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PV:如何繞牌

2023-06-13 22:50 作者:-霧哀-  | 我要投稿

前段時(shí)間,我的隊(duì)友 Julian Wellman上傳了一個(gè)關(guān)于發(fā)生于世冠賽中的決策點(diǎn)討論(從5:52 開(kāi)始):

Julian Wellman VS Nathan Steuer - 第九輪 - 世冠賽 XXVIII

簡(jiǎn)要地描述一下這個(gè)場(chǎng)面:Julian操控鐵木爾形體突變對(duì)陣Nathan操控的紅黑犧牲,主牌局,Julian先手。Nathan在第三回合出了血稅收集官,留了一費(fèi)過(guò),而Julian在他回合末循環(huán)了1/1鯊魚(yú)?,F(xiàn)在到了Julian的第四回合,他需要在出形體突變和出貓車之間二選一。 如果選擇出形體突變,有可能會(huì)對(duì)上對(duì)手的送終一擊,這樣會(huì)使他獲勝的希望渺茫。如果他選擇出貓車,那么在一定程度上他可以讓對(duì)手的push不起作用,但這樣又會(huì)被對(duì)手下回合出破壞魔鬼把他場(chǎng)解光。那么這里的決策是什么?你會(huì)繞著push打還是繞著魔鬼打?

這個(gè)情景讓我開(kāi)始思考繞牌的概念——何時(shí)該繞,何時(shí)不該繞。顯然,這個(gè)具體情境不會(huì)再次出現(xiàn),但是相同的決策方法可以應(yīng)用于其他大多數(shù)考慮是否繞著某張牌打的情況。在今天的文章中,我將向你概述我在決定是否應(yīng)該繞開(kāi)某張牌或某些牌時(shí)的思考過(guò)程。

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在做出這個(gè)決策時(shí),大多數(shù)時(shí)候我會(huì)考慮以下三個(gè)方面:


1)???? 對(duì)手有多大可能有這張牌?

決策是否應(yīng)該繞開(kāi)某張牌時(shí),首先需要弄清楚對(duì)手有這張牌的可能性有多大。最好的方法是分析對(duì)手的出牌,并根據(jù)對(duì)手的動(dòng)作推斷他的潛在手牌。我知道有些人喜歡用數(shù)學(xué)概率來(lái)思考,但在比賽中我很少依靠百分比來(lái)分析可能性(我可能會(huì)在賽后復(fù)盤(pán)中使用),我更傾向于以“很有可能”、“可能”、或是“不太可能”來(lái)思考對(duì)手的潛在手牌。因?yàn)榫退隳贸隽艘粋€(gè)百分比,這個(gè)數(shù)字也多半是基于主觀推斷得出的。我覺(jué)得只要從“可能性”的角度去思考,就可以完成整個(gè)的分析,而不需要太囿于數(shù)字。

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有時(shí)候這一可能性能夠被準(zhǔn)確地推斷出來(lái),而有時(shí)則無(wú)法做出確切的判斷。如果你只剩下三血,那你應(yīng)該可以很確定對(duì)面沒(méi)有閃電擊。因?yàn)槿绻械脑?,游戲就直接結(jié)束了。如果你在一回合出了猴,而對(duì)手在有紅地的情況下并沒(méi)有用閃電擊解掉猴,那么他很可能沒(méi)有閃電擊(但不能排除對(duì)手可能有閃電擊但選擇不出)。但如果是一回合大家都沒(méi)有做事的情況下,對(duì)手是否有閃電擊是無(wú)法確定的。

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有一些常見(jiàn)的線索可以幫助你了解對(duì)手的手牌情況。首先是保留起手的情況。如果我們無(wú)法選擇調(diào)度,那么通過(guò)起手是沒(méi)有辦法推斷出任何的信息的。但因?yàn)槲覀兡軌蜻x擇調(diào)度,因此保留手牌的這個(gè)決定已經(jīng)向?qū)κ终咽玖四承┬畔?。在這里,思考對(duì)手對(duì)你的套牌了解的程度也是很有幫助的。

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舉個(gè)例子,你是小白快而你的對(duì)手是藍(lán)白控,并且空過(guò)了前三回合。如果對(duì)手知道你是小白,那么對(duì)手手上很有可能有一張掃場(chǎng),不然他為什么會(huì)接這個(gè)手呢?對(duì)手明白他需要采取一些行動(dòng),但他卻空過(guò)了三回合,因此他一定有其他理由決定保留這手起手牌。

