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6. Mipmap與lerp節(jié)點(diǎn)的理解

2022-08-12 08:22 作者:那個(gè)人真狗  | 我要投稿


MipMap

MipMap是什么?

它是把一張貼圖按照2的倍數(shù)進(jìn)行縮小。直到1X1。把縮小的圖都存儲(chǔ)起來(lái)。

在渲染時(shí),根據(jù)一個(gè)像素離眼睛為之的距離,來(lái)判斷從一個(gè)合適的圖層中取出texel顏色賦值給像素。

  • 二者對(duì)比,有什么區(qū)別。

優(yōu)點(diǎn)

遠(yuǎn)距離使用底精度,可以加載小的素材圖,降低內(nèi)存。

UE5里的Mip

  • UE5 在貼圖導(dǎo)入的時(shí)候就設(shè)置好了MipMap, 按照2的次冪,


  • 我們也可以設(shè)置不使用Mip效果


  • 下面屬性里可以查看不同效果


Mip Gen Settings 是設(shè)置貼圖生成Mip時(shí)方式。

紋理平鋪方式 | Texture Wrap

UE5中紋理平鋪方式有三種

這是UE4里設(shè)置平鋪方式

Lerp 語(yǔ)法

顏色使用Lerp

  • Lerp 是做顏色融合使用的。

    0 取A , 1 取B

  • 原理

貼圖使用Lerp

  • 如果是0取上面貼圖,如果為1 取下面。 取0.5就是融合效果、


  • 我們也可以使用貼圖輸入到Alpha通道

白色輸出A,黑色輸出B


資料

圖形學(xué)底層探秘 - 紋理采樣、環(huán)繞、過(guò)濾與Mipmap的那些事_mb5fd8680e223c2的技術(shù)博客_51CTO博客


6. Mipmap與lerp節(jié)點(diǎn)的理解的評(píng)論 (共 條)

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