五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

《開拓者:擁王者》黑魂難度的經(jīng)典RPG游戲

2018-10-03 00:01 作者:丁香與黑醋栗  | 我要投稿

《開拓者:擁王者》黑魂難度的經(jīng)典RPG游戲

《開拓者:擁王者》(Pathfinder: Kingmaker)是Chris Avellone牽頭的Owlcat Games和paizo的合作做的游戲。對的你沒看錯,他退出黑曜石后又重新回歸了。這款桌游RPG《開拓者》的最新續(xù)作,非常硬核的還原了DND跑團(tuán)的各個方面。用最簡單的話說就是不背板好好打,普通難度就會死成狗,相信喜歡RPG的抖M玩家們都會非常熱愛這一款游戲。

經(jīng)典的DND系統(tǒng)

游戲中采用經(jīng)典的龍與地下城規(guī)則3.5版,基本過程是玩家扮演的冒險者在一個虛擬的世界進(jìn)行冒險,這種角色扮演類游戲的進(jìn)行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是論復(fù)雜程度則根本無法相比。在這里說下COC(克蘇魯跑團(tuán))與DnD(龍與地下城)的區(qū)別,用最直觀的的話說就是COC永遠(yuǎn)是個普通人,頂多掌握幾個生存技能,遇到怪物小心應(yīng)對碰到神明直接發(fā)瘋;DND中玩家可以通過冒險一步步的升級、淘換裝備,追著怪物砍瓜切菜,神擋殺神佛擋殺佛。

DnD游戲與COC都不是一個簡單的游戲,他們成為了一個準(zhǔn)則,她的精神之一,就是追求完善和復(fù)雜。力求創(chuàng)造出一個完整和完善的世界,有歷史,有文化--現(xiàn)實世界中有的都可以有,至于沒有的,只要合理,也可以有。在這樣一個世界中,冒險者有充分的選擇,他可以是善良,中立,也可以是邪惡,他可以做他想做的任何事情,而不用擔(dān)心游戲無此功能,即使真的出現(xiàn)了沒有先例的意外情況,經(jīng)驗豐富的DM(主持人)也可以隨機(jī)應(yīng)變來應(yīng)付這種突發(fā)的場面并決定適當(dāng)?shù)奶幚矸椒?,而這種身臨其境的強(qiáng)烈代入感也正是跑團(tuán)游戲的魅力所在。(題外話:哪個團(tuán)都有主持痛恨的25仔……)

回合制、即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)

如果玩家玩過《永恒之柱》、《暴君》等游戲,那么這塊游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在剛上手就可以很快掌握,如果玩過《原罪》系列的玩家也比較容易接受這種設(shè)定,不過對于沒接觸過的玩家來說就非??嗍至恕2⑶矣捎诓伙@示敵人等級、血量、防御等屬性與幾乎開放世界探索的設(shè)定,初次接觸到的玩家很容易受苦。所有的計算方式都依靠投骰子進(jìn)行計算,即使等級很高也有擲出一點大失敗的可能。

游戲中可以使用速度快的隊友沖上前方吃敵人的仇恨,然后繞圈跑拖火車,給遠(yuǎn)程職業(yè)舒服的發(fā)揮空間,但要注意拖火車的隊友有可能會吸引不全所有敵人的注意,并且還可能被敵人遠(yuǎn)程集火,因此適當(dāng)?shù)牧?~2名MT選手進(jìn)行防御作戰(zhàn)保護(hù)隊友是非常重要的事情。并且由于目前近戰(zhàn)生存能力強(qiáng),輸出快又高,遠(yuǎn)遠(yuǎn)把法術(shù)數(shù)量少與遠(yuǎn)程幾乎打不中人的隊友拋在腦后。但是又不能缺少遠(yuǎn)程與法師,如果真的不帶法師。那么游戲中玩家下的第一個洞穴蜘蛛洞就會直接團(tuán)滅玩家的小部隊。蜘蛛洞中有一種小蜘蛛群,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程武器打上去全是miss,只有用范圍傷害的火焰滅殺,沒有帶燃燒瓶或者AOE法師的玩家可以直接打出GG。

