星際爭(zhēng)霸2鉆石提高班系列——鉆石到水師常犯的五個(gè)錯(cuò)誤

本篇比較長(zhǎng),請(qǐng)耐心仔細(xì)閱讀。
????這篇文章主要面向3600-4200分左右想打運(yùn)營(yíng)防守中期推進(jìn)的玩家,想學(xué)習(xí)一波戰(zhàn)術(shù)的觀眾就要等段時(shí)間等我有空做流程視頻了。
????在正文開(kāi)始之前,我有些話想說(shuō),首先來(lái)學(xué)習(xí)一下達(dá)克效應(yīng)是什么吧。
????[智庫(kù)百科,達(dá)克效應(yīng)]
https://wiki.mbalib.com/wiki/%E9%82%93%E5%AE%81-%E5%85%8B%E9%B2%81%E6%A0%BC%E6%95%88%E5%BA%94
????在星際圈里的實(shí)例,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是,一小部分玩家(不點(diǎn)名批評(píng)了),在魚塘混久了之后對(duì)自己的實(shí)力產(chǎn)生了非常嚴(yán)重的錯(cuò)誤認(rèn)知,極度膨脹,更有甚者幻想自己錘了韓國(guó)職業(yè)選手,自詡七千五百分,覺(jué)得自己有資格對(duì)Serral指手畫腳。最后他們只會(huì)淪為吧寵群寵等等,慘遭網(wǎng)友調(diào)戲。
? ? 看比例的話,現(xiàn)在的鉆石玩家差不多是天梯上MMR排名前25%~5%的人,這是虛空之遺后暴雪對(duì)段位比例進(jìn)行了大改后的結(jié)果,而在蟲群之心的時(shí)候這個(gè)比例差不多是11%~2%(或者8%~1%,時(shí)有波動(dòng))。算起來(lái),現(xiàn)在的鉆石差不多是2013年的黃金底端 ~ 鉆石上端。這里希望想變強(qiáng)的玩家們端正一下心態(tài),不要被鉆石大師這些段位給蒙蔽了雙眼,畢竟國(guó)服5K以下都是魚塘(暴言)。

正文
????一般來(lái)說(shuō),如果一個(gè)小朋友能流暢、完整、準(zhǔn)確地走完一套兩礦一波的流程,那么他上個(gè)4600應(yīng)該是沒(méi)有什么問(wèn)題的。但是,挺多玩家的現(xiàn)況是,要么不喜歡打得這么“功利”,要么就是連流程走不順溜。在我看來(lái),大多數(shù)鉆石到大師的玩家都可以用這十六字來(lái)形容:流程不精,運(yùn)營(yíng)不行,思路不清,視野不明。表現(xiàn)在實(shí)際游戲里面就是如下五點(diǎn):
忽視中期擴(kuò)張,尤其是三四礦運(yùn)營(yíng)。
濫用F2,不會(huì)用編隊(duì)更不會(huì)用兵。
自閉運(yùn)營(yíng),部隊(duì)組合被完爆。
忘攻防,忘攻防,忘攻防。
盲目追求APM,亂戳瞎摁,APM虛高。
? ? 上面這五點(diǎn)屬于這個(gè)分段最常見(jiàn)的幾個(gè)大問(wèn)題,其他不太常見(jiàn)的小問(wèn)題,以及一些更高分段也會(huì)犯的問(wèn)題就先不在這次的專欄里寫了。