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如果對(duì)手不知道你是小白,那么他有掃場(chǎng)的可能性就沒(méi)有那么高。例如他可能會(huì)留一個(gè)包含多溫的否決、飄萍皇、記憶奔騰和一些地的起手。但如果對(duì)著小白,藍(lán)白控絕對(duì)不會(huì)保留這樣的起手。然而在某些情況下,對(duì)手可能會(huì)冒險(xiǎn)保留這樣的起手(這樣做也有一些風(fēng)險(xiǎn),我并不一定贊同這種做法)。

我認(rèn)為,如果你對(duì)對(duì)手的手牌一無(wú)所知,對(duì)手任何時(shí)候都有一半一半或者更低一些的可能有掃場(chǎng)。如果他不知道你的套牌,并且空過(guò)了游戲的前三回合,那么對(duì)手較可能有掃場(chǎng)。如果對(duì)手知道你是一個(gè)快攻,并且他空過(guò)了游戲的前三回合,那么對(duì)手極有可能有掃場(chǎng)牌。

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你還可以從對(duì)手的下地情況中獲取信息。例如,一個(gè)牌手在第一回合下了母圣樹(shù),那么他很有可能接了一個(gè)地少的起手,因?yàn)槟甘?shù)是傾向于后下的。如果一個(gè)牌手在第一回合下了一張基本地,并且沒(méi)有用它產(chǎn)費(fèi),那么他可能沒(méi)有圈地、變?nèi)说鼗蛘咂渌枰诘谝换睾舷碌臋M進(jìn)地。這樣的觀察可能無(wú)法直接告訴你是否需要防著某張牌,但它有助于你了解對(duì)手手牌的情況。

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現(xiàn)在的很多牌都會(huì)向?qū)κ滞嘎缎畔?,特別是在標(biāo)準(zhǔn)里。例如當(dāng)對(duì)手的鑒尸客進(jìn)場(chǎng)看三拿一時(shí),你可以看到對(duì)手沒(méi)拿的牌都是哪兩張。由此可以推測(cè)他選擇的牌應(yīng)該比剩下兩張好。如果進(jìn)墳的是兩張地,并且對(duì)手在第四回合沒(méi)有動(dòng)作,你無(wú)法從中推斷出太多信息。但如果對(duì)手沒(méi)要啟示天災(zāi)希歐蕊,將她放進(jìn)墳場(chǎng)了,而且還在第四回合沒(méi)有動(dòng)作,那肯定有什么陰謀。因?yàn)閷?duì)手本可以在第四回合出希歐蕊,但他卻選擇了其他的牌。像奇奇結(jié)界這樣的牌也能根據(jù)對(duì)手棄牌情況幫助你了解對(duì)方手牌信息。隨著游戲的進(jìn)行,你得到的對(duì)手的手牌信息應(yīng)該會(huì)變得越來(lái)越清晰。

值得注意的是,排除某種可能性通常比確定其擁有某種可能性更容易。舉個(gè)例子:你場(chǎng)上有一個(gè)4/4的生物,而對(duì)手有兩個(gè)2/2的生物。如果對(duì)手不踢,那幾乎可以確定他沒(méi)有變巨術(shù),因?yàn)槿绻械脑?,這將是一個(gè)非常容易的攻擊選擇。但是,如果對(duì)手用兩個(gè)2/2踢出來(lái)了呢?這時(shí)候,對(duì)手可能擁有變巨術(shù),但也可能只是在虛張聲勢(shì),希望你畏懼而不阻擋他的生物。另外,他也可能有一張可以對(duì)你的4/4生物造成兩點(diǎn)傷害的法術(shù),希望在你阻擋后能夠消滅掉它。或者即使對(duì)手手里什么都沒(méi)有,他也可能認(rèn)為犧牲一個(gè)2/2生物去多打2點(diǎn)是值得的。通常來(lái)說(shuō),當(dāng)對(duì)手沒(méi)有采取某些行動(dòng)時(shí),通常會(huì)比他采取了某些行動(dòng)更能明確地表明他手中沒(méi)有特定的牌。

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2)如果我繞了對(duì)手手里有的某張牌后會(huì)怎么樣?

