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型月世界下一個(gè)10年在路上了,BB工作室訪談

2020-01-28 19:08 作者:錢坤一  | 我要投稿

bb~channel !

今年2020年,是《月姬》發(fā)售的20周年,也是《Fate/EXTRA》發(fā)售的10周年。

許多TYPE-MOON(即“型月”)粉絲,很關(guān)心《月姬》重制版現(xiàn)狀怎樣了,《Fate/EXTRA》系列是否會(huì)有續(xù)作或重制。

去年,也就是在2019年8月30日,型月宣布,為開發(fā)全新的游戲作品,成立新工作室TYPE-MOON studio BB(型月工作室BB,以下稱BB工作室)。當(dāng)時(shí)官推下,有關(guān)《月姬》、《Fate/EXTRA》的提問催稿不絕。

“月姬重制拜托了!!!”

擔(dān)任BB工作室總監(jiān)的新納一哉,曾是《Fate/EXTRA》、《世界樹的迷宮》(初代)、《勇者斗惡龍:建造者》1和2(官譯:《勇者斗惡龍:創(chuàng)世小玩家》)的制作人。新年之際,日媒4Gamer采訪了他和他的搭檔編劇塚田耕野(代表作《勇者斗惡龍:建造者》1和2、《數(shù)碼寶貝物語:網(wǎng)絡(luò)偵探》)。

以下是出于個(gè)人興趣,對(duì)訪談內(nèi)容的整理:(相比微博初稿有修正)

閱讀本文需要大約 3 分鐘


新納一哉和型月的緣分

13年前,在Atlus制作《世界樹的迷宮》的時(shí)候,一邊在開發(fā)一邊也在想下一部要制作的游戲。因?yàn)槭恰对录А返姆劢z,希望能拜托型月讓他們制作《月姬》相關(guān)的游戲作品,那就是和型月的初次接觸。

不過型月那時(shí)專心Fate,所以這個(gè)愿望沒有實(shí)現(xiàn)。(初次聯(lián)絡(luò)型月不知道聯(lián)系方式,還是去型月官網(wǎng)的咨詢頁面預(yù)約的)

《月姬格斗》即是型月授權(quán)制作的游戲

之后跳槽去了Imageepoch,還是想要制作一部型月世界觀的RPG游戲。當(dāng)時(shí)Fate比月姬更當(dāng)下,就提出做一部Fate相關(guān)的RPG游戲。而且在上一次見面時(shí)了解到奈須蘑菇喜歡有趣的東西,就想要盡可能提出沖擊力很強(qiáng)的提案。

“在月球發(fā)現(xiàn)太陽系最古老的物體,是一個(gè)3cm的四角立方體‘Type-moon’,它其實(shí)是能實(shí)現(xiàn)所有愿望的萬能許愿機(jī)”——這樣有科幻感的企劃。

萬惡之源

這就是《Fate/EXTRA》,雖然在后來游戲中“Type-moon”名字改成了“Moon cell”,因?yàn)樘邜u啦!

順帶說,在企劃相當(dāng)初期的時(shí)候就提出了《Fate/EXTRA CCC》的計(jì)劃,因?yàn)橄矚g(間桐)櫻,所以想做一款在迷宮中被許多櫻追趕的游戲(笑)。個(gè)人覺得是實(shí)現(xiàn)了50%左右,但能夠?qū)崿F(xiàn)就很高興。


型月工作室BB的誕生

應(yīng)該都懂BB是誰。當(dāng)構(gòu)思工作室取什么名字時(shí),想隨意取一個(gè)帶“TYPE-MOON”的名字,型月工作室A啦、型月工作室B啦的感覺。干脆決定如果是B就叫BB吧。BB對(duì)自己也是個(gè)非常熟悉的詞,在進(jìn)行新的挑戰(zhàn)時(shí),就好像BB這個(gè)詞在守護(hù)著我的樣子。

什么都能做到的最終BOSS系后輩

在成立BB工作室之前,是在Square Enix的第三開發(fā)事業(yè)部。向當(dāng)時(shí)的上司吉田直樹(《最終幻想14》制作人與總監(jiān))提出“我想和型月一起制作游戲”的提案。這就是BB工作室的開端。

那時(shí)自己當(dāng)總監(jiān)負(fù)責(zé)制作的《勇者斗惡龍:建造者2》開發(fā)快要結(jié)束了,就提出了和型月一起共同開發(fā)下一部游戲的計(jì)劃。吉田也很有興趣。但結(jié)果因?yàn)楣镜娜藛T編制與開發(fā)時(shí)機(jī)問題,開始去做這個(gè)企劃也要等很長(zhǎng)時(shí)間。

新納一哉?qǐng)?zhí)導(dǎo)開發(fā)的《勇者斗惡龍:建造者2》

因?yàn)樽陨硪呀?jīng)四十多歲,退休前還能做幾部游戲呢?能在業(yè)界的時(shí)間不長(zhǎng)了,想要直接去做真正想做的游戲,而沒有辦法先做手上的項(xiàng)目,再去等“有朝一日”開發(fā)自己想要完成的游戲。

