筆記
? 說歷史層中規(guī)中矩不太對,歷史層就跟終末之光一樣是個(gè)下限很低,上限極高的樓層,造成了不穩(wěn)定的現(xiàn)象。不會用的進(jìn)歷史層用不好,用的好的進(jìn)歷史層就很舒服。 異想體書頁也是,有用的就特別有用,沒用的選了也沒用。 幸福殘光這兩個(gè)一級書頁只要會用、用對了,實(shí)際效能頂?shù)蒙掀渌麑拥娜墪?接待單人boss選絞殺藤會打得很穩(wěn),而選思念的擁抱會打得很爽 貪食唯一的問題是它是單奶,但這個(gè)單奶配合被動后奶量是極其逆天的,加上忠誠就算不凹傀儡線也可以兩三幕爆出一個(gè)群體8強(qiáng)壯然后快速奶回來,不錯的小玩具 歷史層本質(zhì)上是一個(gè)比較抽象的團(tuán)戰(zhàn)層,打團(tuán)了嗎?如團(tuán)。它增強(qiáng)骰子威力的書頁太少(表達(dá)愛意、絞殺藤),也缺乏削弱敵方或改變敵方行為的異想體書頁,打團(tuán)戰(zhàn)又沒有群體恢復(fù)的東西。但是想讓歷史層特色順利發(fā)育起來又比較需要高速度隊(duì)友的保護(hù);而進(jìn)歷史層打仗,隊(duì)員每個(gè)人都得自備威力和恢復(fù)。好在忠誠最后給出的是群體強(qiáng)壯,一個(gè)說團(tuán)不團(tuán)的團(tuán)戰(zhàn)層就這么勉勉強(qiáng)強(qiáng)跑下來了[doge]?
歷史層不像其他層可以顯著地提升你的威力強(qiáng)度來挑戰(zhàn)更強(qiáng)大的敵人,但是能在已經(jīng)獲得了強(qiáng)大書頁的時(shí)候極致展現(xiàn)它們的實(shí)力,正如“歷史”是的舞臺 也因此說歷史層的強(qiáng)度在沒通關(guān)游戲時(shí)始終是不完整的,沒有樂隊(duì)的那些絕活卡許多“微操”是做不出來的。和總類層一樣,很早就解鎖了,很晚才發(fā)展完。 所以拿上轟炸套,打開歷史層,這是你的通關(guān)獎勵~