Geometry Node 程序化建模 - Rolling Box
繼續(xù) Blender Geometry Node 程序化建模入門,這次講解?Bounding Box 節(jié)點(diǎn),并用它來實(shí)現(xiàn)一個(gè) Rolling Box 動(dòng)畫效果。

GIF 制作使用到的工具:
- FastStonecapture 9.3 錄屏工具
- FFMPEG 視頻處理工具,轉(zhuǎn)換視頻為 GIF:?
邊界盒屬性于?Blender?幾何修改器三大類節(jié)點(diǎn)中的幾何處理節(jié)點(diǎn)。在圖形學(xué)中有一種軸對(duì)齊邊界盒 Axis-Aligned Bounding Boxes (AABB),它用于切割空間,將幾何體包裹在一個(gè)盒子定義的空間中,利用對(duì)齊的邊界加速幾何體的求交運(yùn)算。而邊界盒也是類似的一種工具,只它不用于求交運(yùn)算,而是幾何體邊界的數(shù)據(jù)以節(jié)點(diǎn)的形式提供使用。
一、功能處理類型
二、幾何體、網(wǎng)格、曲面處理類型:
Geometry Nodes 幾何處理節(jié)點(diǎn);
?**Bounding Box** 邊界框即一個(gè)包圍盒,在幾何體變換后,新的邊界框依然是可以將變換后的幾何體包裹。
三、紋理處理類型
在場景中添加一個(gè) Cube 對(duì)象,并添加幾何修改器,節(jié)點(diǎn)樹設(shè)置如下:

