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關于恐鬼癥聲動學理論的驗證與實踐

2023-08-01 22:07 作者:kkforkd_  | 我要投稿

聲明:

? ??1. 本文章最后更新于2023/8/1日,可能有些部分不適用于新版本。僅留作啟示。?

? ? 2. 本文章的觀點是不可能絕對正確的,請在評論區(qū)中提出疑問。

? ? 3. 本文傾向于探討游戲底層實現(xiàn)/游戲邏輯底層實現(xiàn)構想、游戲底層實現(xiàn)代碼,可能不適合來看如何定鬼的人。

關于證據(jù)的特點:

? ? ?根據(jù)聲動學理論的說法,鬼的特性是證據(jù)特性的疊加。(例如點陣愛溜達,EMF 5級鬼的早期互動很少等等。)

個人觀點:

? ? ?? 每種鬼都是同一套AI,絕對不存在不同類型的鬼之間是不同的AI的情況,上圖。(技能除外)

按照這個說法,那么每個鬼的行為不同就是參數(shù)問題了。(注:跟人鬼例如女妖是點對點進行移動的,魔洛伊的速度取決于玩家理智,這些都屬于技能一類。)

根據(jù)整理,鬼的AI可能存在以下參數(shù):

  • ?最大游蕩距離

  • ?最小游蕩距離

  • ?游蕩幾率

  • ?獵殺閾值

  • ?互動概率

  • ?互動閾值

  • ?證據(jù)列表

  • ?默認速度

  • ?是否可以進行攻擊

  • ?是否可以進入獵殺狀態(tài)

  • 關電閘概率

  • 獵殺概率

  • 更換鬼房概率

  • 現(xiàn)身概率

由此,我認為證據(jù)就是更改鬼的AI參數(shù)的工具。

我舉個例子:? ??

  • 點陣的特點是鬼更喜歡游蕩,那么在參數(shù)上來說,點陣讓鬼的游蕩概率 + n最大游蕩距離 + n。

  • 指紋的特性是人在旁邊互動多,那么在參數(shù)上來說,當玩家在附近時:互動概率 + n,相反則互動概率 - n。(指紋更改互動可能是定時更改的。所以才會呈現(xiàn)出一會互動多一會互動少的情況)

  • EMF?5的特性是早期互動更少,那么在參數(shù)上來說,指紋讓鬼的互動閾值 +?n。

  • 靈球的特性是早期互動,喜歡關電閘,那么在參數(shù)上來說,靈球讓鬼的互動閾值 - n,關電閘概率 + n。

  • 刺骨的特性可以參考反過來的點陣。

  • 點陣的特性是更容易更換鬼房,那么在參數(shù)上來說,筆記讓鬼的更換鬼房概率 + n。

  • 通靈盒的特點可能是讓參數(shù)變得不規(guī)律化、更改證據(jù)的順位。我舉個例子:

    證據(jù)是通靈盒+刺骨的時候,實際情況可能相當于點陣特點。

    證據(jù)是通靈盒+5級的時候,實際情況可能相當于靈球特點。


鬼的互動/現(xiàn)身的源頭

不多說,直接上代碼。(代碼是偽代碼,不是真的游戲源代碼,只是為了展示游戲底層邏輯。)


關于看任務猜證據(jù)

假的,任務完全隨機。


關于證據(jù)的順位

證據(jù)的順位是證據(jù)的優(yōu)先級,高優(yōu)先級的證據(jù)擁有更明顯的特征。同一層順位的證據(jù)是互相沖突的,擁有沖突證據(jù)的鬼可能會有更多的靈異事件,對于鬼的AI參數(shù)來說,證據(jù)的順位是決定參數(shù)增減的大小的。

通靈盒的反轉順位就是字面意思。

當一個鬼同時擁有筆記與通靈盒時,第三個證據(jù)通常會更明顯。從鬼的AI參數(shù)層面上來說,是第三個證據(jù)帶來的參數(shù)浮動更大了


特別鳴謝:

@是沐涵啊

@沙爾森


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