游玩《蔚藍(lán)》感受
《蔚藍(lán)(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并發(fā)行的一款像素風(fēng)格的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲。
為什么是游玩不是通關(guān),因?yàn)槲曳艞壛?/p>
在玩蔚藍(lán)1-7章的時(shí)候,難度遞進(jìn),跨度不會(huì)很大,除了第三章有點(diǎn)惡心,第七章有幾個(gè)地方的卡位有些極限以外,其他都還好,不難,但也不會(huì)太輕松,感覺很舒適,直到我到了第八章。第八章前面有四個(gè)心形標(biāo)記,一直沒搞懂什么意思,來來回回試了好幾次,還是沒搞懂,查了攻略才知道要玩B面才能搞到心,我又回去找磁帶,真實(shí)藏得一個(gè)比一個(gè)深,找了好久才找到。B面的難度真的不是什么正常人能玩的來的,卡位卡的一個(gè)比一個(gè)死,根本沒法失誤,1-3章的B面我咬牙堅(jiān)持下來了,打到第四章B面我已經(jīng)完全失去了興趣,卡位死,時(shí)間緊,還亂刮風(fēng),在獻(xiàn)祭了一堆頭發(fā)和幾個(gè)手柄以后,我清楚的了解到,這已經(jīng)不是我可以接受的了的了。
有人拿蔚藍(lán)和iwanna比,真是可笑,兩者怎么能比呢,iwanna哪有蔚藍(lán)惡心。iwanna的難點(diǎn)是你不知道哪里有坑,蔚藍(lán)的難點(diǎn)是坑都相當(dāng)?shù)拿黠@,但就是過不去。iwanna大不了每一個(gè)坑都踩一遍,蔚藍(lán)是你看攻略都過不去的哪一種。
結(jié)語:如果只是對(duì)平臺(tái)跳躍稍感興趣的話,玩到第七章就可以結(jié)束了,以后的就是純粹給自己找罪受,深度愛好者和抖M就當(dāng)我沒說。1-7章的感受還是相當(dāng)可以的,克服困難,與自己和解,登上山峰的觸感還是很深的,如果不玩B面的話。