? ??忽視中期擴(kuò)張,尤其是三四礦運(yùn)營(yíng)
????三礦運(yùn)營(yíng)的節(jié)點(diǎn)是很多人族玩家會(huì)失誤頻出的節(jié)點(diǎn)。主要原因可能是他們太喜歡操作他們那點(diǎn)正面部隊(duì)了,然后家里有錢就隨便補(bǔ)點(diǎn)兵營(yíng),基地好了既不變星軌也不飛更不補(bǔ)農(nóng)民,兩礦經(jīng)濟(jì)不停送兵,最后把自己活活拖死。
? ? 以TvZ為例,如果是先運(yùn)營(yíng)后暴兵的話,運(yùn)營(yíng)順序大概是:
????開(kāi)局-1兵營(yíng)-2基地-1兵營(yíng)1重工1飛機(jī)場(chǎng)-3基地-3兵營(yíng)1重工1飛機(jī)場(chǎng)-5兵營(yíng)1重工1飛機(jī)場(chǎng)-5兵營(yíng)2重工1飛機(jī)場(chǎng)-4基地-8兵營(yíng)2重工1飛機(jī)場(chǎng)-8兵營(yíng)2重工3飛機(jī)場(chǎng)……
????如果是先壓制轉(zhuǎn)運(yùn)營(yíng)的話,運(yùn)營(yíng)順序大概是:
????開(kāi)局-1兵營(yíng)-2基地-1兵營(yíng)1重工1飛機(jī)場(chǎng)-3兵營(yíng)1重工1飛機(jī)場(chǎng)-3基地-5兵營(yíng)1重工1飛機(jī)場(chǎng)-8兵營(yíng)1重工1飛機(jī)場(chǎng)-4基地-8兵營(yíng)1重工3飛機(jī)場(chǎng)……
????一般來(lái)說(shuō),3開(kāi)節(jié)點(diǎn)會(huì)在6-7分鐘左右,對(duì)于低分玩家來(lái)說(shuō),他們的問(wèn)題往往是忘了下基地,而對(duì)稍微高點(diǎn)的玩家來(lái)說(shuō),他們的問(wèn)題往往是忘了補(bǔ)農(nóng)民,可能打到8分鐘左右還是只有五十幾農(nóng)民在采集,導(dǎo)致2G2F推進(jìn)的一波部隊(duì)數(shù)量很少。大家在玩的時(shí)候應(yīng)該時(shí)刻記住,這個(gè)游戲是個(gè)即時(shí)策略游戲而不是小隊(duì)操作游戲,光靠操作打的話上限是很低的。兵越多,容錯(cuò)就越高。尤其在中期的時(shí)候,專注擴(kuò)張運(yùn)營(yíng)帶來(lái)的收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)將遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于你在外面玩那兩三船兵的收益,7分鐘-7分半會(huì)是Z毒爆速度研究和1G1F升級(jí)相繼完成的時(shí)間,這之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的操作壓力陡增,槍兵很難散得動(dòng),然后家里還運(yùn)營(yíng)不起來(lái),等到2G2F的時(shí)候自己還沒(méi)出門就被別人幾十個(gè)毒爆沖臉把家里都給滾平了。

? ? 一般來(lái)說(shuō),人族神族要保證約三礦經(jīng)濟(jì)來(lái)保證暴兵不斷(66+),而蟲族需要四礦左右的經(jīng)濟(jì)(~80)來(lái)保證暴兵不斷。當(dāng)然如果游戲進(jìn)入大后期的話,只要有2礦經(jīng)濟(jì)就差不多了,氣礦越多越好。
????與上面這種不愛(ài)運(yùn)營(yíng)的玩家相對(duì)的還有另外一種玩家,他們按農(nóng)民拍基地太嗨了,結(jié)果正面兵連個(gè)影子都見(jiàn)不著,別人兩礦頂一拳就把他頂死了。這類玩家里面打蟲族的比較多,沉迷SDDD。職業(yè)選手敢5分15秒甚至4分50秒補(bǔ)齊60農(nóng)民的原因是他們進(jìn)行了充分的偵察和清晰的判斷,已經(jīng)確定了對(duì)面的幾個(gè)主要進(jìn)攻節(jié)點(diǎn)在什么時(shí)候,他們可以靈活地在SDDD和暴兵之間權(quán)衡,更何況他們能用3個(gè)女皇10條狗防住對(duì)面8火車強(qiáng)穿。所以新手最好還是不要學(xué)職業(yè)選手補(bǔ)農(nóng)民了,蟲族補(bǔ)農(nóng)民如果無(wú)腦SDDD還不被懲罰的話,只能說(shuō)你的對(duì)手太菜了。