游玩感受

比《永恒之柱》、《暴君》更精致的游戲畫面,玩家與生動的小動物在草叢見走過,會看到草地被分開的場景,法術(shù)特效更是模擬3d化的炫酷效果(其實目前的大部分仿2D游戲都是3d建模強(qiáng)制做成2D的懷舊模式)。

開場任務(wù)過程中的每個選項都會影響到后續(xù)的劇情,每個違背善良的選項都會成為紫色小矮子攻擊我們的把柄。但很可惜這種有趣的設(shè)定在進(jìn)入大地圖之后就很難找到了。陣營九宮格也不是一成不變的,不同的陣營會在玩家對話選項中來回增減切換,這點也非常的DND。

戰(zhàn)斗過程中遠(yuǎn)程經(jīng)常miss是很奇怪的一件事,我后來把自己所有屬性都改到最高,但是超過30米射擊仍然大部分都是miss,這讓我懷疑我到底是在玩RPG還是在玩《XCOM2》。而且高敏捷并沒有提升我角色的攻擊速度,仍然是6秒一發(fā),猜測可能是6秒為一回合。并且游戲中沒有《原罪》里那種地形殺,創(chuàng)造火焰地面或是雨水+閃電的組合在這里看不到。

打完仗角色也會覺得累,露營休息。選擇合適的角色進(jìn)行打獵、做飯、守夜、保養(yǎng)武器等操作,如果選擇不當(dāng)會造成很多不良效果,同樣如果選擇恰當(dāng)?shù)娜宋飼酉聛淼穆猛臼钟袔椭?。比如做飯技能低就會做出黑暗料理,守夜睡著會被夜襲,保養(yǎng)武器會讓第二天的戰(zhàn)斗武器優(yōu)先度+1等設(shè)定,要知道上個露營能干這么多事的游戲還是在《黑暗地牢》。

如果嫌棄隊友太弱,也也可花2000塊招募一個自定義的新兵,完全按照玩家的想法來捏個角色。

戰(zhàn)斗

+再糟糕的漢化也是官中,我很簡單你給我官中我就給好評

+音樂的表現(xiàn)力非常強(qiáng),開場一段的歌聲我已經(jīng)存在網(wǎng)易云里,簡直好聽。

+精致的游戲畫面,小動物跑過的時候,草叢會分開來。

+復(fù)雜的系統(tǒng),黑曜石傳統(tǒng)下你建個人物沒半小時根本走不出加點界面。

+游戲自帶更改立繪的能力(AV32585081

-游戲難度簡直是黑魂難度,普通模式下稍不注意慘遭滅隊。最高難度下更是如履薄冰,一失足成千苦恨。

-層出不窮的BUG,選擇角色沒用,各種奇怪卡地形,物品詭異消失,因為人物疲勞圖標(biāo)太小看不到太累直接動彈不得沒發(fā)現(xiàn)最后五人慘死一人還待在門口沒進(jìn)來,快捷鍵沒法切換隊友。

-釋放技能、物品前搖太長,我從腰包里掏出炸彈甩到敵人臉上用不了2秒,但是游戲里要6秒才能完成的動作。

-人物模型太丑,而且沒有幾個可以更換的,不過服裝挺好看,可惜能改顏色的地方也太少。

-技能數(shù)量太少,數(shù)了數(shù)大概就不到二百,沒有宣傳里一千多那么可怕。

-跑步速度太慢了,嚴(yán)重拖時間。以至于我必須全程開著修改器加速,希望有跑步速度mod。

最后簡單的說一句,游戲畫面、音樂、劇情都非常優(yōu)秀,但是糟糕的漢化與惱人的BUG正在毀滅一切游戲體驗。

《開拓者:擁王者》黑魂難度的經(jīng)典RPG游戲的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
体育| 庆阳市| 长春市| 武城县| 平顶山市| 仙桃市| 峨山| 灵台县| 乌海市| 荃湾区| 时尚| 米易县| 卢湾区| 恩施市| 蒙城县| 利辛县| 万盛区| 唐海县| 普格县| 大厂| 陆川县| 英山县| 西峡县| 彰化市| 磐石市| 山阴县| 杭锦旗| 阳城县| 长兴县| 杂多县| 开平市| 潢川县| 黄龙县| 长寿区| 大埔县| 神农架林区| 韶山市| 剑阁县| 旺苍县| 南召县| 泰顺县|