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《尼羅河勇士2》飾品三,高品質(zhì)之中,也有令人無語的樂色

2023-08-07 22:44 作者:不嘟something  | 我要投稿

我之前說了下國產(chǎn)游戲《尼羅河勇士2》中最強的飾品,其中大部分是金&紫色品質(zhì),可能會造成一個誤區(qū),即“飾品品質(zhì)等同強度”,本次就給大家避坑一下那些高品質(zhì)“樂色”,所有看法僅代表個人意見。

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NO1伊西絲的印記(金),基礎(chǔ)效果是勇士血量不大于15時,承受傷害減3,強化后的效果是在此基礎(chǔ)上攻擊加5;減傷機制是《尼羅河勇士》目前里最有用的機制,但可惜目前為止疊不起來,就像《三國殺》的關(guān)羽【武圣】,斗地主里的8點——單出弱爆,組合很強。而這個飾品壞就壞在要求血量不大于15,所以它想要發(fā)揮作用基本就需要搭配“戰(zhàn)斗回血”,不靠裝備目前這個機制只有狼,獅,刺客三個職業(yè)有:獅子高防,刺客免傷,且這兩個職業(yè)如果被逼到15血以下這個飾品就已經(jīng)發(fā)揮不了作用了;至于狼,高配有“冥府踏破”,低配有“格擋”+“奮起”,用不上這個。這東西所以唯一的高光時刻只能是雙“護體法杖”的火女觸發(fā)有減傷7,配合上灰燼護身在隊友死光的情況下單刷前2章基本沒問題。

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NO2信仰護符(紫),基礎(chǔ)效果是能量為空時,擊殺獲得能量數(shù)+1,強化后效果是+2;毫無疑問弱太明顯,用途在于發(fā)動奇跡剛好用光能量的那一個回合擊殺敵人來恢復(fù)大量能量,首先是需要對能量與走位有一個合理的把控,做到空能量一定擊擊殺;其次是在觸發(fā)效果時最好能再一次發(fā)動奇跡,否則是竭澤而漁。為此悖論就出現(xiàn)了:除了刺客以外,能觸發(fā)的不需要,不能觸發(fā)的戴了聊勝于無,信仰護符就成了“雞肋”了。想要質(zhì)變也簡單,做成狼的一次性“冥府踏破”或者鐮的“賽特守護”就夠了。

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NO3安卡圣徽(金),效果是在被擊殺后會以25血,50臨時甲的狀態(tài)復(fù)活,觸發(fā)效果后銷毀。一次性的物品,如果是像MOBA游戲的“復(fù)活甲”那樣有個CD就好了,但問題不在于一次性,而在于給的數(shù)值太2了,一般來說防止被擊殺的對象平均最低能承受40傷害,在這個前提下還會陣亡就意味著敵人的單體輸出在25左右,不算遠(yuǎn)程就至少要有75的“復(fù)活血量”才有用,嗯,剛好復(fù)活后又死了!其次是角色的作用主要體現(xiàn)在奇跡上,陣亡能量歸零的,加血沒用,與前文的信仰護符搭配下還能搶救下,不過那樣一來就是占用2個格子了。

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NO4圣愈靈藥(金),靈藥(紫),群青護符(紫),仙人掌啤酒(紫);一次性回血回能量的道具,“能不能刪了”的典型,至于問題我想上文安卡圣徽說明白了。

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NO5辰月徽記(紫),效果是第一回合攻擊范圍+3,強化后是+4;第一回合敵人的站位比較散,除了晨星沒人是在第一回合靠距離清場的;刺客有沒有它能清就清,清不了這戴上這個也沒用;狼的“死神咆哮”加這個能變成高配“終魂之刃”,但這2個石板拿出一個敵人大概率也沒扛得住的血,所以除了對晨星有用以外,還是“畫蛇添足”了。


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