????濫用F2,不會(huì)用編隊(duì)更不會(huì)用兵
????首先需要聲明一點(diǎn),我認(rèn)為F2是星際二發(fā)展歷史上最重要、最偉大、最有意義的游戲性更行,沒(méi)有之一。能與之媲美的發(fā)明只有智能施法了。
????就算是Maru、Dream、Serral這樣的頂級(jí)職業(yè)選手,他們也是會(huì)使用F2的(Maru的快捷鍵是[~],Dream是[空格],Serral是[Tab]),所以如果用不好兵就不要怪F2了,F(xiàn)2本身沒(méi)有什么問(wèn)題。
? ? ?F2在職業(yè)選手手上可以有什么功能呢?1.救多線;2.快速找出需要的單位,如反隱單位;3.F2A結(jié)束游戲。
????但是F2技巧不夠熟練的玩家會(huì)用成什么樣呢?1.被多線打爆,所有部隊(duì)全在回援的路上;2.OB造了一堆,全都跟在身邊;3.F2A分批送兵,優(yōu)勢(shì)送均,均勢(shì)送劣。
? ? 可能會(huì)有人質(zhì)疑一件事情,F(xiàn)2是能分多線的嗎?事實(shí)上F2在防守多線騷擾的時(shí)候非常好用,尤其是對(duì)于玩Z的玩家來(lái)說(shuō),因?yàn)閆的集結(jié)點(diǎn)上往往會(huì)有一大坨房子擋著,很妨礙玩家切過(guò)去框兵,而使用F2可以幫玩家最快速度把部隊(duì)選中來(lái)協(xié)防多線(F2,然后A到小地圖上紅點(diǎn)出現(xiàn)的地方就行)。如果不想讓F2干擾到自己前線部隊(duì)的話,可以事先把前線部隊(duì)進(jìn)行編隊(duì),在F2A后再選擇那些你不想被F2牽動(dòng)的編組按S或者A別的地方就行了;如果要防兩線的話可以F2A一個(gè)地方,然后切換編隊(duì)A另外一個(gè)地方。同樣,在進(jìn)攻的時(shí)候可以F2A點(diǎn)在中場(chǎng)來(lái)把家里的兵帶出來(lái),然后再另外控制前線的兵。
????談到編隊(duì)問(wèn)題,雖然我不可能去要求每一個(gè)玩家都像侯局長(zhǎng)一樣能用上足足9個(gè)編隊(duì),但至少,請(qǐng)把主力和多線編兩個(gè)隊(duì)。


????打星際非常重要的一件事,就是要全程明確自己在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)要干什么事情,保持很清晰的邏輯。而合理的編隊(duì)、編屏,第一是能在第一時(shí)間把思路變成實(shí)際操作,第二是能節(jié)省時(shí)間讓你想的更清楚,不用把寶貴的思考時(shí)間花在找自己分的兵跑到哪里去了上。
????如果是剛開(kāi)始戒F2的話,我建議這樣做:在出門前把F2編在一隊(duì),之后就不要用F2了,如果小地圖上看見(jiàn)家里被穿的話,就F2A家里,然后正面按那個(gè)編隊(duì)繼續(xù)A,這樣家里的兵會(huì)趕過(guò)去解決問(wèn)題。如果打多線的話,請(qǐng)使用Alt編隊(duì)(Alt編隊(duì)類似紅警編隊(duì),會(huì)將選中的部隊(duì)從其他所有編隊(duì)中刪除),這樣部隊(duì)就能一分為二了。
????一般的職業(yè)選手是用兩隊(duì)編部隊(duì)的,打大后期會(huì)用三到四隊(duì)。
????提到用兵的話,首先請(qǐng)先把這個(gè)視頻系列看一下:

????這里先暫時(shí)不要求掌握比較高級(jí)的部分技巧,但是最好還是都看一遍。說(shuō)不定哪天就練出來(lái)了呢?
? ? 建立起微操的概念之后,就要明白另外一點(diǎn):用兵并不等于微操,微操只是用兵方法中的一面。事實(shí)上國(guó)服5000以下,你只要會(huì)最基本的微操,就能贏。用兵最關(guān)鍵的,是要你的兵在正確的時(shí)間在正確的位置,如果要不那么玄乎的話,就是如下幾點(diǎn):時(shí)機(jī)、節(jié)奏、陣型。
????時(shí)機(jī):最典型的就是在對(duì)面主力出門的時(shí)候出兵繞家,輕則掉半礦農(nóng)民,重則不但農(nóng)民沒(méi)了礦也沒(méi)了甚至出兵點(diǎn)也沒(méi)了;也可以是雙線騷擾,對(duì)面一不注意就是大傷。說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn),就是要出其不意。
????節(jié)奏:就是如何讓對(duì)面不能安心運(yùn)營(yíng),尤其在對(duì)抗蟲族的時(shí)候,如何不讓對(duì)手安逸擴(kuò)張?zhí)萍?,如何壓制菌毯進(jìn)行騷擾?這些都基于快節(jié)奏的高強(qiáng)度進(jìn)攻。
????陣型:陣型是正面交火中幾乎最重要的一環(huán),但也是大多數(shù)新手最容易忽視的一環(huán),陣型最重要的一點(diǎn)在于持續(xù)的以多打少。比較具體的可以參考上面視頻的P4、P21、P22、P32。

