原神缺少什么?(本文章只是針對肝帝和老玩家和日常黨)


備注:本文章不排版了,之前說過不發(fā)有關(guān)原神的了,說實話,我的錯,只不過沒想到原神還有這么多值得說的地方。
uid? 170506713可以自行去某社去查我相關(guān)的東西
其實我最近一直和朋友說原神的事情,從版本更新到角色強度,從六命綜合價值最高的,到角色機制問題,原神策劃到數(shù)值破爛不堪一直在考慮這些問題,甚至還吐槽到米哈游廣告的無差別推廣,主要體現(xiàn)在三蹦子在某平臺的廣告推廣的病態(tài)性,以及最后我們說到的原神老玩家肝帝以及真愛黨。
最開始說到的是有肝帝瘋狂殺怪撿材料撿狗糧的問題,其實最開始我一口認(rèn)定是真愛黨的原因,忽略了這樣一批人,氪金6塊錢我也要玩到徹底徹底沒意思以至于以后不再碰的這一群人。
確實,我考慮的不是特別周全,但是綜合來看,其實沒啥太大的差距。
我以前玩陰陽師,總是吐槽陰陽師福利差,肝度爆表,但是我依舊堅持下來玩了,甚至?xí)r不時的上線玩一下,他依舊是肝帝和運氣王的天下。
但是似乎也不是,因為我總會時不時的退坑,但是總體來說,退坑的原因大多數(shù)是肝不動的原因,而并非是福利和一些運氣的問題。
考慮到這里,再加上和朋友討論這件事情,得出來一個問題。
老玩家的驚喜感的缺失。
我一直在想這個問題,地圖上也有寶箱,為什么驚喜感不多了。
因為成本太高了,地圖上的寶箱是有限的,即便說版本更新會增加寶箱,會增加一些地圖玩法,說實話,當(dāng)玩的多了以后,反而沒啥驚喜感。
你知道,追一個仙靈不是2原石,就是5原石,可能時間長一點復(fù)雜一點的地方,可能是兩個寶箱,之類的,然后到頭來,拿了之后就沒有了。
一次性的游戲內(nèi)容太多,如果說這是一個單機游戲,說實話,這樣也無可厚非,畢竟玩一次到結(jié)局后,再玩的可能性就不高了,所以你不會覺得別扭奇怪甚至不舒服。
原神不是,我今天做任務(wù)可能從這邊走,這邊你知道你開過寶箱了,但是你更希望的是我再做每日任務(wù)做到這里的時候,再重新出來一個,而不是我只想快速做完每日,清光樹脂,看看下一個需要養(yǎng)什么,沒有活動就趕緊下了。
但是?。。。?!
我們這篇文章說的是驚喜感。
你回憶一下,你走在路上撿到一塊錢的鋼镚,你高不高興?你會不會去找朋友,或者找自己的大人吹牛逼。
你再回憶一下,你走在路上發(fā)現(xiàn)一個奇怪的昆蟲,要不很可愛要不很有趣,你拍照去分享,這難道不高興么?
回到原神里,新手玩家可能會向往寶箱,但是老玩家呢,老玩家的寶箱找完了,東西弄的差不多了,上號你去肝?肝沒收益,你去跑圖,跑幾分鐘就覺得自己傻逼,還不如去換個游戲玩,只有真愛黨和氪金覺得虧的冤種和大冤種在堅持肝一些溢出且沒用的東西。
肝一個月,不如一個版本內(nèi)容給的獎勵多,氪金30塊錢的月卡,才能比整個版本活動獎勵多一點也可能持平,具體我沒算過,只是粗略的看了一下,大世界開完寶箱和過干凈任務(wù)后,依舊什么都沒有變化,還有大世界等級,這個設(shè)定,雖說不是敗筆,但也不是一個值得夸獎的地方,畢竟世界等級的提升帶來的掉落獎勵并沒有多大變化,只有一些地圖boos的獎勵提升和地脈花獎勵提升了,其他的地方就是怪物血量和傷害的提升。
你以為我在說獎勵少的問題?錯,是獎勵沒有驚喜感。
解釋一下,你覺得殺怪殺到一定程度突然給你一個寶箱好,還是拿到一個寶箱后,再也拿不到了好,你是覺得固定寶箱拿光后跑圖跑著突然發(fā)現(xiàn)一個隨機寶箱好,還是說你這個寶箱拿到之后就再也拿不到了好,你覺得殺死一個boos偶爾突然給你幾個原石和一堆垃圾好,還是殺死一個boos只是單純給你一堆垃圾好。
這個東西就像,你走在路上,突然撿到一毛錢的鋼镚一樣快樂,這種情況下,活動就是一種日常之外的消遣,而不是說你這次活動不做了,就覺得虧的要死,而不是偶爾錯過后也不會覺得很后悔很虧。
所以,我說原神缺少一種驚喜感,排除二游的老樣子的抽卡,排除魔靈like的裝備系統(tǒng),排除活動的死獎勵的問題,其他方向的驚喜感。
就像陰陽師你開活動的勾玉箱子,你知道他很坑,但是你就是有一種那種心思,哈哈哈。
是,從策劃的角度看,拿捏玩家的心態(tài),心思確實是如此的,但是從玩家角度看,我玩游戲就是為了放松,就是為了驚喜感,即便是競技游戲,技術(shù)提升帶來的快感,還是pve帶來的有意思的地方,都是一種放松。
當(dāng)游戲內(nèi)容是死的時候,獎勵是死的時候,你會覺得很別扭,這個別扭,就是策劃在消磨你的游戲熱情,比如像原神一樣,即便是真愛黨,有時候刷到一定程度,也會覺得自己不知道哪里不對勁的感覺。
總之,我希望原神添加這類比較有趣的驚喜感,而不是一切內(nèi)容除了圣遺物,其他的都是死的或者不值得,你可以說這是大世界的一個特點,為什么不去改變一下呢?