老牌動畫人湖川友謙談作畫心得(下)

作者:LIAR
封面:《宇宙戰(zhàn)艦大和號2202 愛的戰(zhàn)士們》
既然讓湖川友謙接了“色彩監(jiān)督”這個職位,那湖川就得有自己相應(yīng)的權(quán)利。所以當(dāng)其他人向他說,“嘴唇的顏色請別用粉紅系的”“眉毛請不要用和頭發(fā)一樣的顏色”之類的發(fā)言,全都被湖川給拒絕了,“我就要這么做”這是色彩監(jiān)督的特權(quán)。實際上在《伊迪安》《薩芬格爾》《丹拜因》及《重戰(zhàn)機L-Gaim》,湖川友謙都是色彩監(jiān)督的身份,色彩監(jiān)督的工作就是要通過色彩來表現(xiàn)世界觀。

《伊迪安》中湖川第一個設(shè)計的角色是德巴(ドバ)。這個角色是湖川坐在咖啡店里畫的,心想著“原來是這樣的世界啊”。湖川在許多訪談里都說過,自己其實很討厭設(shè)計主人公,因為感受不到魅力。不論是好人,還是站在敵人一方,會幫助主人公,還是什么都不做,只要有點怪癖的角色,湖川都非常喜歡。而主人公,大概誰都可以當(dāng)。
中途登場的琪琪?琪倩(キッチ?キッチン)這個角色,湖川表示,在看到她的角色梗概就想把她的眼睛和頭發(fā)全部染成藍色。湖川說,自己一貫如此,在做角色設(shè)計的時候在看完最初的梗概時基本只能畫出很隨便的系統(tǒng)圖。之后再從這系統(tǒng)圖拼命找適合世界觀的角色,有時一眼就能感覺到,有時花上幾天也找不到,沒有這系統(tǒng)圖,角色也就畫不出來。湖川說到,自己畫畫完全靠感覺,當(dāng)有了整體的印象之后,基本上右手就能自己動起來畫出各種角色,完全就是這種感覺。左腦則是作為輔佐,負責(zé)構(gòu)圖和Layout,設(shè)計則是用在右腦上。世界觀成形了就能馬上畫出來。在設(shè)計《薩芬格爾》的時候,那時還在做著《伊迪安》,當(dāng)時就想,放棄走真實的路線干脆往搞笑路線走吧,結(jié)果畫出來的時候讓吉川惣司監(jiān)督嚇了一跳(※ 《薩芬格爾》企劃階段的監(jiān)督還是吉川惣司)。“本以為會畫出《伊迪安》一樣的角色,結(jié)果來了個圓圓臉?!?/p>
湖川表示,當(dāng)初那些角色是在30多歲的時候畫的,如果現(xiàn)在按照當(dāng)時的企劃書大概還會畫出同樣的角色。畢竟畫的時候心情也會回到那個年代,而不是湖川現(xiàn)在的畫。大概在畫的時候心情和當(dāng)年是一樣的。如果不學(xué)習(xí)的話,過去畫的作品和現(xiàn)在“被要求畫”的作品就會完全不同畫。湖川不太喜歡這樣,如果要畫過去的作品就要嚴(yán)守當(dāng)年的畫風(fēng),但這太難了,喜歡過去作品的人還是更喜歡當(dāng)時的畫,而不是他現(xiàn)在的畫。用現(xiàn)在的畫風(fēng)來畫就會畫出完全不同的畫。
經(jīng)常也有粉絲對湖川說,“您這不是還能畫嗎?”湖川表示,并不是畫不出來,就是感覺不太一樣。查姆·芳就是當(dāng)時為了能夠吸引到所有的觀眾才畫的試驗型的角色。最初想畫成完全不同的角色,按照湖川的感覺,應(yīng)該是像《指環(huán)王》里那樣歐式風(fēng)格的妖精,但被富野給否決了,于是就試著按照自己覺得很可愛的那種風(fēng)格來畫,就畫出了查姆·芳,而且被采用了。某種意義上就是從各種的可能性中選出來的角色。

湖川的設(shè)計往往不會讓人停留在角色上,而是為了讓人把握住作品整體的印象。湖川認為,這大概就是“創(chuàng)作視覺”的工作吧。與其說畫,不如說是畫面全體,換成劇場版的話就是大銀幕。Layout和角色設(shè)計的工作也完全不同。在紙上畫出的角色在銀幕上是怎樣的,這無法判斷。湖川也經(jīng)常被弟子說到,“您在紙上畫出來的和屏幕上的完全不同?!辈贿^這種差距來自于感覺,自己如果不能發(fā)現(xiàn)這個問題,可沒法教人。
在動畫中的學(xué)習(xí),湖川表示不能在動畫完成之后,從得出了結(jié)論后才開始學(xué)習(xí)。湖川表示自己是這樣的,當(dāng)手放在作畫桌到離開的這期間都是學(xué)習(xí)的過程。這才能抓準(zhǔn)感覺。