? ? 對(duì)于新手來(lái)說(shuō),Z要學(xué)會(huì)包抄,部隊(duì)從四面八方圍上去,第一能分散敵人的火力讓我軍存活更久,第二能讓更多部隊(duì)第一時(shí)間輸出;P要學(xué)會(huì)使用立場(chǎng)破壞敵方陣型或者形成保護(hù)層保護(hù)我方部隊(duì);T則要學(xué)會(huì)陣地縱深和卡地形,盡可能讓自己的部隊(duì)受到的傷害變小,分?jǐn)偦鹆Α?br/>
????用兵的事情不是三言兩語(yǔ)能說(shuō)完的,日后有時(shí)間再說(shuō)吧,這里暫且按下不表了。

????自閉運(yùn)營(yíng),部隊(duì)組合被完爆
????自閉運(yùn)營(yíng)是挺多新手會(huì)犯的一個(gè)比較大的錯(cuò)誤,不到時(shí)間不出門,外面世界一抹黑,結(jié)果一坨槍兵坦克出門撞上了巨像啊牛啊什么的,欲哭無(wú)淚。如果部隊(duì)組合被吃死,人口再高也無(wú)濟(jì)于事。
????偵察并確定敵方的部隊(duì)構(gòu)成、動(dòng)向是非常重要的事。偵察的手段千變?nèi)f化,雷達(dá)、OB、幻象鳳凰、擬態(tài)蟲、提速眼蟲、提速狗……在每個(gè)暴兵節(jié)點(diǎn)上,最好都要提前確認(rèn)對(duì)方接下來(lái)的部隊(duì)編制、科技抉擇。
????比如TvP,對(duì)方選擇了巨像科技還是自爆球路線;ZvZ,對(duì)方是否有跳飛龍、蟲洞的意圖;PvZ,對(duì)方是蟲洞宿主,抑或刺蛇狗毒爆?
????如果對(duì)方選擇了自爆球,那么你提前出的維京就毫無(wú)用武之地;如果對(duì)方選擇了跳飛龍,那你就要提前下刺蛇塔并且準(zhǔn)備在飛龍出來(lái)之前硬拱一波對(duì)方的經(jīng)濟(jì);如果對(duì)方走了刺蛇狗毒爆,那么不朽者就不會(huì)有像對(duì)抗蟑螂組合一樣的戰(zhàn)略價(jià)值。
????可能在蟲群之心,是存在無(wú)敵組合的,因?yàn)楫?dāng)時(shí)在某些timing點(diǎn)上的兵種選擇非常有限,再加上經(jīng)濟(jì)爆發(fā)點(diǎn)晚于虛空之遺,所以當(dāng)時(shí)你可以選擇自閉憋一波然后F2A,最后靠操作贏。但是時(shí)代早就變了,虛空之遺版本有著遠(yuǎn)快于以前的三礦經(jīng)濟(jì)爆發(fā)和克制關(guān)系更加明顯的科技樹(shù),現(xiàn)在隨時(shí)確認(rèn)對(duì)方部隊(duì)構(gòu)成、轉(zhuǎn)型和科技的方向就變得至關(guān)重要了。

