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網(wǎng)易手游《寶可夢大探險》與原版《寶可夢探險尋寶》差異對比

2021-04-16 20:48 作者:石秋瞳  | 我要投稿


網(wǎng)易《寶可夢大探險》手游今日開啟了付費內(nèi)測,從各種意義上來說,這都是國內(nèi)第一款正版寶可夢IP的手游作品,而且還是養(yǎng)成系。

把單機游戲直接魔改成手游,而且還是正版授權(quán)的那種,印象中好像這還是國內(nèi)首次。

對于原版的《寶可夢探險尋寶》,我應(yīng)該是再熟悉不過了,畢竟國內(nèi)流傳的相關(guān)攻略有很多內(nèi)容都是出自我手,所以手游上架的時候,我第一時間就下載試玩。

先說玩到目前為止的感受,網(wǎng)易并沒有因為要將其制作成手游而大肆魔改,基礎(chǔ)框架還是原先的,玩法上原汁原味,但做了很多新東西,就好像是停更了兩年的游戲又更新了大量的DLC內(nèi)容,徹底手游化。

畢竟原版自動戰(zhàn)斗+限時時間回體的設(shè)定,就很有手游的內(nèi)味了。

所以對于老玩家來說,上手難度幾乎是零門檻的,甚至連以前的攻略也能部分套用。

那么相信跟我一樣是曾經(jīng)單機版的老玩家,一定想知道在這個手游到底跟原版有什么不同之處,到底值不值得玩,所以我就整理了一下兩者間的對比,感興趣的話可以了解一下。

圖鑒系統(tǒng)

相比原先的圖鑒系統(tǒng),手游版圖鑒增加了很多功能,而且十分有用。

首先除了原先的寶可夢圖鑒之外,還多了一個招式圖鑒,詳細描述了技能的效果,并有演示功能,還告訴你有哪些寶可夢可以通過招式機器學(xué)會,有哪些寶可夢可以通過招式特訓(xùn)學(xué)會,這比原先要自己摸索技能的好壞優(yōu)秀很多,詳細到堪比你去查攻略wiki。

此外寶可夢圖鑒也比原先要詳細太多太多。每個寶可夢可以點開它的詳細頁面,查看用什么料理來吸引它,進化路線,可以自學(xué)的招式,可以用招式機器學(xué)會的招式,最關(guān)鍵的還是列出了所有可能出現(xiàn)的賓果獎勵。

要知道以前我做攻略的時候,為了探尋所有寶可夢可能出現(xiàn)的賓果獎勵,忙活了半個月才整理出大半,而現(xiàn)在通過圖鑒就可以直接查看到。

詳細到我覺得都可以不用出攻略了,極大地方便了玩家。

料理鍋系統(tǒng)

手游版的料理鍋跟單機版基本差不多,都是讓你放各種顏色的糖果,然后吸引寶可夢,基礎(chǔ)玩法是一樣的。

甚至每打通一段關(guān)卡,就可以升級鍋的顏色,從而吸引到更高級的寶可夢,這個設(shè)定也跟原版如出一轍。

至于如果你卡關(guān),那么就用高級鍋去抓跟高等級的寶可夢來提高戰(zhàn)力這個原版中的策略,甚至你可以套用在手游上,也一樣好用。

不過手游版除了基礎(chǔ)鍋之外,還可以切換成大鍋料理,會消耗更多的食材,但也能吸引到更多的寶可夢,間接降低了你對多個鍋的依賴。

但是手游版顯然要更高級一些,料理的種類有增加,而且會根據(jù)限時活動而推出限時的特殊食材,從而吸引到特殊的寶可夢。

除此之外,手游版還具有食譜功能,可以查看到可能吸引到的寶可夢,并根據(jù)吸引力區(qū)分,還可以看到不同的概率區(qū)間。

根據(jù)食材的珍貴程度,料理可以做出普通、好吃、超好吃、好吃到不行、極致美味各種級別,級別越高則吸引到的寶可夢就越稀有。

這些都是原版沒有的功能。

但是在原版中,高等級的料理鍋必然可以吸引到個體值更高的寶可夢,雖然個體值是隱藏的看不見,但數(shù)值上有明顯差距,熟悉寶可夢的玩家都知道這是個體值上的差異。

而在手游版里,高級料理鍋并不一定能吸引到個體值高的寶可夢,想要得到個體值好的概率很低。

只有初始選擇的五個寶可夢有較高的個體值,在詳細中大家可以查看到評價。

其實個體值這一塊其實是被網(wǎng)易做成了一個新的系統(tǒng),你可以通過能力強化的方式來提高個體值水平,我們后面再說。

寶可夢系統(tǒng)

