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【一次有想法但不夠成熟的嘗試】刺客信條3/刺客信條3解放通關(guān)體驗分享

2023-07-29 18:24 作者:草系企鵝曾琛  | 我要投稿

【一次有想法但不夠成熟的嘗試】刺客信條3/刺客信條3解放通關(guān)報告

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《刺客信條3》

刺客信條3,一直以來看過很多康師傅的瀟灑又霸氣的宣傳cg,很喜歡這個手持短斧的與眾多刺客些許不同的形象,但一直沒有常識,最近終于入手了3代重制版和解放的合集并將其通關(guān),現(xiàn)在來和大家涉及劇透的分享一下我的通關(guān)感受

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劇情概述

本作作為系列經(jīng)典主角戴斯蒙德的退場之作,和之前的作品相同分為現(xiàn)實部分和過去部分,現(xiàn)實部分基本作為過渡章節(jié),向大家展示了一下現(xiàn)實中的刺客組織活動,值得一提的是,雖然現(xiàn)實中的動作場面沒什么好說的,但是本作有主角爬吊機跳高樓,以及在現(xiàn)代天花板閃轉(zhuǎn)騰挪的情節(jié),著實讓玩家過了一把現(xiàn)代刺客癮。似乎為了與康納對應(yīng),本作將視角聚焦在了戴斯蒙德和父親的相處上,不過與康納不同,康納親手了結(jié)了父親的性命,而戴斯蒙德則是為了拯救世界獻出了自己的生命,同時釋放了前幾部的關(guān)鍵角色:前文明的朱諾,算是起到了承上啟下的作用。

而古代部分,一開始的主角并不是我們所熟悉的康納康師傅,而是康師傅的父親英國的圣殿騎士海爾森,我們操縱康父完成了一系列的任務(wù)后結(jié)識了作為美國原住民的康納的母親,最終誕下了康師傅。在刺客信條3中,我們跟著康師傅一起成長,看到小時候的康師傅與伙伴捉迷藏,家園遭到入侵,悲痛喪母。長大后的康師傅無法忍受族人的保守,同時在前文明聲音的指引下離開了族人的領(lǐng)地,在刺客大師阿基里斯那里拿出了程門立雪的精神,最終在一次混混入侵時挺身相助,打動了阿基里斯,從此走上了成為一名刺客大師的道路。

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永不妥協(xié)之人

在這里我必須要說,我真的很喜歡本作對康師傅的塑造,康師傅逐漸從一開始滿腔熱血但認識不足的懵懂青年逐漸成長為有個人想法的刺客大師。但可惜的是這是用不斷的打壓換來的,我玩完刺客信條三最大的感受是,怎么誰都能過來嘴康師傅一下,刺客信條經(jīng)典的刺殺重要人物后的“量子領(lǐng)域”里,幾乎每個被刺殺的人都要對康師傅一通說教,康師傅像是個受訓(xùn)的孩子。

作品中天性純真的康師傅就像一顆永不妥協(xié)的頑石,執(zhí)著的在風浪中踐行著自己的思想,直到親手殺死昔日玩伴,親生父親,得知村莊的毀滅竟是由自己一直支持的華盛頓間接導(dǎo)致的,那種對命運感到不公的情緒甚至能直接感染到玩家,看到康師傅拖著傷口終于將那圣殿騎士團的最后一人抹殺掉之后,扛著鐵鍬將前文明遺物埋下,拼盡一切換來的卻完全不是自己想要的,玩家只能感受到深切的悲涼,以及對康師傅的同情。

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和想象中不同的歷史

說完了康師傅,我必須得好好吐槽一下三代的表現(xiàn)力,三代的劇情架構(gòu)在美國獨立戰(zhàn)爭之上,英美雙方的戰(zhàn)斗場面做的還是比較令人滿意的,雖然有很多地方采用了取巧的做法,整體無傷大雅,但許多歷史名場面明顯感覺到制作組的理解問題,就比如說經(jīng)典的波士頓傾茶事件和獨立宣言的簽署,波士頓傾茶事件我繞著看了一圈,加上主角扔茶葉的人都沒幾個,其他人全都在外面當拉拉隊吶喊助威,這給人的感覺就大打折扣了,很難讓人信服;而獨立宣言就更加搞笑了,幾個人圍著桌子簽了個字就結(jié)束了,結(jié)束了以后我甚至是通過百科中新增的條目才知道剛剛那個簽字環(huán)節(jié)居然是在簽美國著名的獨立宣言,這些對歷史著名場景的還原沒有做到位就讓人感覺十分可惜。

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這雪地能一點腳印都沒有的?