當(dāng)問到湖川自己對于這次畫集中收錄的這些插畫最直接的感想時,湖川自謙說,“現(xiàn)在看來,真是爛的一塌糊涂啊?!焙ㄑa充到,這些插畫其實都是在很忙的時候畫的,動畫的工作真的很累人。工作的時候如果肚子餓了,右手畫著畫,左手就拿起東西吃,有時太困了拿著筆就睡著了,然后,一聲“湖川老師!”就被弟子給叫醒了,就是這個狀況。所以其實并沒有什么時間來畫插畫,湖川為此感到很懊悔?!懊髅骺梢援嫺嗟?!”但本身在動畫工作已經(jīng)夠忙的湖川,當(dāng)時甚至還去協(xié)助在1983年上映的電影《骷髏13》中用到的日本產(chǎn)電腦系統(tǒng)LINKS-1的開發(fā),實在騰不出時間。有時開完會之后還去喝酒,經(jīng)常那一天的第一頓飯就是酒和下酒菜。
在畫這些插畫時,湖川基本什么都沒想,只要看到白紙想畫什么就畫什么。湖川也最喜歡這樣,不特意去指定他畫什么,而是簡單的一句“請畫一張插畫吧”。在畫之前如果考慮了太多反而畫不出來,經(jīng)常是“這樣行嗎?”,反而是很“隨便”的感覺。這次的畫集也是,雖然最終這些畫都是湖川精選出來的,但如果一開始就讓他選反而不知道該怎么選擇。對虧了串田編輯長的一句話,“我希望出豪華本,為了獻給那些喜歡湖川友謙的人,這也是他們所想的。”話都說到這份上了,湖川自然也非常欣慰,而且這也是湖川畫業(yè)多年首次的畫集,能出版的話當(dāng)然是非常高興的?!暗俏业漠媽嵲谀貌怀鍪郑悬c羞恥”湖川懷著這樣的心情仍對希望他能出畫集的人由衷表示感謝。
接下來談?wù)労ń鼛啄甑墓ぷ髋c將來的打算,先是2016年播出的《故鄉(xiāng)漫游 日本的古老傳說》第208話A Part的《桃太郎》,因為是全7分鐘的短篇,湖川包下了從文藝(腳本)、分鏡、演出、作畫、美術(shù)除了編輯以外,與畫面相關(guān)的工作,攝影只參與了前期的會議,之后則全交給專業(yè)的攝影?!短姨伞返慕Y(jié)局出現(xiàn)了新的展開,湖川的妻子也非常在意。

最新參與的動畫則是《宇宙戰(zhàn)艦大和號2199》的續(xù)篇《宇宙戰(zhàn)艦大和號2202 愛的戰(zhàn)士們》,只要有佐達(ズォーダー)出場的戲份,湖川都表示非常樂意參加。第2話佐達的“湖川仰角”(見題圖),是羽原信義監(jiān)督特別委托湖川畫的,關(guān)于理由,湖川感嘆到,“因為除了我以外沒人能畫。”《動畫作畫法》(1996年)雖然發(fā)行了有一段的時間,但很多人還是畫不來。主要是很多人沒能理解下巴和臉的中心角度,湖川感到很悲哀?!耙嘤^察啊,日本人也好美國人也好中國人也好,從多個角度觀察,多學(xué)習(xí),只看書是不行的?!焙ㄕf到,“其實能不能畫出這個角度并不重要,也沒說非得畫出這個角度。只不過什么事都著有它的價值,關(guān)鍵是去學(xué)習(xí)?!?br/>
關(guān)于“湖川仰角”的誕生,湖川曾在MANTANWEB的采訪中說過,契機是因為自己畫不來,為了學(xué)習(xí)才開始畫的。使用仰角的意義只是因為感情需要,就像漫畫一樣,只通過眼睛就能看出表情,而畫角的改變也行。

這幾年,湖川經(jīng)常參加一些線下交流會,湖川認為與粉絲之間的交流是非常重要的,湖川公認的粉絲俱樂部還開通了推特,做著活動宣傳。湖川說到,契機是因為過去收到了粉絲寄來的信,可惜自己沒能給對方寫回信。所以希望能借助博客和線下活動與粉絲交流,尤其上了年齡更容易感傷。湖川在與40多歲的粉絲進行交流時,希望能用自己的繪畫與話語為他們打起精神。最近的話,湖川開始研究演技,希望那個能夠提高自己筆下的演技,在自己的動畫工作會繼續(xù)努力。

參考資料
Anime!Anime!:從《伊迪安》到《丹拜因》,湖川友謙談“作畫的心得”
MANTANWEB:湖川友謙《伊迪安》的名動畫人,對初畫集的想法、“仰角”誕生的起因…

本文僅供Anitama發(fā)表,任何單位或個人,不得以任何形式刊載本文的部分或全部內(nèi)容。
原文地址:http://www.anitama.cn/article/257bb27e27b6bcea
官方網(wǎng)站:http://www.anitama.cn
官方微博:@AnimeTamashii
微信公眾號:Anitama0815
合作郵箱:bd@anitama.cn