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云藝社教育:自學(xué)繪畫動漫人物需要注意哪幾個方面?

2023-08-07 17:02 作者:云藝社教育  | 我要投稿

  對于喜歡漫畫的小伙伴而言,都希望自己能夠創(chuàng)作出令自己滿意的漫畫人物。但是如果是自學(xué)創(chuàng)作的話,那么應(yīng)該注意哪些方面呢?在繪制的過程中需要格外注意的要點有哪些呢?

  接下來,云藝社教育就來給大家具體講解一下關(guān)于自學(xué)漫畫人物創(chuàng)作需要注意的相關(guān)要點吧!


  其實畫畫是把眼睛能看到的東西,用手和可用的工具,用科學(xué)的光影的理解方式,把眼前三維視覺立體的物體,實現(xiàn)在二維平面的畫面中!所以眼前看到的三維實物畫面,是否能準(zhǔn)確無誤的變成二維平面視覺畫面,造型的準(zhǔn)確度、光影、比例關(guān)系、是否跟眼前的真實畫面能做到一模一樣,就是我們第一步要做的訓(xùn)練,鍛煉眼睛與手的準(zhǔn)確度!

  例如色感練習(xí),可以練色彩切割,練光色應(yīng)用對色彩方向?qū)n}訓(xùn)練,然后再繪制顏色方向多注意色溫的變化,很多新手對色彩只是簡單的素描化而已,缺少對色彩的變化,通過冷暖環(huán)境色還有色溫等變化豐富畫面。

  透視這一塊,先學(xué)會最基本的透視原理的應(yīng)用,如一點透視兩點透視三點透視五點透視等多種類型的透視理論的應(yīng)用,然后學(xué)會物體幾何化的概括,學(xué)會把任何物體進(jìn)行概括,把大的形體透視做準(zhǔn)了再去做細(xì)節(jié)里面的小透視,還有多學(xué)下物體概括成幾何體后角度的轉(zhuǎn)動訓(xùn)練,以起到任何物體可以將基本透視相對準(zhǔn)確的能力。

  以上就是云藝社教育給大家分享的關(guān)于自學(xué)漫畫人物創(chuàng)作需要注意的相關(guān)要點。想要了解更多的相關(guān)知識點,請持續(xù)關(guān)注云藝社教育!

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