憑什么這款國產(chǎn)游戲還沒上架,就能給它9.7分!

安妮丨文
還記得國產(chǎn)精品《艾?!分心菞l小鯉魚彩蛋么?
一條小鯉兒悠閑地在池塘中穿梭,和背景激烈的刀光劍影形成強烈對比,文藝范兒撲面而來。

突如其來的好奇驅(qū)使我想去了解這個游戲背后的團(tuán)隊,發(fā)現(xiàn)他們最近正在制作另一款3D解謎動作類游戲——《不可思議之夢蝶》。
碰巧和制作人李喆聊了聊這款游戲。

在與李喆交談的過程中,我終于明白了,為什么這款游戲還未上架就能在TapTap上獲得高達(dá)9.7的高分。

一直堅持“奇而美”
《不可思議之夢蝶》是一款動作解謎類游戲。
游戲背景設(shè)定在層層夢境之中,玩家需要利用光和劍配合來通關(guān),解謎這段夢境之旅。

游戲講述了一對兄妹在夢鏡中彼此救贖的故事。

解謎過程就能聽見悠悠的背景音樂傳來,不吵鬧,非常靈動。
畫風(fēng)清新、治愈,使得解謎過程不易讓人心煩。

但《夢蝶》起初擬定的風(fēng)格并不是這樣,過程中曾經(jīng)有過一點小轉(zhuǎn)變。
“團(tuán)隊考慮過走《二之國》、《龍珠Z》的風(fēng)格,中途曾因為資金和經(jīng)驗上的不足支撐不住這個想法,發(fā)現(xiàn)根本做不到它們那個級別的畫面表現(xiàn)力?!?/p>
“不過幸好最后找到了思路,不論如何,我們一定要做一款‘奇而美’的游戲?!?/p>

找到游戲內(nèi)容上的定位,整個團(tuán)隊就要著手于設(shè)計關(guān)卡、動作等機(jī)制和玩法上的東西,加班已經(jīng)成了大家的日常。
不難發(fā)現(xiàn),在任天堂、索尼、微軟等國際大廠旗下,優(yōu)秀的3D解謎動作游戲比比皆是,就像《塞爾達(dá):荒野之息》、《旺達(dá)與巨像》等等。

但在國內(nèi),大家都在盯準(zhǔn)下一個“現(xiàn)象級游戲”的風(fēng)口,很少有廠商愿意去嘗試這種“劍走偏鋒”的類型。
對于李喆來說,這是機(jī)會,也是困擾。機(jī)會在于做得好就能博出自己的特點,困擾則是人才的缺失。
“根本招不到人。即使有,那些擁有成熟經(jīng)驗的人也不會冒險參與進(jìn)來?!崩顔凑f他掛了很久的BOSS直聘,才湊齊一個團(tuán)隊。
“不能說做到和《荒野之息》這類型大作水平一樣,但我們也想盡全力做出自己的風(fēng)格,就這樣一邊摸索一邊做。”

當(dāng)我談及到《夢蝶》是否會比前作《鯉》有更多突破時,李喆對此信心滿滿,他深信這是一款“可堪一玩”的游戲。
“前作《鯉》的開發(fā)過程還是比較簡單的,當(dāng)時經(jīng)費緊張,團(tuán)隊經(jīng)驗也不足,很多想表達(dá)的東西沒能加進(jìn)去?!?/p>
“所以我們做《夢蝶》的時候,就想著一定要把游戲性給提上來,讓大家感受到它‘真的好玩’?!?/p>
如今《夢蝶》試玩版已經(jīng)在Steam上發(fā)布,事實證明他們也做到了這一點。

不僅每一個關(guān)卡的邏輯關(guān)聯(lián)緊密、環(huán)環(huán)相扣,更產(chǎn)生了“爆劍解謎”這類新穎特點。
就這樣,在團(tuán)隊經(jīng)過多次糾結(jié)和打磨之后,一款執(zhí)著于“奇而美”的作品誕生了。

身披光芒,眼前卻是萬丈深淵
小標(biāo)題這句話收錄在了一篇名為《夢蝶快做完了,我想說說我們經(jīng)歷了什么》的文章內(nèi),也是李喆記錄當(dāng)時決定做新游戲時的心情。

李喆在機(jī)核網(wǎng)上發(fā)文記錄的開發(fā)歷程
程序員出身的他,創(chuàng)業(yè)過四次,前三次卻似乎一直被衰神盯上。
“錢是賺了一點,但不知道為什么后來就做不下去?!?/p>
李喆干過OA軟件開發(fā),也做過無線上網(wǎng)卡,“倒閉”二字似乎在他前半段事業(yè)生涯中已經(jīng)是家常便飯。
“可能是因為后面公司內(nèi)部出現(xiàn)了分歧,外部競爭者也越來越多,這種情況下只能選擇離開。”

經(jīng)歷過前幾次的失敗,李喆思考過、彷徨過。
“想想挺可惜的,這么久了沒做過自己想做的游戲?!彼?jīng)嘗試過做三消類游戲,但那并不是自己真正的意愿。
正好大圈從上家離職了,給了我一個構(gòu)思,我覺得這個太棒了,之后就有了《鯉》。”

之后大圈成為了主美,也是團(tuán)隊重要的靈感源泉
當(dāng)時李喆和大圈并不能預(yù)知《鯉》的成功,包括下定決心去做《不可思議之夢蝶》的時候,他們一直抱著“放手一搏”的心態(tài)。
“手里還剩這點錢,干不了別的,還不如干脆做一個自己真正喜歡的游戲?!?/p>

出乎所有人意料的是,這款文藝氣息濃厚的小游戲居然火了。
小鯉魚不僅治愈了玩家,也照亮了隊友游戲的未來。

玩家贈送的花籃,上面寫著:“隊友大火、夢蝶大賣”
讓國產(chǎn)游戲被更多人肯定
其實采訪過程中,李喆給我的印象是作品很文藝,但人卻是出乎意料的接地氣。
學(xué)生時期的他還會打打dota,公司名“隊友游戲”也就由此來的。

當(dāng)然干了游戲開發(fā)這行,已經(jīng)沒精力再呼朋喚友開黑了,平時能在沙發(fā)上悠閑地玩玩NS已經(jīng)是奢求。
記得我問到如果不愁錢最想做什么游戲的時候,他頓了頓,然后半開玩笑地說道:
“不愁錢的話,我還是躺著吧,哈哈哈哈?!?/p>

2016年3月份的時候,索尼娛樂官方宣布國產(chǎn)獨立游戲《鯉》將登陸PS4平臺,這算是嘗試海外市場的第一步。
“雖然《鯉》這樣的小游戲在索尼平臺中不能算非常出色,仍有許多外國玩家還是會出于好奇心來購買,但我們不希望用這種方式打開海外市場。
這次特地加重了《夢蝶》的游戲性,我有信心它能取得比《鯉》更好的成績?!?/p>

正是因為曾如臨深淵,也看見過曙光,懷抱著對完美的追求和一份執(zhí)拗的堅持,李喆帶領(lǐng)隊友游戲走出了自己的道路。
“我們的目標(biāo),就是讓國產(chǎn)游戲被更多玩家肯定。”
-END-
戳這里關(guān)注→ BB姬(??? ? ???) ←戳這里喔~
我們還有很多不可描述可以看喔(?′ω`?)