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游戲設(shè)計(jì)模型 競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)略游戲

2023-01-28 10:38 作者:雪落雪櫻  | 我要投稿

傳動(dòng)

玩家控制單一單位以及據(jù)此單一單位傳達(dá)的、簡(jiǎn)單控制表述的環(huán)境構(gòu)物的行動(dòng),表述以數(shù)字性分支情況戰(zhàn)斗。

英雄的攻擊形態(tài)固定確定,僅由于“精密速度”而以頻率增幅。

英雄所能作出的動(dòng)作固定,而進(jìn)行過(guò)程中具有破綻。

英雄輸出力為:戰(zhàn)斗傷害*戰(zhàn)斗增幅+非戰(zhàn)斗傷害。對(duì)建筑:*勝利條件調(diào)整。戰(zhàn)斗增幅為特點(diǎn)一大件裝備的屬性


分支數(shù)值形態(tài):

征法者:受到傷害增加A,最高20%。攻擊敵人后,增加10%整體傷害,在10秒時(shí)間里每秒衰退1%整體傷害效率,最多為25%,并使任何傷害都竊取10%傷害。

精密速度:攻擊敵人后,增加15%戰(zhàn)斗速度,最多疊加4次,持續(xù)6秒。


示例技能:

戰(zhàn)塵踐踏:0.8秒蓄力,造成逐蓄力時(shí)間提高的傷害,造成減速,若在完整蓄力后自動(dòng)使出,會(huì)造成眩暈。若按手指鎖定了目標(biāo),會(huì)在目標(biāo)將要正常移動(dòng)離開(kāi)時(shí)自動(dòng)釋放。


提示:忘了


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