手游版跟原版的寶可夢系統(tǒng)設(shè)定是大致相同的,注意是大致相同,還是有一些不太一樣的地方,這些改動大大增加了手游在養(yǎng)成寶可夢上的深度。

首先是寶可夢可以通過吃餅干(狗糧)的方式提高經(jīng)驗等級,而原版只能吃寶可夢。

當然吃寶可夢長經(jīng)驗的系統(tǒng)也保留了下來,玩家可自由選擇。

然后是手游版的寶可夢還可以通過招式學(xué)習(xí)機器來學(xué)習(xí)到別的招式,而在原版中是沒有招式學(xué)習(xí)機這個設(shè)定的,所以在戰(zhàn)術(shù)上相比以前明顯要拓寬了許多。

以前水炮健美這種優(yōu)質(zhì)技能幾乎是跟寶可夢綁定的,所以實用的寶可夢不多,平衡性做的很差,而現(xiàn)在這么改,平衡性會有所扭轉(zhuǎn)。

還有寶可夢的個體值。

剛才也說了,原版就有個體值這個設(shè)定,但是被隱藏了起來,而網(wǎng)易則是將個體值顯示出來,并讓玩家可以在今后有通過后天訓(xùn)練來提高的途徑。

優(yōu)點是大家以后遇到閃光的不用嫌個體值垃圾而拋棄了,反正后天也能改命。

缺點則是高個體值的寶可夢變得更加稀有,沒那么容易獲得了。

最后就是賓果獎勵的大改。

以前是每一條賓果至多只在三種詞條中隨機,少的甚至只有兩條。而現(xiàn)在每一條賓果可能出現(xiàn)的詞條數(shù)量多達九條,寶可夢的養(yǎng)成深度幾何式提升了。

當然,二十七個賓果詞條隨機抽選,意味著想獲得極品的寶可夢,恐怕會比強化御魂全強速度上還要難。

當然,最值得期待的還是未來大更新之后會出第一世代之外的寶可夢,這也是手游版存在的最大價值。

要知道《寶可夢探險尋寶》在更新了1.1版本之后,已經(jīng)停更兩年了,畢竟對于任天堂來說這只是個小品級游戲,而網(wǎng)易的《寶可夢大探險》卻是國內(nèi)獨一無二的正版寶可夢手游,重視程度自然要遠高于任天堂。

總之,手游版的寶可夢系統(tǒng)要比原版更加“耐玩”。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

單機方面的戰(zhàn)斗,跟以前并沒有什么不同,只是增加了二倍速功能,這就很手游。

體力恢復(fù)明顯要比單機版慢。單機版是三十分鐘恢復(fù)一次挑戰(zhàn)關(guān)卡的機會,而手游版則是五分鐘回一點體力,十點體力可以挑戰(zhàn)一次關(guān)卡,相當于五十分鐘恢復(fù)一次挑戰(zhàn)關(guān)卡的機會。

30:50,顯然手游版回體要慢很多。

不僅如此,如果你想通過氪金來回體的話,原版是25禮券回一次,而手游版至少也要60禮券回一次,并且價格還會隨著恢復(fù)次數(shù)而增長。

其實就是最低六塊錢回一次體力,跟大部分手游價格接軌。

這里提一個小技巧,購買超夢門以及大本營裝飾禮包后,體力上限會提升到110點,這樣每次氪金回體會更劃算一些。

在原版中,能戰(zhàn)斗的基本上就只有各個關(guān)卡。而手游版則增加了很多新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),比如說獲得P力石及食材的限定關(guān)卡,比如說對應(yīng)限時活動的特殊關(guān)卡,還有各種挑戰(zhàn)關(guān)卡等。

除此之外,就是PVP玩法了,這也是手游版最大的亮點之一。單機版為什么玩通關(guān)了就會逐漸喪失興趣,最重要的一點就是你就算養(yǎng)出再好的寶可夢也沒有意義。

單機版最難的就是關(guān)底BOSS超夢/夢幻,但只要我P力石夠優(yōu)質(zhì),隨便吸引一只滿級寶可夢去打都能打得過。

而手游版則不同,通關(guān)才是游戲的開始,因為有PVP功能,玩家間的競爭才能體現(xiàn)出自己養(yǎng)的寶可夢到底強不強。

而且未來還有訓(xùn)練家專業(yè)賽,其實就是匹配玩家然后實時對戰(zhàn)的那種,更考驗?zāi)愕牟呗?,也會拯救很多原本在PVE中無法發(fā)光發(fā)熱的寶可夢。

