《消逝的光芒2》采訪:充滿危機與人性的末世孤城
在剛剛結(jié)束的《消逝的光芒2 :人與仁之戰(zhàn)》上海預(yù)覽活動中,我們受邀前往活動現(xiàn)場進行了游戲試玩,并在試玩結(jié)束后對來自本作開發(fā)商Techland的游戲制作人進行了采訪,詢問了一些和游戲內(nèi)容細節(jié)有關(guān)的問題,以下是本次采訪的具體內(nèi)容:
Q:我們剛剛試玩了《消逝的光芒2》,我想一下請問制作人,初代里極具特色的跑酷系統(tǒng)在本作中有哪些提升呢?
A:跑酷是我們的一個重要元素,所以在該作中我們也對它進行了升級,希望它能在《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》中表現(xiàn)的更好,能夠給玩家來帶最棒的體驗,那就是給它一個真實感。我們要讓玩家能夠更好的感受到,它是一個真實的,好像是在現(xiàn)實中進行游戲的感覺,能夠從中感受到“重力”的存在,還能看到自己的影子。
通常來講,玩家在以第一人稱視角進行游戲時,不會感覺到太真實,但加入了這樣一個陰影的效果后,你會發(fā)現(xiàn)你的影子會根據(jù)太陽的角度產(chǎn)生動態(tài)效果,這樣你就能知道你的整個身體,正處于一個什么樣的動作中。并且呢,游戲鏡頭也是“跑酷”的重要元素,因為它可以跟隨著角色身體一起活動,無論肢體做出什么樣的動作,它都能很好的體現(xiàn)出來。

Q:在之前的實機演示中,我們發(fā)現(xiàn)游戲中有個“滑翔傘”系統(tǒng),但我們在剛才的試玩中卻并沒有體驗到,能請您簡單的介紹一下這個系統(tǒng)嗎?以及這個系統(tǒng)能為我們的游戲帶來什么變化?
A:“滑翔傘”的確是我們新加入的一個元素,等到發(fā)售時的最終版本中你們就可以體驗了。加入“滑翔傘”主要是為了幫助玩家們更好的對地圖進行探索,因為《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》的地圖非常大,是一個擁有橫軸和縱軸的立體空間,擁有不少很高的建筑物。我們既能從建筑物中一躍而下,又能在高樓之間輾轉(zhuǎn)騰挪,移動起來有很高的自由度,所以我們才加入了這樣一個滑翔傘。同時,它還可以與一些技能元素相結(jié)合,讓你移動起來更加迅速,幫助你在接近某個目的地時能夠擁有更好的角度。
Q:當(dāng)初在游玩初代《消逝的光芒》時,游戲中的很多角色都令我印象深刻,這表明前作是一款很注重塑造人物故事的游戲。那么在這一代中,還會不會有此前那般令人印象深刻的故事呢?
A:我們在《消逝的光芒2》中對于角色的塑造會更進一步,我們會更加深入的塑造這些角色,讓玩家能夠有一個更加良好的體驗。并且在游戲過程中,大家能夠發(fā)現(xiàn)游戲中有很多需要做出選擇的對話,而不同的選擇也會帶來不同的故事展開結(jié)果。在這一過程中,一些角色也會和玩家產(chǎn)生更加深入的互動,每個角色背后都有一個背景故事,就像你們在玩RPG游戲時所感受到的那樣,這能夠很好的讓你了解人物性格、過去的經(jīng)歷,那么你就能對這些角色進行探索。它不僅僅是主線劇情的一部分,同時也能更好的豐富游戲的故事性。

Q:我發(fā)現(xiàn)喪尸題材的游戲在發(fā)展這么多年后,已經(jīng)有不少作品進行過“探討人性”的嘗試了,而《消逝的光芒2》的副標(biāo)題“人與仁之戰(zhàn)”也與此相關(guān),所以我想請問一下,您在制作這款游戲時,有沒有想過在這方面做出一些突破呢?
A:首先我想要說一下,您剛才表示這是一款“喪尸”游戲,其實游戲里出現(xiàn)的并不是“喪尸”,而是被感染的人類。從某種角度上來說他們還是“人”,只不過它們在受到感染后沒有辦法再回到之前正常的狀態(tài)了。我們對于這種被感染的人群進行了挖掘,在初代《消逝的光芒》中我們主要是與人類作斗爭,而現(xiàn)在我們也需要面對這種被感染的人。就像是游戲中有個角色“邦西”,他在《消逝的光芒2》中就能夠進行垂直運動,能力相比于普通人要更強。
還有,這些被感染的人也不是“怪物”,雖然你會看見他們攻擊你,但他們身上也有人性的殘存,這也是我們新加入的一個元素,因為有些玩家是愿意在這上面探尋和追求人性的,所以游戲里這些被感染的人類都會具有這樣一個“雙面性”,他同時對你進行攻擊,有侵略性、進攻性,但同時如果你可以悄悄的在他周圍進行一些活動的話,你就可以深入的發(fā)現(xiàn)他們其實都是經(jīng)受了一些苦難的人類,他們曾經(jīng)是正常的人,只不過是受到了感染,疾病控制了他們,這一切都不是出于他們自己的意愿所發(fā)生的。

Q:剛才我在試玩《消逝的光芒2》時,我發(fā)現(xiàn)故事的背景發(fā)生在一個新的城市中,它和初代的“哈蘭市”有一些不同。那么玩家們能在其中收獲哪些新鮮的體驗?或者說它本身有哪些好的設(shè)計呢?
A:《消逝的光芒2》的城市背景的確和初代有很大不同,本作中的城市叫做“維利多”,在時間線上和初代有著大概20年的間隔。在新的城市中,玩家們可以探索更廣闊的區(qū)域,里面會有一些像是“土匪”的小派系存在,他們會因為一些資源上的需求而表現(xiàn)的較為貪婪,玩家則需要通過自己的努力來解救“維利多”。在這一過程中,玩家可以通過靈活運用戰(zhàn)斗技能和跑酷技能來應(yīng)對他們。
Q:我注意到初代《消逝的光芒》的多人部分較為出彩,但很可惜我并沒有在剛才的《消逝的光芒2》中體驗到這一切。所以我很好奇,本作中的多人游戲相比于前作會有哪些突破呢?
A:首先在我們的《消逝的光芒2》中,同樣擁有擁有多人模式的玩法。在最初的畫面結(jié)束后,你就可以和你的朋友一起玩。由于我們的劇情流程中充斥著各種選擇,不同的選擇也會帶來不同的結(jié)果,所以你也可以加入別的玩家的世界,去看看他所做出的選擇是什么樣的,帶來的是什么樣的一個結(jié)果,以及對世界造成了怎樣的改變。如果你喜歡他的選擇所造成的結(jié)果,那么你就可以回到自己的世界里做出同樣的選擇。

Q:剛才您說到您做出的選擇會改變整個世界,那么玩家所出的選擇對世界的影響具體會是什么樣的呢?可以簡單透露一下嗎?
A:對世界的改變主要取決于你所做出的選擇,不同的選擇會造成不一樣的結(jié)果。打個比方說,我們可以把某個區(qū)域分配給某個派系,這會呈現(xiàn)出一些視覺上的差異,像“生存者”和“治安者”占領(lǐng)的區(qū)域,二者之間的建筑風(fēng)格就有所不同。還有就是一些建筑物在功能性上也會產(chǎn)生變化,因為它是垂直往上發(fā)展的,所以在一個建筑物上還可以再搭建另一個建筑物。你還可以獲得一些幫助,變得更加強大,比如和“治安者”聯(lián)手。
