DNF雜談:街霸(女)目前存在的問題與改良建議


作者:雅男
前言:本期的主角是女街霸,在目前版本,女街霸的傷害與形態(tài)已經(jīng)與副本環(huán)境嚴(yán)重脫節(jié),迫切需要一次能夠適應(yīng)當(dāng)前環(huán)境的改動。
1、職業(yè)特色玩法介紹
【極具個性的作戰(zhàn)風(fēng)格】
女街霸為了擊敗對手不擇手段,手持帶有劇毒的銳利武器,只要對戰(zhàn)斗有利她們可以做任何的準(zhǔn)備,常常運(yùn)用各種不光彩的陰招來攻擊對手。板磚,毒針,沙子,火藥,羅網(wǎng),垃圾,各種器具都是她們用來攻擊的道具,街霸是一種非常具有邪道作戰(zhàn)風(fēng)格特色的職業(yè)。她們把研究毒物作為一生的事業(yè),在毒的領(lǐng)域中登峰造極,不僅對毒的耐性比常人高出百倍,同時她們的所有攻擊都帶有劇毒,因此她又被人們稱為“毒王”。
【張弛有度的輸出模式】
毒王在使用二覺變身之后蛇拳傷害與占比都非常高,除三覺外的技能傾瀉速度都非??欤呵茉卵?、猛毒擒月炎對不可抓取敵人的瞬爆;爆碎磚襲、毒雷引爆、一覺的脫手;裂地飛沙、連環(huán)毒爆彈在佩戴護(hù)石后的柔化;伏虎霸王拳、毒龍轟天雷、二覺的瞬發(fā)。因此毒王的主要輸出模式便是圍繞蛇拳展開,想要最效率地打出蛇拳傷害則需要在三次或四次蛇拳后使用技能中斷蛇拳或使用跳躍鍵取消來達(dá)到“換手”的目的。這也使得毒王的輸出模式非常依賴于操作者的基本功與熟練度,熟練掌握原地蛇拳需要長時間的積累。

2、目前存在的問題介紹
【與版本脫節(jié)的毒傷機(jī)制】
1.毒王技能百分比分別由直傷、異常傷害(中毒、出血、灼傷)與涂毒傷害組成,一般直傷+異常傷害的百分比與涂毒百分比的比例為1:10、直傷在技能傷害占比為55%左右。另外除了直傷外,后兩者傷害結(jié)算時間均為3秒,再加上當(dāng)前版本毒王的畢業(yè)武器多數(shù)搭配下均為瘋狂颶風(fēng),瘋狂颶風(fēng)具有10%的3秒持續(xù)傷害,則毒王的每一次傷害均需要6秒的時間才能結(jié)算完畢,這在目前版本一些更偏向爆發(fā)水平的地圖中具有相當(dāng)大的劣勢。
2.涂毒只加成技能中發(fā)動涂毒時附加的中毒傷害,而不增加技能的直傷與異常傷害部分,這使得毒王的總傷害中涂毒傷害占據(jù)了重要地位,在遇到一些不受異常狀態(tài)影響或能夠清除自身異常狀態(tài)的怪物時會損失大量的傷害,例如流放者山脈中的清夜,在釋放四神獸機(jī)制時,清夜會清除自身所有的異常狀態(tài)與涂毒傷害,導(dǎo)致傷害丟失;在當(dāng)時安徒恩版本時毒王常被調(diào)侃打不過心臟亦是如此。
【部分技能的落伍形態(tài)】
1.街頭風(fēng)暴
街頭風(fēng)暴作為一個全程站樁的技能,需要非常長的演出時間,且本身不具備無敵或減傷等屬性,且因為當(dāng)前副本大環(huán)境怪物機(jī)動性強(qiáng)常常會打不全,在攻擊可控制怪物時相比其他技能沒有破招加成,即使是佩戴了護(hù)石優(yōu)化技能演出速度也不具有較好的易用性,一般僅點1級配合瘋狂颶風(fēng)武器特效作為聚怪技能使用。

