《寒蟬鳴泣之時·命》:老瓶裝新酒,這款經(jīng)典續(xù)作手游,究竟質(zhì)量如何?

原定于2020年7月上線的《寒蟬鳴泣之時》新系列動畫,終于在10月1日開播了。這對于《寒蟬》系列的粉絲來說,可以說是一個讓人興奮的消息了。

為了給動畫預(yù)熱,這款作品的衍生手游《寒蟬鳴泣之時·命》先于動畫提前登陸了各大手機平臺,它于9月3日上線,在上線的第二天就沖到了日本IOS免費榜的榜首。

《寒蟬鳴泣之時·命》由D-techno Co.,Ltd.開發(fā)制作,這家手游開發(fā)商曾制作過多款輕小說改編的二次元品類的游戲,開發(fā)經(jīng)驗比較豐富,游戲最終的質(zhì)量,還是比較貼合這個IP的。
原汁原味的寒蟬風(fēng)格
?《寒蟬鳴泣之時》以“恐怖懸疑的開頭”與“治愈溫暖的結(jié)局”聞名。為了保證劇情的質(zhì)量和風(fēng)格盡量貼合原著,他們邀請了原作者“龍騎士07”作為原案協(xié)作,幫助葉希一撰寫劇本。在劇情設(shè)計上,可以說誠意滿滿。

雖說《寒蟬鳴泣之時·命》是經(jīng)典作品改編,但游戲并沒有復(fù)刻原本的劇情。而是在同一世界觀下,展開了全新的故事。
故事的起點,大概是原作的十年后,手游主角來到雛見澤以后發(fā)生的一系列事情。整體的劇情安排緊湊,懸疑加推理的風(fēng)格,還是很有原著的味道的。

玩家在劇情當(dāng)中做出的選擇,可能會影響后續(xù)的發(fā)展,影響到角色的命運,這也使得《寒蟬》劇情的代入感變得非常強。

作為一款劇情取勝的游戲,《寒蟬鳴泣之時·命》還是比較明白玩家的需求到底是什么。精心設(shè)計的劇情,也還原了這個IP的魅力。
輕量級的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲以半自動化回合制的戰(zhàn)斗為主,玩家最多可選取5個角色上場,在戰(zhàn)斗中玩家操控的人物會對敵人自動發(fā)起攻擊,當(dāng)人物的藍(lán)條達(dá)到上限值時,玩家可以點擊人物頭像發(fā)動終極技能。

玩家在平時也需要注重對角色的培養(yǎng)和強化,如果角色的等級和依賴度足夠高,能進入角色的專屬劇情。

總的來說,游戲是傳統(tǒng)的日式RPG風(fēng)格,操作難度不高,不會干擾想要讀故事的“劇情黨”,整體的素質(zhì)也還可圈可點。
不過,因為游戲不支持中文,不熟悉日語的玩家,可能無法體會到這其中的意味了。