要知道,哪怕是在正統(tǒng)《寶可夢》系列里,PVE用的和PVP用的寶可夢都有很大的不同,所以PVP對于方可夢來說簡直就是一個全新的玩法。

氪金系統(tǒng)

原先單機版的氪金系統(tǒng)非常簡單,直接買探險包三重組合就夠了,總花費大約相當于人民幣200元左右。

一次付費終身享受,這很有單機游戲的特色。

甚至你哪怕不花錢也一樣能玩通關(guān),只是比較費時罷了。

而手游版不同,氪金項目相對復(fù)雜。畢竟手游需要長期的研發(fā)與運營,因此比單機版費錢是肯定的。

原先的探險三重組合被改成了【大本營裝飾禮包·超級】,售價500禮券,折算首沖翻倍獎勵,至少也要花250RMB。

但是這個禮包只能拿到一個永久料理鍋,也不能讓你持續(xù)獲得禮券。

但手游版弱化了料理鍋數(shù)量上的優(yōu)勢,大鍋玩法可以讓你一個鍋吸引大量寶可夢出現(xiàn),所以一個鍋倒也能接受。

手游當然少不了月卡服務(wù),這里稱之為會員特權(quán)。

30元每月的定價跟大部分手游齊平。但是這個會員分日返還的友好商店禮券有點少,每天才返還30,至多相當于3塊錢,一個月至多也才900禮券根本不夠用,希望公測后能有所改進。

雖然禮券拿的少,但畢竟還有權(quán)限福利,除了可以讓你額外擁有一口料理鍋之外,還有額外副本挑戰(zhàn)機會,電量返還,商店九折等特權(quán)。

再加上月卡自身還打折,總體來說性價比還算可以。

還有就是國內(nèi)手游常見的通行證,買一次要68元,周期73天,可以獲得大量的素材獎勵,玩過手游的應(yīng)該都了解,基本都大差不差。

除此之外,就是各種雜七雜八的禮包,性價比不錯,而且是用商店禮券購買,不用額外氪金。

至于時裝之類的東西我就不提了,這種不影響戰(zhàn)力的東西有錢人才去氪,我連看都不帶看一眼的。

總之,手游版《寶可夢大探險》的確貫徹了氪金手游的特色,都是大家耳熟能詳?shù)碾唇瘘c了。對于白嫖玩家來說,選擇單機還是手游或許體驗都一樣,但如果是愿意氪金的玩家,那么手游版恐怕會讓你花更多的錢。

總結(jié)

除此之外,其實還有很多新內(nèi)容沒有提及,比如P力石的鍛造,好友社交系統(tǒng),搬遷基地等等,限于篇幅以后再說。

在我看來,手游版的《寶可夢大探險》還是有值得玩的地方的,關(guān)鍵之處在三點:

一是手游會不斷更新,所以未來必然是會出編號151之后的寶可夢的,以滿足收集癖玩家的愿望。而一直被心心念念的單機版卻早已停更多年,基本不用期待。

二是手游版優(yōu)化了養(yǎng)成系統(tǒng),使得寶可夢有更多的可能性。并且在加入了PVP玩法之后,玩家也會更有意愿養(yǎng)成強力寶可夢,一些不受重視的寶可夢也會發(fā)光發(fā)熱。而原版只能PVE,因此平衡性存在很大問題——在有最優(yōu)解的情況下,誰還會去考慮其他解?

三是目前國內(nèi)的寶可夢類手游幾乎都是盜版,而《寶可夢大探險》則是正版授權(quán),并且還是養(yǎng)成類玩法的,最貼近寶可夢玩家的喜好。

基于以上兩點,我覺得如果你對手游不排斥的話,還是有入坑價值的。

但《寶可夢大探險》畢竟是手游版,所以氪金程度遠比單機版要高,想要玩出原版的那種自由度,一定會讓你花更多的錢。

如果你僅僅只是想體驗寶可夢的新玩法,那么玩單機版足矣,哪怕不花錢玩上兩三個月也足矣通關(guān)。

而如果你喜歡這種玩法,或者玩過原版但還留有遺憾,想要有更深入的體驗,那么手游版是更好的選擇。


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