和型月負(fù)責(zé)人武內(nèi)崇也談了,考慮了各種各樣的方案。武內(nèi)崇說既然這樣在我們型月框架內(nèi)去制作是否會(huì)更快。所以并不是很久之前就計(jì)劃,而是非常倉(cāng)促成立的。從尋找地方開始,各種第一次的經(jīng)歷,很累。

武內(nèi)還建議,型月是從同人社團(tuán)時(shí)期20年來人員幾乎沒有變動(dòng)的公司,公司文化不一樣,游戲可以花費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間制作,面向主機(jī)玩家的游戲開發(fā)者可能不能很好融入。雖然型月會(huì)出力協(xié)助,但還是成立一個(gè)新的工作室獨(dú)自去做比較好。這樣就決定成立BB工作室。

BB工作室的LOGO


BB工作室未來的計(jì)劃

BB工作室和型月的游戲開發(fā)是分開進(jìn)行的。型月本部正按自己的節(jié)奏開發(fā)在做的游戲,而另外型月相關(guān)的游戲則由BB工作室按不同的節(jié)奏進(jìn)行。雖然并不是(在做月姬或者魔法使之夜),但以5、6年后左右、能讓型月本部和BB工作室一道全力制作游戲大作為目標(biāo)而努力。也是這樣和武內(nèi)、蘑菇說的。

之前提過關(guān)于BB工作室游戲的三項(xiàng)規(guī)劃,其中與其他公司合作制作的中等游戲作品已經(jīng)開始了,也計(jì)劃今年初開始一部靠自身完成的小規(guī)模游戲作品。無論哪部都是為了邁向那款大作的一步,追求型月世界觀應(yīng)有的表現(xiàn)力,以及提高BB工作室自身的實(shí)力。如果最終這部自己打造的型月世界觀大作能讓人滿意的話,就可以退休了。(笑)

武內(nèi)、蘑菇兩人說過,如果能看出自己退休前還能做幾部游戲的話,就會(huì)有各種各樣的想法。所以制作游戲的數(shù)量是有限的,要把自己真正想做的事情看清楚,力所能及地去做,每一部游戲都要重視。

新納一哉?qǐng)?zhí)導(dǎo)開發(fā)的EXTRA與CCC

基本上,因?yàn)樽约菏悄⒐矫枥L的型月作品的粉絲,游戲基于奈須蘑菇的世界而制作是很重要的。不過這和現(xiàn)有IP的續(xù)作或者衍生作品的情況可能有些不同,幾乎是全新作一樣的游戲。希望大家能夠期待。2020年夏季之前,大概會(huì)有具體的情報(bào)發(fā)表。

BB工作室的開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模目前有7人:總監(jiān)、策劃、編劇、程序、2D美術(shù)、3D美術(shù)、項(xiàng)目經(jīng)理。如果以開發(fā)3D游戲?yàn)槟繕?biāo),很容易變成一個(gè)大型團(tuán)隊(duì),所以現(xiàn)階段組成了一個(gè)完成一款2D游戲足夠了的小規(guī)模團(tuán)隊(duì)。想再找3名程序,成為10人左右規(guī)模的工作室。

雖然想和蘑菇與武內(nèi)深度合作,不過自己作為型月的粉絲,更希望這兩人能集中精力去做型月本職的游戲,制定計(jì)劃也要慎重去平衡。期待《月姬》重制與《魔法使之夜》續(xù)作的粉絲真的很多。

《月姬》重制(左1右1)與《魔法使之夜》(中)

關(guān)于游戲平臺(tái),希望盡可能多的人玩到,目前新作計(jì)劃要登陸的有PS4、NS與PC。另外Xbox One、智能手機(jī)與云游戲也在研究中。

目前自己兼任制作人與游戲總監(jiān),但想逐漸交棒給年輕人,能委托的就讓年輕人放手干。憧憬的制作風(fēng)格是《勇者斗惡龍》制作人堀井雄二先生那樣的,應(yīng)該指示的要點(diǎn)就去指示,應(yīng)該教的部分就去教,除此之外的就讓團(tuán)隊(duì)自由發(fā)揮,能是這樣的風(fēng)格就太好了。


喜歡的型月要素

買《月姬讀本》是作為型月粉絲真正的開始,所以特別喜歡的還是死徒吧。在《Fate/stay night》的衍生作品《埃爾梅羅二世事件簿》TV動(dòng)畫中,出現(xiàn)了腑海林之子時(shí)有著“哦哦哦在這里登場(chǎng)了!”激動(dòng)的感覺,還有在FGO手游劇情中出現(xiàn)“彷徨海”的時(shí)候。

(注:腑海林是《月姬2》設(shè)定中提到的死徒二十七祖之一,以五十年為周期活動(dòng)的魔物,將其中生物都當(dāng)作吸血對(duì)象的魔之森,其存在被看作是一個(gè)固有結(jié)界)