? ? (這里點(diǎn)名批評(píng)2019快樂(lè)星際第一人常威,上面這場(chǎng)在中期節(jié)奏大優(yōu)的情況下仍然堅(jiān)持槍坦組合,面對(duì)蟑螂毒爆時(shí)推進(jìn)乏力,最后被Serral慢慢憋出三本組合,遺憾GG)
????另外還有一個(gè)是很多大師、宗師組玩家也會(huì)常犯的錯(cuò)誤,就是缺乏預(yù)警視野。
????預(yù)警視野有很多形式,比如人族在正面推進(jìn)的時(shí)候向幾個(gè)方向分槍兵確認(rèn)對(duì)方是否有提前開(kāi)戰(zhàn)的意圖,蟲族在基地四周用房子點(diǎn)亮視野防棱鏡、運(yùn)輸機(jī)切家,神族在礦區(qū)附近點(diǎn)水晶塔、停OB來(lái)預(yù)防多線拆遷……

? ? 當(dāng)然作為萌新玩家我不可能要求他們?nèi)グ岩曇白龅竭@么好,但是最起碼的,請(qǐng)把基地周圍的視野做完整。



忘攻防,忘攻防,忘攻防
? ? 萌新犯的另一大忌是攻防升級(jí)非常慢,甚至完全不升級(jí)攻防。攻防的重要性有多高呢?下面我來(lái)舉幾個(gè)最簡(jiǎn)單的例子(在完全不操作只平A的情況下):
1G蟑螂打2G蟑螂,40V40,2G蟑螂可以剩下10多個(gè)。
0G0F三船槍兵打70條狗,狗剩約15條;1G1F三船槍兵打70條狗,槍兵剩15個(gè)。
3G白球叉打2G白球叉,10+40V10+40,3G方剩8個(gè)白球。
????通過(guò)這樣的舉例,想必大家已經(jīng)可以一眼看出攻防的重要性了。這里可以做個(gè)簡(jiǎn)單的計(jì)算:
蟑螂1G到2G,由16+2到16+4,算上天生1防的減傷,為17傷到19傷,紙面戰(zhàn)斗力提升11%。
槍兵0G到1G,由6到6+1,紙面戰(zhàn)斗力提高17%;0F到1F,傷害由5到5-1,狗的紙面戰(zhàn)斗力下降25%。
白球2G到3G,對(duì)生物傷害由35+8到35+12,紙面戰(zhàn)斗力提升約7%。
????為什么說(shuō)是紙面戰(zhàn)斗力?因?yàn)樵谔嵘シ篮螅瑧?zhàn)斗會(huì)更快的出現(xiàn)以多打少的情況,特別是三族內(nèi)戰(zhàn),攻防一旦出現(xiàn)差距,前排部隊(duì)就會(huì)光速融化。

????“人族內(nèi)戰(zhàn)就算停槍兵也不能停攻防?!? —— 世界第一解說(shuō)全太陽(yáng)
????一般來(lái)說(shuō)我是建議攻防盡可能不要停的,但有些情況下并不適合搶攻防,比如對(duì)面要一波了但是你缺150氣(2G的氣)按6個(gè)蟑螂啊之類的情況,這些情況下我建議停一個(gè)不太重要的攻防,比如TvP中人族的防神族的攻。
????考慮升級(jí)攻防的優(yōu)先級(jí)時(shí),比如你就一個(gè)攻防建筑時(shí),要考慮這樣兩點(diǎn):1.雙方的主要輸出是什么?2.是要優(yōu)先殲敵還是優(yōu)先降低戰(zhàn)損?
????1.以ZvP的蟑螂對(duì)抗不朽哨兵叉為例,蟑螂提升1G能提升2點(diǎn)傷害(16+2),約13%,但提升1F在面對(duì)1G不朽的時(shí)候降低的傷害(54-1)僅2%。
????2.以ZvT腐化打大和為例,腐化提升1F可以降低33%的傷害(3-1),提升1G可以提高12%的傷害(17+2)。這時(shí)候考慮下實(shí)際情況,這個(gè)對(duì)抗往往是大和在確認(rèn)沒(méi)有感染的情況下會(huì)盡可能貪輸出,到紅血了才跑路,在人族不出重大失誤的情況下,大和的戰(zhàn)損并不會(huì)很大,而Z要盡可能保存腐化數(shù)量。所以升級(jí)攻還是防就顯而易見(jiàn)了。

