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扎實穩(wěn)定的光追體驗,索泰RTX2080super至尊PLUS OC顯卡開箱試玩

2020-07-25 23:08 作者:管家-金槍魚罐頭  | 我要投稿

談到顯卡堆料,我想不少朋友第一時間會想到索泰,畢竟索泰顯卡在OC款顯卡中幾乎都進行了相當規(guī)模的堆料,而管家在早前入手的索泰RTX2080SUPER至尊PLUS OC也不例外,無論是供電還是散熱都相當扎實,讓我們一起來看看他的表現(xiàn)吧。


開箱部分

和索泰大多數(shù)顯卡產(chǎn)品一樣,索泰RTX2080SUPER至尊PLUS OC(下文簡稱2080S至尊PLUS)的包裝風格以黑黃配色為主,不同于之前PGF的標志性LOGO,至尊PLUS OC的包裝正面是一個兜帽形象,讓管家聯(lián)想到UBI某游戲中的極客形象。

包裝正面

至尊PLUS系列

RTX2080 SUPER

3年質(zhì)保

包裝背面

相對于索泰其他系列,至尊PLUS系列有一個傳統(tǒng)玩法3D STROM散熱,具體就是在顯卡背板上安裝散熱風扇來加強供電元件和GPU核心的散熱表現(xiàn),以獲取更好的boost頻率表現(xiàn)。

全套附件一覽

2080S至尊PLUS的附件方面還算不錯,除了顯卡本體和標配的箱說外,還附帶了兩把RGB背板風扇以及兩條8PIN電源轉(zhuǎn)接線,為了方便新手玩家還附帶了一本彩色的3D STROM背板風扇安裝教程,頗為貼心。

產(chǎn)品細節(jié)

2080S至尊PLUS作為僅次于PGF的次旗艦定位,本身采用2.5槽厚度+3x風扇散熱設(shè)計,散熱風扇采用“盾鱗”扇葉造型,扇葉數(shù)位11葉,黑色的導風罩上輔有棱角分明的銀色磨砂金屬裝飾點綴,無論是手感重量還是外觀造型上都給管家扎實沉穩(wěn)的感覺。

顯卡本體

盾鱗散熱風扇

顯卡尾部

作為傳統(tǒng)藝能,2080S至尊PLUS的頂部和眾多索泰顯卡一樣設(shè)有了RGB LOGO燈,RGB燈效默認為漸變循環(huán)的ARGB燈效,可以通過索泰自家軟件調(diào)整,而作為次旗艦超頻卡,2080S至尊PLUS使用了雙8PIN外接供電設(shè)計,相對于公版8+6PIN更穩(wěn)一些。

顯卡頂部LOGO燈

雙8PIN外接供電口

在顯卡背板方面,2080S至尊PLUS使用了特殊的鏤空金屬背板設(shè)計,相對于常見的鏤空背板,2080S至尊PLUS的金屬背板在核心和供電區(qū)域預設(shè)了2個3D STROM背板風扇安裝孔位,通過安裝背板風扇有效降低供電元件和GPU核心的溫度。

顯卡背面

3D STROM背板風扇(帶RGB)

接上接口

安裝完成

在輸出接口方面,2080S至尊PLUS配備了3 x DP、1 x HDMI以及1x USB-C接口,滿足目前市售顯示器大多數(shù)接口需求,其中DP口還可以搭配240hz高刷新率顯示器,滿足電競游戲玩家的流暢度需求。

輸出接口

拆解部分

作為一款次旗艦定位的超頻卡,管家必須拆一下才能過把癮,畢竟看著整整齊齊的元件密密麻麻地堆砌在PCB上,也是堆料玩家的一種視覺上享受。

卸掉散熱器

TU104-450-A1

相比RTX2080和RTX2070super,RTX2080SUPER使用的是完整TU104核心,核心編號為TU104-450,核心本身使用臺積電12納米工藝,擁有3072個CUDA核心、48個RT core光追單元。

三星K4Z80325BC-HC16 GDDR6顯存

在顯存方面,2080S至尊PLUS使用來自三星的GDDR6顯存,顯存型號為K4Z80325BC-HC16,等效頻率達到15.5Gbps,單顆容量1GB,共8顆聯(lián)合組成8GB。

元件散熱板特寫

卸除元件散熱板和背板

在供電方案方面,2080S至尊PLUS使用了兩顆u9521P PWM主控,一顆控制核心供電,通過安森美FDMF 3170 DrMos(SPS)內(nèi)置的驅(qū)動器聯(lián)合實現(xiàn)核心10相供電;而另外一顆則控制2相顯存供電;總體來說比FE公版規(guī)格強不少。

