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Unity-事件系統(tǒng)管理器

2021-01-17 22:04 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

該子系統(tǒng)負(fù)責(zé)控制構(gòu)成事件的所有其他元素。該系統(tǒng)會(huì)協(xié)調(diào)哪個(gè)輸入模塊當(dāng)前處于激活狀態(tài),哪個(gè)游戲?qū)ο螽?dāng)前被視為“已選中”,以及許多其他高級事件系統(tǒng)概念。

每次“更新”時(shí),事件系統(tǒng)都會(huì)收到調(diào)用、查看其輸入模塊并確定應(yīng)該將哪個(gè)輸入模塊用于此活動(dòng)。然后,系統(tǒng)會(huì)將處理委托給模塊。

屬性

屬性:????????????????????????????????????????????????????????????????????????????功能:

First Selected????????????????????????????????????????????????????????首先選擇的游戲?qū)ο蟆?/p>

Send Navigation Events?????????????????EventSystem 是否應(yīng)允許導(dǎo)航事件(移動(dòng)/提交/取消)。

Drag Threshold????????????????????????????????????????拖拽操作的容限區(qū)域(以像素為單位)。

在 Properies 表下面是“Add Default Input Modules”按鈕。


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