Eu一些常用國家的寶寶攻略(七)波蘭/波蘭立陶宛聯(lián)邦
(七)波蘭/波蘭立陶宛聯(lián)邦
雖然現(xiàn)在的波蘭看起來只是一個歐陸中沒什么發(fā)言權(quán)的小國。但在游戲時間線段上的波蘭,可是有著“天主之矛”美稱屢次,拯救基督教世界于水火之中的存在。他還誕生了歐洲第一部成文憲法,引領(lǐng)潮流。而在游戲中,波蘭的理念帶來的軍隊質(zhì)量加成相比于普魯士猶有過之。玩家亦可以在游戲中體驗(yàn)平獨(dú)鎮(zhèn)露,拳打匈牙利腳踢奧斯曼的感覺。
波蘭和波蘭立陶宛聯(lián)邦(下稱玻璃)共用一套理念,其理念如下:


其實(shí)波蘭初始理念和第一個理念并不是很強(qiáng)。第二個理念的厭戰(zhàn)度減少可以讓波蘭連續(xù)進(jìn)行多場戰(zhàn)爭,穩(wěn)定花費(fèi)也能節(jié)省一些點(diǎn)數(shù)。后面幾個理念都會在軍事上對波蘭進(jìn)行全方位的強(qiáng)化??植赖?33%騎戰(zhàn)可以讓波蘭即使到了3時代騎兵的收益也很高(而且波蘭的騎兵很便宜)。波蘭也有10步戰(zhàn)的理念,但他還額外加了一條+25%人力上限,勃蘭登堡和英格蘭看了直落淚。5訓(xùn)練15士氣都是作為一個陸軍強(qiáng)國的基礎(chǔ)理念。-10%部隊花費(fèi)也能節(jié)省不少陸軍維護(hù)費(fèi)用。而在維穩(wěn)方面,波蘭的野心帶來的高額容忍能讓波蘭在2時代的宗教風(fēng)波中安然度過。總體說來,波蘭的理念專注于維穩(wěn)和軍事上,強(qiáng)大的軍事理念可以支持波蘭同時開戰(zhàn)數(shù)場,而維穩(wěn)方面的加持能夠防止波蘭后院起火。雖然波蘭的經(jīng)濟(jì)實(shí)力不是很突出,但他的2時代能力可以給予波蘭+33%的商品產(chǎn)出修正,其國內(nèi)奇觀也可以給予他一些貿(mào)易加成,從而帶來大量的額外收入。
波蘭開局擁有一個附庸國馬佐夫舍,并且保證摩爾達(dá)維亞獨(dú)立。另外還擁有階層特權(quán)“貴族皿煮制”,給予波蘭額外的+33%人力。雖然祛除它需要-2穩(wěn)定并且需要等到1600年以后,但是他在前期給予國家的人力加成還是很多的。為了我們的擴(kuò)張,我們需要盡量刷一個不和奧地利,奧斯曼(最好還有匈牙利)宿敵的開局。隨后在事件“瓦斯迪瓦夫三世的繼承者”中,我們可以選擇與立陶宛聯(lián)統(tǒng),也可以選擇上臺一位神君。如果選擇上臺一位神君,一般波蘭就會選擇加入神羅從而參與神羅內(nèi)事務(wù),但是除了要和奧地利把關(guān)系頂滿以外,還需要放出一些省份例如克拉科夫,操作十分麻煩并且多少有些得不償失。所以我們一般還是選擇建立和立陶宛的聯(lián)統(tǒng),這同時會將我們國家的政體改為選舉君主制,該政策的buff為-1叛亂,+25%附庸國收入,+100行政容量,-30專制度。并且該國的繼承人由繼承聲望最高的國家推出的人選擔(dān)任。這使得我們的繼承人往往來自不同國家的不同王朝,并且如果上臺的繼承人屬性不好我們很可能無法廢除,總體來說有利有弊。