2.雙重投擲
雙重投擲作為遠(yuǎn)古時期毒王最具有特色的技能,在目前版本的作用已經(jīng)微乎其微。受雙重投擲影響的技能中,拋沙作為一個轉(zhuǎn)職前小技能自然沒多少傷害,而毒雷引爆在滿級雙重投擲開啟狀態(tài)下毒雷的個數(shù)固定增加3個,于是雙重投擲對毒王的傷害提升非常低,已經(jīng)不適用于當(dāng)前的版本。
3. 增傷技能的各種問題
由于二覺能夠增加全技能除蛇拳外的技能攻擊力且成長為2%,導(dǎo)致毒王的增傷技能的成長總和較低,爪精通與挑釁各只有1%的成長,且國服特色寵物與光環(huán)不增加二覺等級,于是毒王在國服特色下比較吃虧。二覺被動是一個需要在攻擊中毒狀態(tài)下的敵人后觸發(fā)的buff類型增傷被動,且持續(xù)時間僅有20秒,在某些情況下具有一定的限制,例如在沒有二覺被動的狀態(tài)下使用一覺時,由于一覺鎖定釋放時的面板,導(dǎo)致一覺在引爆時不能享受到二覺被動的加成,這使得一覺不能在沒有二覺被動狀態(tài)的情況下偷跑。
【影響傷害的BUG】
1.歧路鞋對于CP技能的加成
歧路鞋的護(hù)石技能加成屬性對佩戴護(hù)石的街頭風(fēng)暴、猛毒擒月炎、爆碎磚襲、連環(huán)毒爆彈與毒龍轟天雷的涂毒附加傷害部分沒有加成。
2.涂毒增傷倍率加成bug
擒月炎的涂毒傷害不受異常增傷倍率加成;猛毒擒月炎的涂毒傷害與中毒傷害不受異常增傷倍率加成;裂地飛沙的涂毒傷害不受無法抓取倍率加成。而具有相同增傷機(jī)制的伏虎霸王拳的涂毒傷害則受到加成。

3、改良方案建議
【毒傷機(jī)制改良】
方案1:保留跳毒機(jī)制的同時,可以設(shè)置毒傷引爆機(jī)制,類似于異端審判者的火焰精華與凈化之焰,毒王在使用擒月炎、拋沙、毒影針、挑釁后使怪物一次性受到所有剩余的涂毒傷害。
方案2:涂毒傷害與直傷同時結(jié)算,類似于附加傷害的結(jié)算方法,而異常狀態(tài)僅作為一個觸發(fā)技能增傷的buff,本身不具備傷害。
【技能形態(tài)改良】
1.街頭風(fēng)暴改為像男街霸的血色風(fēng)暴一樣釋放時可以移動,在釋放過程中可以完全脫手使用毒針,拋沙,磚頭等技能,且向四周投擲,類似于刺客死亡風(fēng)暴投擲的匕首。
2.雙重投擲整合到涂毒中,在保留當(dāng)前效果的同時增加全技能的技能攻擊力。
3.毒雷引爆在佩戴護(hù)石后改為享受攻速加成。
4.為了解決毒王在面對較多小怪時輸出乏力的問題,伏虎霸王拳在空放時釋放的最后一擊傷害與對無法抓取的敵人造成的傷害相同;將挑釁改為釋放后吸附范圍內(nèi)的敵人,類似于機(jī)械的陷阱追擊者。
【技能數(shù)據(jù)改良】
1.毒王三覺時數(shù)據(jù)加強(qiáng)倍率較低,在所有34職業(yè)里也排在一個底層的位置,故將毒王所有技能的傷害增加15%。
2.毒王的覺醒前增傷技能倍率成長過低,故將挑釁與爪精通的等級成長均改為1.5%。
4、總結(jié)
毒妃3覺之后因百分比數(shù)據(jù)加強(qiáng)有限和傷害結(jié)算方式較慢依舊處于全職業(yè)一個尷尬的位置,最主要的問題還是傷害構(gòu)成的不合理,自從異常傷害改版以來,異常傷害已經(jīng)成為了延遲型的直接傷害,那么這樣的異常傷害是否還需要有存在傷害的必要呢?答案顯然是不必的。現(xiàn)在的異常傷害類似于100級中的“持續(xù)傷害”詞條,有不少人對之嗤之以鼻。毒妃這個職業(yè)在經(jīng)過多次改版以后無論是操作還是數(shù)據(jù)計算方面已經(jīng)不再是一個門檻非常高的職業(yè)了,但實戰(zhàn)過程中無論是單刷還是組隊都需要具備一定的職業(yè)理解與肌肉記憶才能玩的流暢,作為一名90版本初期入坑的毒妃玩家,毒妃一直是我最喜歡的職業(yè),這近4年來見證了毒妃的輝煌與沒落。也很感謝各位毒妃玩家在毒妃較弱的當(dāng)前版本繼續(xù)堅持毒妃。