PCB正面

供電部分特寫

雙PWM方案

在元件方面,2080S至尊PLUS采用了全固態(tài)電容+封閉式電感,在板卡產(chǎn)品中是較為常見的組合了;而Mos方面,剛才提到的安森美FDMF 3170 Drmos(SPS)規(guī)格上是相當不錯的,其本身內(nèi)置驅(qū)動器,并具備70A的電流處理能力,對比NVIDIA公版2080TI FE采用的FDMF 3160規(guī)格更高一些。

供電元件特寫

2080S至尊PLUS散熱部分也是非常厚道的,本身采用了5條8mm熱管+焊接銅底+大面積回流焊散熱片,熱管和散熱片本身都進行了鍍鎳處理,散熱片上進行了扣fin加固,配合三風扇設(shè)計,足夠應(yīng)對TU104核心的發(fā)熱表現(xiàn)了。

散熱器本體

5x 8mm熱管+回流焊散熱片

焊接銅底特寫

燈效展示

在燈效方面,2080S至尊PLUS除了顯卡頂部的LOGO燈外,還在背板風扇上加入了RGB燈效,不過燈光這種東西嘛管家就不說什么了,畢竟還是看圖來得直觀~

整體燈效

整體燈效(關(guān)燈環(huán)境)

3D STROM背板風扇

背板風扇特寫

LOGO燈

LOGO燈特寫A

LOGO燈特寫B(tài)

再來一張

理論性能測試

這次測試中,測試平臺部分使用來自英特爾10代平臺的9900K ES并超頻至4.7G,同時內(nèi)存XMP超頻至4000MHz CL19,測試系統(tǒng)為WIN10 2004,測試環(huán)境為廣東室內(nèi)+空調(diào)28度,測試機箱為S500 TG。

9900K ES 4.7GHz

GPUZ

在BIOS方面,我們可以看到2080S至尊PLUS的默認功耗限制在250W,可通過軟件實現(xiàn)的解鎖功耗幅度為+12%,即280W上限,考慮到這是平均功耗參數(shù)而并非峰值,管家還是建議使用質(zhì)量靠譜的650~700W DC2DC電源。

BIOS功耗限制信息

在3DMARK顯卡基準跑分項目中,2080S至尊PLUS的Firestrike和Firestrike extreme項目表現(xiàn)都超過2080S公版,得分為24823和13682,其中圖形得分分別為30145和14278;而在4K分辨率下的Firestrike Ultra中總分為7081,圖形得分為6921,相對于1080P和2K而言,4K分辨率的Firestrike Ultra還是比較吃力的。

Firestrike

Firestrike Extreme

Firestrike Ultra

而針對DX12跑分項目的time spy則取得了11655分,圖形分數(shù)為11716,平均幀為74幀,滿足目前2K分辨率下的DX12游戲基本流暢體驗需求;而time spy Extreme和剛才的firestrike Ultra一樣,總分僅為5331。

time spy

time spy Extreme

實際游戲測試

在實際游戲測試部分,管家慣例選擇了的全境封鎖2 DX12、幽靈行動:斷點Vulkan以及PUBG絕地求生訓練場場景進行測試,測試分辨率為1080P。

全境封鎖2 DX12模式

全境封鎖2 benchmark中,設(shè)定DX12+最高畫質(zhì),在跑分過程中,2080S至尊PLUS取得了10982總分,平均123幀,幀數(shù)曲線較為平穩(wěn),實際在游戲內(nèi)會根據(jù)游戲場景維持90~140幀的表現(xiàn),搭配高刷新率顯示器會有非常流暢的視覺體驗。

10982分/平均123幀

幽靈行動 斷點項目,這是一款近期UBI高顯卡需求的游戲之一,游戲以大場景為主,對顯卡和CPU都有較大要求。在本次測試中,管家選擇Vulkan API模式+極高畫質(zhì)設(shè)定進行游戲自帶benchmark跑分測試;在整個跑分中,2080S至尊PLUS取得了19177總分,整體評級為A級,平均幀數(shù)為111幀,相對于管家之前的1080TI明顯流暢一點,看來玩新游戲還是新卡比較好。

還是挺多玩家在玩的

總分19177/平均111幀

在PUBG絕地求生的訓練場場景中,畫質(zhì)全超高設(shè)置+100%渲染倍率下,游戲幀數(shù)在160~220之間,作為一款電競游戲來說,這幀數(shù)表現(xiàn)完全滿足165hz和144hz的電競顯示器體驗需求;而當畫面設(shè)置為3超高下(距離/抗鋸齒/材質(zhì)),幀數(shù)保持在220~290;管家個人認為3超高畫質(zhì)設(shè)置搭配240hz高刷顯示器,發(fā)揮上會更好一些。

