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渲云分享C4D的黑白貼圖材質(zhì)屬性有什么影響?

2023-02-14 16:55 作者:渲云渲染平臺(tái)  | 我要投稿


C4D使用過程中,黑白貼圖的操作對(duì)材質(zhì)屬性的是有怎樣的影響呢?今天渲云小編先帶大家通過一項(xiàng)操作來了解。


先來了解黑與白的重要性


1、我們可以先打開一個(gè)OC的光澤度材質(zhì)。


2、如果想創(chuàng)建一個(gè)凹凸材質(zhì)屬性,應(yīng)該使用什么原則來影響它的凹凸?還是它的反射?這顯然是黑白兩種屬性。

例如,我們?cè)谶@里使用黑白圖像,觀看效果更明顯。將此黑白圖像連接到Bump 。

平面此時(shí)已經(jīng)有了一個(gè)凹凸。凹凸是怎么來的?在這張黑白圖片中,白色代表凸起,黑色代表凹陷,然后灰色代表中間的過渡。


如果你在其他通道上粘貼這張黑白圖像,例如,我現(xiàn)在不把它粘貼在凹凸通道上,我把它粘貼在alpha通道上。

你會(huì)看到黑色部分,代表透明度,白色部分代表不透明度。然后同樣的灰色區(qū)域,代表過渡,可以清楚地看到黑色區(qū)域,已經(jīng)變得透明。這是alpha通道。



如果我現(xiàn)在將它鏈接到我們的發(fā)光通道,我就給它添加了一個(gè)發(fā)光屬性。我們找到了發(fā)射并添加了一個(gè)發(fā)光屬性。

發(fā)光強(qiáng)度改為1。

將這個(gè)貼圖鏈接到它的發(fā)光屬性上。


仍然可以看到黑色區(qū)域代表不發(fā)光,而白色區(qū)域代表發(fā)光,所以中間相同的灰度代表一個(gè)灰渡,也就是你發(fā)光的強(qiáng)弱。


因此,我們可以通過黑白圖像來控制所有材質(zhì)的屬性及其通道。


黑白可以簡單理解為黑透白不透嗎?是的,如果你被透明通道貼住了,你可以把它理解為黑透白不透。如果是貼在凹凸上,那就是白色凸出和黑色凹陷。


注意:

使用云渲染,可以提高渲染速度,從而提高渲圖效率。以國內(nèi)全面擁抱公有云的云渲染平臺(tái)——渲云(Xrender)為例,它與阿里云、AWS、華為云、京東云等公有云強(qiáng)強(qiáng)合作,擁有海量服務(wù)器資源, 7*24h不間斷提供渲染服務(wù),安全高效,且費(fèi)用可控、操作可視。

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