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「第一人稱射擊游戲」或有助腦殘康復

2020-02-05 00:15 作者:ABAEX  | 我要投稿

一項最新研究發(fā)現(xiàn),第一人稱射擊游戲能夠幫助遭受大腦損傷的病人快速恢復,也就是說像《光暈》,《使命召喚》,《命運》這些游戲可以改善大腦的注意廣度及其處理信息的能力。

來自澳大利亞麥考瑞大學的首席研究者Alexandra Vakili說:“這種類型的傷害會產生終身的影響??祻褪莻€漫長的過程,但是沒有外界干預的話,病人可能永遠無法回到工作之中。重新訓練他們的認知功能所產生的經濟效益對個人和社區(qū)都有裨益?!?/p>

為了達成研究目的,Vakili和他的團隊招募了31位遭受了大腦創(chuàng)傷的病人,并且要求他們玩第一人稱射擊游戲:榮譽勛章:日出(團隊是有多窮…)。

在游戲期間,病人被訓練如何完成任務,以及在游戲中選擇策略。他們同樣也花時間學習了關于大腦損傷和補償策略的患教課程。

結果發(fā)現(xiàn)這些病人不僅游戲玩得越來越好,后來在日常生活中的表現(xiàn)也比控制對照組更好。

研究者指出,鑒于這種類型的大腦損傷經常發(fā)生在年輕人身上(研究中的參與者都是18-65歲的男性),通過玩游戲作為治療方式的好處在于他們可能已經對游戲很熟悉了。

它也會減少對特殊康復設備的需求,雖然Sony和微軟的游戲設備價格不菲,但是跟其他醫(yī)療設備相比還是很便宜的。

而且應該注意到這項研究的樣本數量很少,所以我們需要更多的研究和證據來支持這些發(fā)現(xiàn),特別是因為大腦創(chuàng)傷的原因和癥狀都會有很大的區(qū)別。

Vakili說:“我們現(xiàn)在需要做的,就是在這些參與者的積極結果基礎上,在該領域進行一個更大規(guī)模的隨機對照試驗。動作游戲對這些病人產生的潛在作用確實令人激動。”

之前已經有很多研究指向了玩電子游戲帶來的心理效益。或許下次有人批評你沉溺于PlayStation或者Xbox時,你可以理直氣壯地反駁了:早先的研究已經顯示玩游戲會促進運動技巧,學習速度,問題解決,記憶力和大腦連通性。

這項研究發(fā)表在Cogent Psychology上。

本文譯自?sciencealert,由譯者?許叔?基于創(chuàng)作共用協(xié)議(BY-NC)發(fā)布。

感覺在治好腦殘之前 我會先被隊友氣死

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