薩諾改版了~

全超高下160~220幀

3超高下220~290幀

光線追蹤RTX+DLSS測試

根據(jù)之前文章評論區(qū)的建議,管家認為光線追蹤作為目前高端N卡的獨占特效之一,測試一下成績給大家參考還是很有必要,畢竟作為實時運算模擬光線的技術(shù),能讓光線表現(xiàn)上更接近真實,頗有當年物理加速PhysX和環(huán)境光遮蔽HBAO+的圖形技術(shù)前沿味道。

RTX ON!~

經(jīng)過管家篩選,在本次光追游戲測試中選了來自國產(chǎn)的3D FPS射擊游戲光明記憶、COD16戰(zhàn)區(qū)以及3DMARK中的Port Royal光線追蹤項目進行測試,測試進行截圖比對和幀數(shù)對比。

光明記憶~

光明記憶是一款國產(chǎn)3D FPS射擊游戲,游戲畫面表現(xiàn)相當不錯,支持DX11&12兩種API,同時在后期加入RTX光線追蹤特效以及通過AI算法提升游戲幀數(shù)的DLSS技術(shù),讓我們來看看2080S至尊PLUS的表現(xiàn)如何吧。

Steam啟動游戲選DX12-RTX

在實際游戲中,當打開RTX+DLSS后,游戲中的火光和水中反射光線都被實時運算,有些光線效果會反射到人物手中武器的表面,而墻壁上的紋理也因為光線特效下被照亮,游戲整體畫面水平有所提升,而多虧了DLSS技術(shù),在開啟RTX光線追蹤特效后游戲幀數(shù)依然能維持在95~110之間,相對于原來的120幀上限來說流暢度沒有太大變化。

RTX+DLSS OFF

在圖像設(shè)置打開RTX+DLSS特效

RTX+DLSS ON

在COD16戰(zhàn)區(qū)訓練場景中,得益于COD16的優(yōu)化,2080S至尊PLUS在開啟RTX光線追蹤特效后,游戲幀數(shù)并沒有較大變化,無論在室外還是室內(nèi)幀數(shù)都能維持在140~170幀之間,游戲跑圈過程乃至對槍都相當流暢;而在實際游戲畫面中,開啟光線追蹤后會出現(xiàn)游戲光照猛烈的場景更加陽光明媚的感覺,陽光下的陰影輪廓也會變得明顯,在房屋內(nèi)的陰暗角落則更加陰暗一些。

COD16戰(zhàn)區(qū)

RTX OFF

在圖形界面中打開光線追蹤

RTX ON!

2080S至尊PLUS在Port Royal測試場景中表現(xiàn)是可圈可點的,相對于之前管家寫過的2070和2060S,2080S在Port Royal中獲得了7063分的成績,分數(shù)比之前的2070和2060S高出2000分,在跑分過程中幀數(shù)也較為流暢。

Port Royal跑分

實際溫度測試

在功耗溫度測試中,管家選擇了3Dmark firestrike窗口模式循環(huán)10分鐘來進行封箱測試,此時室溫空調(diào)28度。

firestrike窗口模式循環(huán)10分鐘

在3Dmark firestrike窗口模式循環(huán)10分鐘后,2080S至尊PLUS核心工作頻率保持在1950Mhz,GPU核心溫度讀數(shù)為70~73度,GPUZ功耗讀數(shù)維持在230~240W之間,溫度表現(xiàn)還算不錯,此時風扇轉(zhuǎn)速為1800RPM,噪聲有點明顯。

總結(jié):用料扎實的光追顯卡


在本次開箱試玩中,索泰RTX2080SUPER至尊PLUS OC的各方面表現(xiàn)是值得認可的,雙PWM方案搭配10+2相70A供電,再次突顯索泰的堆料風格;5x 8mm回流焊熱管+銅底焊接+元件散熱板+背板風扇設(shè)計,讓GPU核心溫度保持在70度附近同時照顧供電元件溫度,設(shè)計上趨于合理;2080S的完整TU104核心帶來不錯的光線追蹤性能,讓顯卡在COD16戰(zhàn)區(qū)以及光明記憶開啟光追后依舊保持在160幀/100幀左右,保證了畫質(zhì)提升和游戲流暢度的平衡。

管家覺得索泰RTX2080SUPER至尊PLUS OC是一款用料厚道且散熱不錯的次旗艦顯卡,適合追求堆料或者對顯卡散熱表現(xiàn)有要求的游戲玩家選擇。


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