”在國內(nèi)的影響力還是很大的,在其代理《絕地求生》這款游戲的消息傳出之后,很多做游戲外掛的主動退出了這款游戲的外掛制作,“鵝廠”的影響力可見一斑?!谤Z廠”對于玩家的舉報反饋也是比較及時的,可以說,在游戲制作方面,“鵝廠”的制作實力可能有待考量,但是“鵝廠”在游戲的維護以及玩家服務(wù)等方面的統(tǒng)治力是絕對的。

好在《絕地求生》官方及時注意到了游戲運營維護的重要性,主動打擊作弊現(xiàn)象,才保住了這款游戲的“性命”。今年年初,游戲玩家回流不少,但是在一月份又回到年前水平,不過最近一個月還算穩(wěn)定,至少Steam第二的寶座是坐的穩(wěn)穩(wěn)的。