在繞牌的過(guò)程中存在一個(gè)重大問(wèn)題,那就是很多時(shí)候牌手試圖繞某張牌,結(jié)果幾回合后還是碰上了。如果你什么都做不了,那么僅僅確定對(duì)手手里有這張牌是不夠的。這里有一個(gè)最明顯的例子:對(duì)手的2/2對(duì)著你場(chǎng)面上的4/4踢出來(lái)了。他是否擁有變巨術(shù)?有可能;但如果你自己只剩4血了呢?那么無(wú)論對(duì)手擁有變巨術(shù)的可能性有多大,你都無(wú)法繞開(kāi)它來(lái)打。

一般來(lái)說(shuō),我喜歡問(wèn)自己:“對(duì)誰(shuí)更有利?”如果答案是我,我可以耐心等待并繞過(guò)某張牌。如果答案不是我,那我就不會(huì)繞,并接受在此刻因?yàn)橐粡埮戚數(shù)舯荣惖目赡苄浴@總比在兩個(gè)回合后輸給同樣的牌要好,因?yàn)閷?duì)手在那段時(shí)間內(nèi)有更多抽的機(jī)會(huì)找到你試圖繞開(kāi)的牌。

比如說(shuō),當(dāng)你在玩組合技時(shí)你可以選擇頭鐵的直接開(kāi)說(shuō),或者等到手里有逼從了先看一看對(duì)面手牌再開(kāi)始說(shuō)。如果你的套牌里有四張逼從,對(duì)手的套牌里有八張康,在假設(shè)雙方抓牌數(shù)一樣的情況下,每過(guò)一輪,對(duì)手抓到康的可能性就比你抓到逼從的可能性更大。因此如果你選擇等待,對(duì)你而言情況并沒(méi)有好轉(zhuǎn),你應(yīng)該試圖不繞康直接開(kāi)說(shuō)。然而,如果你有四張逼從和四張攫取思緒而對(duì)手只有四張康,那么每過(guò)一輪,你抽到應(yīng)對(duì)牌的可能性就更大。這樣等待對(duì)你而言就更好一些。

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“情況對(duì)你而言變得更好”并不一定意味著你抓到了你想要的那張牌,它也可以指的是對(duì)手的出牌時(shí)機(jī)變得更差。例如在先驅(qū)與藍(lán)白控的對(duì)戰(zhàn)里,你正在考慮是否在第三回合對(duì)著有可能會(huì)有的吸收出一張好牌。如果你等待一回合,對(duì)手多抓了一張牌,有吸收的概率變大了一點(diǎn)。因此理論上你不應(yīng)該等待。但是如果我們觀察對(duì)手的套牌構(gòu)組,對(duì)藍(lán)白控而言在第四回合使用吸收犧牲較大,而在第三回合用幾乎沒(méi)有機(jī)會(huì)成本。如果你在第三回合打出一些較差的牌(或者直接空過(guò)),很有可能對(duì)面藍(lán)白控會(huì)沒(méi)事干空過(guò),而如果你在第四回合被吸收了,那么意味著藍(lán)白控需要再等待一回合才能打出飄萍皇和記憶奔騰,因此通過(guò)一回合的等待,情況實(shí)際上可能會(huì)對(duì)你變得更好。

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與上個(gè)例子類似,這種情況在與對(duì)手射程不同的互動(dòng)中也很常見(jiàn)。舉個(gè)例子,你使用的是一套紅綠快攻,而對(duì)手是紅黑。在第二回合,對(duì)手直接留兩費(fèi)讓過(guò)了。此時(shí)你可以選擇出電流喧嘩兵或者狼人群首領(lǐng)。你可能會(huì)想:“電流喧嘩兵不管什么時(shí)候出總會(huì)被一腳踩下打掉,但如果對(duì)方?jīng)]有碎骨巨人的話,我出電流喧嘩兵就能造成更多的傷害?!比欢m然電流喧嘩兵總是會(huì)和一腳踩下交換,但是你實(shí)際上最不希望這個(gè)交換在第二回合發(fā)生。如果這個(gè)交換發(fā)生在之后的回合,它的影響就會(huì)小得多。盡管我們無(wú)法完全避免被一腳踩下,但我們可以通過(guò)先出狼人的方式盡可能地規(guī)避兩費(fèi)生物立刻被碎骨巨人打掉的情況。

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3)當(dāng)對(duì)手沒(méi)有某張牌的時(shí)候,繞它的成本有多高?