身心舒暢的樹上奔襲

在地圖方面,本作將其分成了幾個區(qū)域,區(qū)域之間通過經(jīng)典的人物過場切換,除了兩個一般的城區(qū)區(qū)域以外本作最標志性的是兩大野外地塊,一個是起到家園的作用,在這里可以完成各種工匠支線任務(wù),解鎖裝備的打造,同時起到豐富康納人物性格的作用,看著康納幫助村民談戀愛,將豬趕回豬圈,騎馬找醫(yī)生接生等不由得讓人聯(lián)想到居委會大叔的形象,使得康納的形象變得更加親民。

而另一個便是可以進行狩獵的滿是樹木的地塊,康師傅作為一個在野外成長起來的刺客,精通狩獵和在林木中穿梭,看著康師傅在樹木上閃轉(zhuǎn)騰挪是該游戲極大的享受,比起城區(qū)來,在樹木上奔襲要舒適流暢的多,該地區(qū)也有大量的收集品,在樹木巖石上攀爬最終獲得收集品的過程可以借機窺探到育碧地圖設(shè)計的巧妙。該地區(qū)的動物種類也相當之多,狩獵它們獲得的毛皮等物可用來打造或貿(mào)易,也是游戲體驗中不可缺少的一環(huán),尤其是康納狩獵熊的動畫表現(xiàn),身手矯健的康納干脆利落的殺熊十分的賞心悅目。不過,讓我很難繃的是,該地區(qū)所有充當瞭望臺功能的樹木,全都是一模一樣的,當我爬到第二棵甚至第三棵一樣的樹時感覺哭笑不得,心中不由得感嘆真有你的啊育碧,而且這些瞭望臺樹下面用來著陸的草垛子非常不顯眼,一個不小心按了空格就看到康師傅使出了“不信仰之躍”然后拍到地面上失去同步。(我?guī)缀跛胁t望樹都是這么著陸的,真的找不著附近的草垛啊,鷹眼也是烏漆墨黑一片)

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刺客信條之全面通緝

至于兩大城區(qū)部分就沒太多好說的了,支線任務(wù),收集品,還是經(jīng)典育碧的味道,值得一提的有兩點,一是地下四通八達的隧道,玩家需要提著油燈在地下探索并通過一系列解密開辟新的傳送點,這些隧道解密還是比較有意思且有挑戰(zhàn)性的,不過很痛苦的是,一旦玩家離開了隧道,你之前的解密結(jié)果就會重置,結(jié)果便是明明之前解了迷可以通過的路,出去后再回來就過不去了,而且無法進行二次解謎,只能繞行,這種小細節(jié)著實讓人頭疼。

而兩大城區(qū)最令人感到頭疼的另一點,便是多的令人發(fā)指的敵方士兵以及通緝值消除機制,我相信每個游玩刺客信條三的玩家都有一個感覺,那就是通緝值上去了以后很難消掉,本作消除通緝值無法像艾吉奧一樣揭下海報就行,康納需要賄賂路邊的演講者或者找印刷店印刷混淆視聽的海報,而和這兩個地方互動的條件是必須處于不被監(jiān)視的狀態(tài)下,關(guān)鍵這兩個地方周圍的士兵特別多,而且和之前玩過的孤島驚魂3很像,敵人仿佛擁有蜂群思維,一個敵人發(fā)現(xiàn)你了整個城區(qū)的敵人都會涌上來,玩家經(jīng)常會處于戰(zhàn)斗狀態(tài)中,敵人個個跑男還有遠程武器,命中率也不算太差,想逃脫也很不容易,玩家要不然就在逃跑中疲于奔命,要不然就索性心一黑殺光在場敵人,或者有個更簡單的方法,就是擺爛死掉,直接讓通緝值清零,無論是哪種都展現(xiàn)出了游戲設(shè)計的不合理。

