假面騎士OOO的創(chuàng)作背景分享

1、一般平成騎士系列采取的制作方針是盡量避免與前作特色雷同,往往接檔的前后兩部騎士作品的某一特征正好相反,如《空我》注重真實(shí)性與《AgitΩ》采用幻想度極高的神話題材、《龍騎》注重騎士大戰(zhàn)而忽略對(duì)怪人的描寫(xiě)與《555》對(duì)怪人的描寫(xiě)與對(duì)騎士的描寫(xiě)所花費(fèi)的工夫一樣、《Kabuto》的史上最強(qiáng)主角與《電王》的史上最弱主角這兩個(gè)宣傳口號(hào)截然不同。本作制作人武部直美卻有感于前作的蓋亞記憶體與形態(tài)轉(zhuǎn)換的備受好評(píng),打算在本作繼承其理念。但是,武部與石森制作的早瀨真人一開(kāi)始都認(rèn)為硬幣既不能發(fā)光發(fā)聲、而且價(jià)格也定得偏高,很難流行起來(lái)。出乎意料的是,在現(xiàn)實(shí)中也上映TV里的“硬幣爭(zhēng)奪戰(zhàn)”,硬幣商品獲得大人氣,很快銷(xiāo)售一空。本作的玩具銷(xiāo)量也是在平成騎士系列中最高。

2、確定了專(zhuān)用道具對(duì)應(yīng)的形態(tài)轉(zhuǎn)換之后,武部認(rèn)為如果本作像前作一般,不同形態(tài)使用不同專(zhuān)屬武器的話,那么戰(zhàn)斗風(fēng)格的差別就變得太過(guò)復(fù)雜了,所以武部特意在設(shè)計(jì)階段強(qiáng)調(diào)主角騎士各形態(tài)的風(fēng)格應(yīng)由肉身戰(zhàn)體現(xiàn)出來(lái)。另外,大量的形態(tài)轉(zhuǎn)換容易造成實(shí)力的通貨膨脹,武部為了限制戰(zhàn)力強(qiáng)化過(guò)快,采用了像銀行一樣管理硬幣的方案,即并非由主角而是由其他人決定該用什么形態(tài)。
3、本作的硬幣從商業(yè)的角度上看非常重要,因此原本在主角變身時(shí)應(yīng)該對(duì)準(zhǔn)鏡頭一個(gè)一個(gè)地把硬幣放進(jìn)腰帶,但動(dòng)作監(jiān)督宮崎剛卻認(rèn)為作為英雄的主角必須有帥氣的變身姿勢(shì),于是改為一口氣放旁邊兩個(gè)再放中間一個(gè)的變身姿勢(shì)。


4、本作的主角火野映司是在試鏡現(xiàn)場(chǎng)被選中的,但是試鏡現(xiàn)場(chǎng)中找不到好的Ankh的演員,此時(shí)武部想起了之前在《Decade》中出演過(guò)的三浦涼介,于是挑選他飾演Ankh。