有時(shí)對(duì)手有某張牌的機(jī)會(huì)并不大,但你能夠花很小的代價(jià)去繞,那這時(shí)你總是應(yīng)該繞。比如對(duì)著一個(gè)套牌里只有一張高裁的藍(lán)白控,你剛剛使用了思緒看到對(duì)手的手里并沒(méi)有高裁。對(duì)手這一回合從牌庫(kù)頂掏到的概率非常低。在對(duì)面只剩一血,你的場(chǎng)上已經(jīng)有4個(gè)生物的情況下,你還應(yīng)該再出一個(gè)生物到場(chǎng)上嗎?

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雖然對(duì)手能掏到高裁的概率很小,但你仍然能夠輕松的繞開(kāi)這個(gè)小概率事件,你只需要把生物捏在手里不出就可以了。因?yàn)檫@里除了高裁外沒(méi)有牌可以處理這個(gè)場(chǎng)面。而如果場(chǎng)上只有兩個(gè)生物的話,那么你可以考慮再出第三個(gè)生物,否則飄萍皇等其他牌是有可能處理這樣的場(chǎng)面的。

除了上述三種情況,還有其他一些可能需要考慮的因素。我們可以將“我(有/沒(méi)有)防xxx而對(duì)手手里(有/沒(méi)有)xxx”進(jìn)行排列組合。但對(duì)我來(lái)說(shuō),上述這三個(gè)因素最為重要,它們將決定我的決策。現(xiàn)在,讓我們將這三個(gè)考慮因素用到Julian的例子中。


首先,Julian的對(duì)手有多大可能有送終一擊或破壞魔鬼?我們需要分析對(duì)手的出牌情況以做出判斷。對(duì)手已經(jīng)到第三回合了,而他并沒(méi)有出破壞魔鬼,而是出了兩費(fèi)人留一費(fèi)讓過(guò)。假設(shè)對(duì)手手里有破壞魔鬼的話,他會(huì)在三回合出嗎?

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這是一個(gè)棘手的情況。Julian的套牌里有不少的去除,因此直接出破壞魔鬼并不一定是好事。如果Nathan的手上同時(shí)有破壞魔鬼和送終一擊,那么我會(huì)更傾向于開(kāi)放送終一擊讓過(guò),并在下個(gè)回合打出破壞魔鬼。然而,如果Nathan只有破壞魔鬼而沒(méi)有送終一擊,那么我認(rèn)為這時(shí)候應(yīng)該出破壞魔鬼。站在Nathan的視角,他目前并沒(méi)有Julian的手牌信息。但如果他用了去除,他在這回合就沒(méi)有費(fèi)用造出衍生物給下回合的形體突變犧牲。況且破壞魔鬼總是會(huì)中去除的:除非你期待用血稅騙出去除,但這個(gè)可能性不高,因此這個(gè)選項(xiàng)也沒(méi)有讓你的情況變得更好。對(duì)于Julian的套牌來(lái)說(shuō),很多情況下他都只能楞創(chuàng)(就比如在他抓到貓車之前的手牌)。

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因此如果我是Julian,我會(huì)認(rèn)為我的對(duì)手有破壞魔鬼沒(méi)有送終一擊的可能性非常小,因?yàn)槿绻兴统隽?。他不一定需要有送終一擊(他可能兩者都沒(méi)有——再次強(qiáng)調(diào),排除法比肯定法更可靠),但我認(rèn)為在這種情況下只有送終一擊要比只有破壞魔鬼的可能性大得多,尤其是考慮到對(duì)手兩者都有的可能性也不?。ǚ駝t他會(huì)直接出破壞魔鬼)。

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盡管出貓車會(huì)被破壞魔鬼一桿清臺(tái),但基于我們已經(jīng)明確了對(duì)手有送終一擊的可能性遠(yuǎn)高于破壞魔鬼,因此在這種情況下仍然選擇繞著送終一擊出貓車是正確的,對(duì)嗎?別著急,還沒(méi)那么快下結(jié)論。因?yàn)檫€有第二和第三點(diǎn)要考慮。你看,很多人把這種"繞牌"的情況當(dāng)作一個(gè)小游戲,游戲的目標(biāo)就是猜測(cè)對(duì)手是否擁有某張牌。如果猜對(duì)了,就贏得了這個(gè)小游戲。但在對(duì)局中,我們的目標(biāo)不僅是確認(rèn)對(duì)方擁有什么牌,還要思考我們可以采取什么行動(dòng)。