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不那么狂的戰(zhàn)斗

既然上面提到了戰(zhàn)斗殺光敵人,那么接下來就聊聊本作的戰(zhàn)斗,刺客信條系列的玩家相信都聽說過康納是狂戰(zhàn)士的說法,實際上本作的狂戰(zhàn)士體現(xiàn)在劇情當中康納一夫當關(guān)的形象,戰(zhàn)斗中滿足條件開啟連殺模式后康納確實也像個狂戰(zhàn)士,用飄逸的身法及標志性的手斧血祭敵人,但與此同時本作不同種的敵人有不同的應(yīng)對手法,有的敵人不吃反擊,有的敵人普通攻擊會反擊玩家,還有的只能通過反擊擊殺,甚至有時不知是bug還是游戲機制,敵人攻擊時偶爾頭上不會有反擊的提示,無法反擊的同時很容易吃下這一擊,這一系列的機制導(dǎo)致玩家必須沉著且冷靜的應(yīng)對不同種的敵人,尤其是后期不同種的敵人混雜,戰(zhàn)斗的壓力大幅提高,不冷靜分辨的話狂戰(zhàn)士的就不是康納而是玩家了,在這個前提下我反而覺得能稱為狂戰(zhàn)士的反而是艾吉奧,兒時游玩兄弟會一把劍防御反擊能將敵人殺得尸橫遍野。

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大哥你腿部肌肉蠻發(fā)達的啊


揚帆起航!

最后來說說本作的海戰(zhàn),海戰(zhàn)是本作新增的游玩模式,作為船長的康納駕駛著戰(zhàn)船完成一系列海上任務(wù),戰(zhàn)船分為半帆和全帆,全帆速度特別快,但轉(zhuǎn)向不夠靈活,且容易受到風向的影響,半帆則不容易受到風向影響,且轉(zhuǎn)向也更加迅捷,如何使用這兩種行進方式要根據(jù)戰(zhàn)況來及時判斷。戰(zhàn)船的攻擊模式也有兩種,一種是只能單發(fā)的火炮,一般用于擊殺小型船只,而另一種是側(cè)炮,一輪齊射能造成“巨大”的傷害,這個“巨大”是打雙引號的,是因為有的敵人我發(fā)現(xiàn)無論是幾輪齊射它都能堅定的屹立在風浪當中,反而是玩家一輪齊射不及時閃避遭受的傷害十分巨大,有的時候擊殺這種類型的敵人不如直接面對面撞上去觸發(fā)攻擊戰(zhàn)船火藥桶的效果將其一擊擊殺來得效率。作為刺客系列海戰(zhàn)的雛形,本作為四代黑旗的成功打下了堅實的基礎(chǔ),許多設(shè)定都沿用到了黑旗之中,同時本作的海戰(zhàn)體驗也相當帶感,可以說是一個相當成功的嘗試。

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總結(jié)

上述便是我在這段時間游玩刺客信條3的真實感受,本作從一直以來的主角戴斯蒙德犧牲來看,像是想打造一部階段性的收官之作,但是在我看來,比起階段性的收官之作更像是一個過渡性質(zhì)的作品,包括海戰(zhàn)在內(nèi)有很多新的嘗試,但同時在細節(jié)方面也有很多瑕疵,不親民的地方有很多,但至少,它成功的設(shè)計出了康納這位令人印象深刻的主角,刺客信條3傳播甚廣的cg和大量的圖片也說明了它的影響力,我愿意給予這部作品一個不錯的評價。

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經(jīng)典康師傅沖鋒圖


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《刺客信條3解放》

我實在是覺得刺客信條3解放應(yīng)該和刺客信條3本傳放在一起,因為它倆的系統(tǒng)十分相似,同時康師傅也出現(xiàn)在了艾芙琳的流程當中(雖然只有一章),解放算是個輕量型的刺客信條3,畢竟還要登陸psv平臺,它閹割了刺客信條3中的很多系統(tǒng),包括海戰(zhàn)和地下隧道,那么就由我來分享一下這個閹割版的刺客信條3究竟如何吧

