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關(guān)卡設(shè)計——Week 3

2023-03-17 23:25 作者:畫一只麋鹿  | 我要投稿


CGMA Level Design for Games?

一、形狀元素

A)形狀最基本的元素:點

1、作用

  • 標(biāo)記一條線上的端點和漸進(jìn)點

  • 畫出兩條線的交點,畫出交點的意義

  • 指定一個領(lǐng)域的焦點

  • 點之間相互配合來表達(dá)平面或表面體積

  • 用來匹配或標(biāo)記A-A平面或體積的角點

B)形狀元素:線

定義為兩點的邊界


所以任何兩點,都要在它們之間建立一種感知聯(lián)系,不僅繼承了點的能力還允許它定義位置,和我們位置的相對,它還定義了一個距離上的方向。

1、作用

  • 兩個元素之間建立聯(lián)系,可以在它們之間畫一條線

  • 支撐垂直的元素,作為柱子的框架,支撐天花板

  • 包圍組對象,創(chuàng)建邊界

  • 描述邊和輪廓

  • 切割平面

  • 幫助表達(dá)體積量和平面

沿著平面的表面,可以用線條來描述這個復(fù)雜的形狀

C)面片

1、作用&特點

  • 有形狀的

  • 定義了可識別的區(qū)域

  • 用于三維空間來包圍體積

  • 表達(dá)清晰度、高度

D)體積

  • 三維概念

  • 可以是質(zhì)量也可以是空洞

  • 容積,有一個概念是在室內(nèi)還是室外

  • 在我們設(shè)計布局的時候,體積是我們最終要創(chuàng)造的東西

從點抽象到體積再到邊再到實際運(yùn)用

柱子之間的體量感是通過在立方體方向上重復(fù)柱子來創(chuàng)造的

塑造空間

空間輪廓逐漸從點——>線——>面——>體

空間分類:基礎(chǔ)平面、墻壁平面、頭頂平面

從上到下對應(yīng)關(guān)系:天空、社會、平原

各種概念關(guān)卡演變:

空間定義

強(qiáng)化? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? 削弱

? ? ? ? ? ?清晰? ? ? ? ? ? ? ? ??<—— ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 骨骼結(jié)構(gòu)? ? ? ? ? ? ? ? ? ??——>? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? 模棱兩可

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? ? ? ? ? ?融合? ? ? ? ? ? ? ? ??<——?? ? ? ??? ? ? ? ? ??圖案對齊? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ——>? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ?? ? ? ?干擾

? ? ? ? ? ?對比? ? ? ? ? ? ? ? ??<——? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?價值差異? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ——>? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 親和力

? ? ? ? ? ?完整? ? ? ? ? ? ? ? ? <——? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?邊緣完整性? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ——>? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?不完整

內(nèi)部干擾

外部界限

隱含空間

封閉空間:

1、除了定義以及空間的定義有多好,玩家能夠理解你試圖表達(dá)的空間類型

2、積極和消極的程度,玩家能夠從所創(chuàng)造的空間中理解它是如何影響玩家路徑的流動

3、隱含性空間的好處,不僅僅是創(chuàng)造他們自己的身份,還有表達(dá)整體

二、作業(yè)

使用已有的素材,按照參考圖搭建



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