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關(guān)于形體突變的情況是這樣的,如果Julian直接使用形體突變而對(duì)手沒(méi)有立刻響應(yīng)push,那Julian可能就直接贏了:創(chuàng)出一個(gè)泰坦,砸掉對(duì)手的爐子,實(shí)際上Julian就可以開(kāi)始與對(duì)手race了。但是如果Julian意識(shí)到對(duì)手有送終一擊并出了貓車,他能贏嗎?還遠(yuǎn)著。對(duì)手仍然有送終一擊,而且對(duì)他來(lái)說(shuō),在后續(xù)的回合留一點(diǎn)黑并不成問(wèn)題(如果送終一擊為三或四費(fèi),情況可能會(huì)有所不同)。那么,Julian在出了貓車后還要繼續(xù)繞著送終一擊打嗎?他很可能需要一直繞著push(或等到對(duì)手把push交給貓車)。

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假設(shè)Nathan永遠(yuǎn)不交送終一擊,而Julian永遠(yuǎn)不出形體突變,那么貓車幫助他能贏得比賽嗎?實(shí)際上并不是這樣。如果Nathan有破壞魔鬼,那么貓車將毫無(wú)作用(而且Julian之后的形體突變也無(wú)法發(fā)揮作用)。我們已經(jīng)確定Nathan很可能沒(méi)有破壞魔鬼,但他有兩次抓牌機(jī)會(huì)抓到它(掰血滴和抓牌),而送終一擊必須在Julian出形體突變的那個(gè)回合在他手上。更重要的是,現(xiàn)在出的貓車不一定能在場(chǎng)面上占據(jù)優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然,Julian還沒(méi)有輸——他可以出約立昂等等——但貓爐組合能很好的阻止貓車計(jì)劃。

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簡(jiǎn)而言之,我認(rèn)為這種情況下,Nathan擁有送終一擊的可能性比擁有破壞魔鬼要高得多,但是繞開(kāi)送終一擊的代價(jià)太大。因?yàn)榧词笿ulian猜對(duì)了,他仍然沒(méi)有優(yōu)勢(shì)。因此即使我認(rèn)為他有送終一擊的概率比破壞魔鬼高,但我還是會(huì)頂著送終一擊出形體突變。因?yàn)槿绻麑?duì)手有送終一擊,我不認(rèn)為我能贏得比賽。而且即使對(duì)手沒(méi)有送終一擊,如果我繞著它打,我還是很可能輸。

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在當(dāng)時(shí)的比賽中,Nathan沒(méi)有送終一擊,但他有破壞魔鬼。Julian意識(shí)到了送終一擊的可能性更大,并決定通過(guò)出貓車來(lái)繞過(guò)送終一擊。而Nathan則在下個(gè)回合出了破壞魔鬼贏得了比賽。在這種情況下,我認(rèn)為雙方都有些錯(cuò)誤——Nathan應(yīng)該直接出破壞魔鬼,而Julian應(yīng)該在知道即使"送終一擊"的可能性比"破壞魔鬼"更大的情況下,仍然頂著送終一擊出形體突變。事實(shí)上,我們?cè)绞堑贸鯦ulian頂著送終一擊打出貓車是正確的結(jié)論,Nathan就越應(yīng)該出破壞魔鬼。

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因此,這里的要點(diǎn)是,看出對(duì)手手里有哪張牌是非常重要的,但同時(shí)也要弄清楚繞開(kāi)這些牌的代價(jià)和好處。有些情況下,你可能認(rèn)為對(duì)手很有可能擁有某張牌,但你仍然需要頂著它開(kāi)展自己的游戲計(jì)劃。還有一些情況下,你認(rèn)為對(duì)手很可能沒(méi)有某張牌,但繞開(kāi)它的代價(jià)很小,因此你還是會(huì)選擇繞著它打。在決定是否應(yīng)該繞一張牌時(shí),所有這些因素必須同時(shí)進(jìn)行分析,并且你應(yīng)該時(shí)刻訓(xùn)練自己考慮這些因素。

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下次見(jiàn),

PV

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