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劇情概述

解放的主角是和康納一樣為混血種的艾芙琳,不過艾芙琳是非洲母親和法國父親的混血,同時她也是刺客系列首位女性主角,她深知社會不平等的存在,投身于刺客事業(yè),致力于解放社會上被奴役的人,在解放過程中,逐漸發(fā)掘到真相的她最終手刃了作為幕后黑手的養(yǎng)母,走向了她所選擇的道路。說實話本作的劇情相當?shù)钠接?,艾芙琳的成長和轉(zhuǎn)變遠遠不如康納,最后反叛養(yǎng)母也只能說是意料之中,也難怪本作是刺客信條系列知名度很低的一作。

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三位一體的刺客

本作最大的特點便是三種身份的切換,艾芙琳可以通過更衣室在刺客,奴隸和貴婦之間切換,刺客身份是戰(zhàn)斗能力最強的身份,擁有主動連殺的能力,同時可以使用槍械,以做到在戰(zhàn)斗過程中秒殺敵人,但刺客身份的通緝等級最低為一級,路上行動時衛(wèi)兵會注意到你;奴隸身份身手也很敏捷,但無法使用主動連殺,同時也無法使用槍械,戰(zhàn)斗能力大打折扣,不過奴隸身份的通緝等級可以降為零,除非做出不符合奴隸身份的舉動,例如爬墻殺人等,衛(wèi)兵不會注意到你;貴婦身份則是最安全的,通緝等級漲得非常慢,貴婦人甚至可以通過魅惑進入到一些很難進去的地方,不過貴婦人不可以爬墻,因為這一點導(dǎo)致玩家除了收集貴婦專有收集品和強制使用貴婦的任務(wù)以外應(yīng)該很少會用到貴婦。

本作的三種身份分別有不同的消除通緝等級的方法,刺客形態(tài)是賄賂宣講官,不過刺客通緝等級最低也是一,無法再下降了,雖然如此,但本作的敵人數(shù)量和三代正傳相比要少,而且敵人也不是蜂群思維,很容易就能逃脫,跑圖體驗比正傳要好不少;奴隸身份則是和前作一樣,可以通過揭下宣傳海報來消除通緝值,城中海報的數(shù)量相當多,基本不需要擔心周圍有敵人的存在;至于貴婦形態(tài),只要制服目擊證人即可消去通緝值,不過貴婦形態(tài)本就不容易積累通緝值,單純?yōu)槠渥隽藗€保險措施罷了。

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依舊舒暢的樹上奔襲

本作的地圖分為城區(qū)部分和雨林部分,雨林部分和刺客信條3的野外很像,有大量可以攀爬的樹木,解放延續(xù)了刺客3林間穿梭的優(yōu)秀體驗,并且雨林部分樹木的銜接緊密且自然,在其間跳躍的順暢感我甚至覺得比刺客3本傳都要好一些,雨林部分的收集品有鱷魚蛋,艾芙琳和鱷魚搏斗的過程相對來說比較簡陋,難以和康納殺熊相比擬,比較遺憾。相比之下城區(qū)部分就沒什么特色了,就是育碧經(jīng)典的刺客信條式城區(qū)。

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主動狂戰(zhàn)士

在戰(zhàn)斗方面,本作沿用了刺客信條3的系統(tǒng),也和正傳一樣,需要對敵人的種類進行區(qū)分,沿用不同的對敵策略,不過刺客形態(tài)的艾芙琳有了主動連殺的能力,擊殺敵人可以積攢連殺條,難以處理的人通過主動連殺可以快速擊退,優(yōu)化了正傳康納面對一群高級敵人圍追堵截的無力感,不過解放的敵人有時會出現(xiàn)行為bug,敵人甚至?xí)で擅鏃l人,只能說不愧是育碧啊。

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總結(jié)

以上便是我的刺客信條解放體驗分享,本作以現(xiàn)在的眼光來看,游戲內(nèi)容相對單調(diào),劇情也很平淡無趣,只有雨林部分給人眼前一亮的感覺,不過作為第一個登錄psv的刺客信條,算是把開放世界的刺客信條搬上了掌機,結(jié)合當年的視角來看也算是一款掌機大作,也算是擁有其開創(chuàng)性的意義吧。

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GPGN評分

刺客信條3:7

刺客信條3解放:6


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