盲目追求APM,亂戳瞎摁,APM虛高
????這個(gè)問(wèn)題國(guó)服上倒不是很常見(jiàn),但是在韓服就非常常見(jiàn),我以前經(jīng)常能遇到APM350+的白金組玩家。
????我個(gè)人一般把這個(gè)問(wèn)題歸因到“思路不清”上,因?yàn)槿绻@350APM全部合理分配了的話,那為什么你還是白金組?事實(shí)上低APM高分的業(yè)余玩家甚至職業(yè)選手都不在少數(shù),越南蟲王莫麥卡270APM 5700~6000分,狗哥260APM 6600~6800分,太子270APM 6400~6600分,鳥哥200APM也能在天梯上干死把本。所以既不能以手快推得人強(qiáng),也不能由人強(qiáng)證明他手就快,它們之間的關(guān)系既不充分也不必要。
????這里我把之前在編隊(duì)部分說(shuō)過(guò)的那段話再?gòu)?fù)述一遍:打星際非常重要的一件事,就是要全程明確自己在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)要干什么事情,保持很清晰的邏輯。
????尤其在虛空之遺之后,擴(kuò)張和進(jìn)攻的節(jié)奏是非常緊張的,我們來(lái)列列游戲中期玩家可以干多少事情吧:暴兵、提升攻防和科技、補(bǔ)分礦農(nóng)民、造補(bǔ)給、持續(xù)擴(kuò)張、開(kāi)視野、確認(rèn)對(duì)方科技、偵察對(duì)方擴(kuò)張情況、分兵騷擾……
????暫不說(shuō)后面那些事情,如果能好好做到前面五點(diǎn),那恭喜你,你離國(guó)服宗師不遠(yuǎn)了。事實(shí)上要做到前面五點(diǎn)并不需要很快的APM,我之前試過(guò)人族純運(yùn)營(yíng)憋2G2F 200人口一波,大概只要70~80APM就能流暢運(yùn)營(yíng)。如果放到實(shí)際對(duì)戰(zhàn)里的話大概150~180APM也足夠了。
????只所以說(shuō)低分段APM虛高是典型的“思路不清”,是因?yàn)檫@類玩家并不知道自己這個(gè)時(shí)間點(diǎn)需要干什么,卻還在保持一個(gè)很高的APM,那我估計(jì)他們就是在瞎摁編隊(duì)了。瞎摁編隊(duì)是個(gè)十分危險(xiǎn)的習(xí)慣,因?yàn)檫@種機(jī)械重復(fù)的操作,不但很累,而且會(huì)讓思路跟不上動(dòng)作,然后就卡卡人口忘個(gè)攻防漏補(bǔ)農(nóng)民還沒(méi)有下科技建筑了。
????那么為什么職業(yè)選手手速那么快還不會(huì)卡思路?原因一是他們可能用了加速鍵盤;原因二是他們已經(jīng)形成了非常牢固的肌肉記憶,可以在非常短的時(shí)間里把普通玩家要花很久時(shí)間才能做到的補(bǔ)兵、控兵、下建筑等操作完成。
????這里建議新手多看看太子、Polt、Rogue、狗哥等人的第一視角,這幾個(gè)選手打得很清晰明確,切屏速度也比較適中,比較適合新手模仿學(xué)習(xí)。
????順帶一提,APM有一項(xiàng)非常重要的數(shù)據(jù)是沒(méi)有統(tǒng)計(jì)的,就是玩家的鏡頭控制速度(切屏速度),職業(yè)選手常常能在一分鐘內(nèi)在多個(gè)礦區(qū)和正面間來(lái)回切換,而普通玩家則會(huì)對(duì)著主礦二礦發(fā)呆數(shù)十秒。這一項(xiàng)數(shù)據(jù)的缺失在一定程度上給數(shù)據(jù)分析選手實(shí)力增加了難度。
? ? 順便貼一篇擴(kuò)展閱讀:


????不知不覺(jué)這篇文章都快寫到六千字了,不知道有多少讀者堅(jiān)持到了最后呢,我也是斷斷續(xù)續(xù)寫了五六天才憋出來(lái)的。
????如果有建議的話可以在評(píng)論區(qū)提出,也歡迎各位讀者在評(píng)論區(qū)交流心得體會(huì)。
????寫作不易,希望大伙多多支持。