《月姬讀本》

“這個(gè)名字在這里出現(xiàn)了?。俊边@一驚喜,也是型月作品的有趣之處之一,蘑菇非常重視世界觀,所以作為制作游戲的一方,要如何使用這些角色與這個(gè)世界,既很困難,也很快樂。

BB工作室制作的游戲,想在不破壞游戲氛圍的基礎(chǔ)上,逐一簡(jiǎn)單易懂地說明型月的設(shè)定。最近型月的粉絲們也增加了,自己也沒把握的設(shè)定也更多了。想要和新的型月粉絲們一起從“1”開始學(xué)習(xí)型月世界來制作游戲。新加入的編劇塚田先生也是作為型月作品的新任執(zhí)筆隊(duì)伍成員參加的,在學(xué)習(xí)之路上也很辛苦吧。


采訪編劇塚田耕野

和新納搭檔的第一項(xiàng)工作是《勇者斗惡龍:建造者1》,意外地一個(gè)人寫完了所有劇本。雖然《勇者斗惡龍:建造者》是《勇者斗惡龍》系列的衍生作品,但還是產(chǎn)生了“自己一個(gè)人行嗎?”這樣的想法,開發(fā)時(shí)也和新納產(chǎn)生了很大的分歧,是很辛苦的制作現(xiàn)場(chǎng)。

(注:“勇者斗惡龍”系列是傳統(tǒng)回合制JRPG,而“建造者”則是帶有《我的世界》像素建造元素的RPG)

雖然有碰撞的火花,但大家都是試圖創(chuàng)造好的作品。1代開發(fā)完后,新納先生就說“2代的時(shí)候,我們?cè)僖黄鹱觥?,所以我想新納先生也和我有同樣的感受。在聽到BB工作室的企劃時(shí),也是最先和我說了,因此決定和新納一起去BB工作室。

新納先生對(duì)劇本造詣很深,指正也很嚴(yán)厲,進(jìn)入BB工作室后想法就是“又要開始艱苦奮斗啦”。加上型月本部的奈須蘑菇先生,所以也有巨大的壓力。型月作品的粉絲更注重劇本嘛。

不過奈須蘑菇說“壓力越大,作為劇情創(chuàng)作者的經(jīng)驗(yàn)值就會(huì)越上升”,所以想以此為激勵(lì),寫出能讓大家滿意的劇本。

《網(wǎng)絡(luò)偵探》不炒數(shù)碼獸大冒險(xiǎn)1的情懷一樣獲得了好口碑


新納一哉的寄托

型月的粉絲也分為最初的粉絲、EXTRA和FGO的新粉。粉絲層很廣,作為開發(fā)者要考慮的會(huì)變得復(fù)雜。

從《空之境界》和《月姬》起算,有20年歷史了,當(dāng)時(shí)《Fate/EXTRA》的企劃都被說“可以當(dāng)作Fate系列的最后一部作品去做也好,希望你盡情去做”,留下了深刻的印象。而在2010年《Fate/EXTRA》發(fā)售后,人氣也一直沒有衰退。

《Fate/EXTRA》的發(fā)售是一個(gè)重要的節(jié)點(diǎn),“Fate系列可以去做并非發(fā)展FSN故事線的IP”,之后各種各樣衍生作品誕生,直至FGO成為一個(gè)節(jié)日慶典的狀態(tài)。

只是沒有不結(jié)束的祭典,如果要在10年后再舉辦慶典,現(xiàn)在就要開始為其鋪路。希望BB工作室通過制作新IP作品,為“10年后的型月世界”做一點(diǎn)貢獻(xiàn)。


<完>


番外:新納一哉的游戲愛好起源

新納一哉作為玩家每年也要玩30部左右的游戲,最近玩的的是《無主之地3》。小時(shí)候?qū)C游戲感興趣,因?yàn)橥娌坏骄蛯iT買雜志看PC游戲的專輯,一邊看一邊想象自己玩到的感覺。

非常重視游戲音樂,在做《世界樹的迷宮》時(shí),編曲家古代祐三就說過“想讓角色的走路速度和背景音樂合拍”,這種契合感很重要。

從小就很喜歡RPG游戲,憧憬《巫術(shù)》(Wizardry),開發(fā)《世界樹的迷宮》也是與它相關(guān)。新納一哉的妹妹說巫術(shù)的畫面太陰暗了不喜歡,所以就把游戲舞臺(tái)放在明亮的森林里。迷宮一層特別難也是想要有小學(xué)時(shí)玩的感覺。

(這部分內(nèi)容,有興趣有能力的朋友可以去看訪談原文)

原文來源4gamer? ? ? ? ? なぜ新スタジオなのか?!窽YPE-MOON」の新スタジオ「studio BB」設(shè)立の経緯と開発タイトルの方向性を新納一哉氏にインタビュー

型月世界下一個(gè)10年在路上了,BB工作室訪談的評(píng)論 (共 條)

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