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3dMax一鍵多邊形門插件PolyDoor使用教程

2023-06-13 07:29 作者:沐風(fēng)課堂  | 我要投稿


3dMax一鍵多邊形門插件PolyDoor,將選擇的多邊形面一鍵轉(zhuǎn)化為門模型。你可以通過編輯多邊形的線框(邊)來定義門的樣式,這款插件可以大大提高3D藝術(shù)家建筑建模、室內(nèi)建模制作門的速度。

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【適用版本】

3dMax2016及更高版本。

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【安裝方法】

該插件無需安裝,使用時直接拖動插件腳本文件到3dmax視口中打開即可!

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【使用方法】

1.設(shè)置系統(tǒng)單位(推薦:厘米)。

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2.選擇門所在位置的多邊形(面),注意:被選擇多邊形內(nèi)的邊分布決定門的樣式,你可以通過編輯多邊形邊,來修編輯這些邊的排列。

3.打開3dMax一鍵多邊形門插件,設(shè)置參數(shù),如圖:


4.點(diǎn)擊“創(chuàng)建”按鈕,生成!


生成的門框和門自動被指定了材質(zhì)ID:


5.賦予材質(zhì):創(chuàng)建一個“多維/子材質(zhì)”,并指定給門對象。注意子材質(zhì)ID要與生成門時設(shè)置的材質(zhì)ID對應(yīng),這里面ID為1的材質(zhì)是賦給墻面的。


6.將該材質(zhì)定義給門對象。

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