開局除了聯(lián)統(tǒng)立陶宛的事件,還會觸發(fā)一個來自摩爾達(dá)維亞的事件鏈,只要我們給予摩爾達(dá)維亞得王位宣稱者一些支持,如果他成功了,我們便可以把摩爾達(dá)維亞變?yōu)槲覀兊男l(wèi)戍國。在盟友選擇上,奧地利是一個不錯的選擇,不過如果我們和匈牙利是宿敵的話,結(jié)盟奧地利可能會有些困難。如果單純追求實(shí)力強(qiáng)大的盟友,西歐的法蘭西和卡卡也算是不錯的選擇,或者可以與勃艮第結(jié)盟從而參與裂顱的爭奪(但要小心他將你拖進(jìn)神羅內(nèi)的戰(zhàn)爭),甚至如果“不計前嫌”的話,奧斯曼也是極好的選擇。不過我們這里還是將奧斯曼視為潛在的敵人吧。另外也可以結(jié)盟諸如薩克森勃蘭登堡這樣的有一定軍事實(shí)力的盟友幫你打工。
開局我們還是要造條頓的宣稱準(zhǔn)備與其開戰(zhàn),他開局最可能找到的盟友就是隔壁的利沃尼亞騎士團(tuán),如果覺得棗核壓力太大可以先與他白和全力應(yīng)對條頓,和平條約里盡量選擇羞辱,并且不要吃但澤一帶,等待普魯士邦聯(lián)的事件。然后我們要做的另外一件事是保獨(dú)或者強(qiáng)宣拜占庭,以“保護(hù)”他不落入奧斯曼之手。因?yàn)槿绻藭r和奧斯曼關(guān)系不好他不會給我們?nèi)グ菡纪サ能娡?,因此開局維持一個和奧斯曼的正常關(guān)系還是需要的。如果附庸拜占庭的話,我們可以在之后利用利用拜占庭的收核心借口對奧斯曼宣戰(zhàn)。在這之前為了求穩(wěn)可以先等等奧地利等國家的人情。在1464年左右會出現(xiàn)但澤事件,條頓會放出但澤并與之開戰(zhàn),而但澤以被你附庸為代價從而換取你的軍事支持。因此通過這一戰(zhàn)我們基本可以全吃條頓,同時在這之外也可以順便吞并利沃尼亞騎士團(tuán)。此時波蘭的任務(wù)會給我們時限15年的+5%訓(xùn)練,在靠著雇傭軍事顧問,我們的軍隊質(zhì)量也不會很虛奧斯曼了。此時便是進(jìn)攻奧斯曼的大好時機(jī)了,沒有拿下君堡的奧斯曼其實(shí)不會有后續(xù)那么恐怖的實(shí)力,雖然安納托利亞兵種前期確實(shí)很強(qiáng),但是我們可以依靠盟友和附庸提供的大量兵力以人數(shù)取勝。條約中可以吃一塊地托爾朱放出保加利亞,其他的幫助拜占庭歸還核心。一般這個時候馬穆魯克和威尼斯也會趁虛而入進(jìn)攻奧斯曼,這樣多輪打擊下來,奧斯曼也會隨之衰落。然后只需要再一場戰(zhàn)爭,奧斯曼在巴爾干的影響力就會盡失。在解決了奧斯曼之后,我們可以解決毛子和匈牙利。在成立玻璃之后,如果匈牙利存在且獨(dú)立,我們可以獲得匈牙利的聯(lián)統(tǒng)cb。就算被奧地利聯(lián)統(tǒng)了,我們也可以通過和奧地利開戰(zhàn)放出匈牙利,隨后再完成任務(wù)獲得聯(lián)統(tǒng)cb即可。隨后跟著任務(wù)獲得波西米亞的聯(lián)統(tǒng)cb,這樣完全體的玻璃聯(lián)邦,在歐洲已幾無敵手。
理念選擇上,由于我們會擁有不少的附庸聯(lián)統(tǒng)國,因此可以首發(fā)影響以減少這方面的壓力。如果覺得軍事壓力太大,數(shù)量也是可以的。隨著我們的擴(kuò)張,后續(xù)點(diǎn)出行政+人文,配合我們的高容忍,我們的維穩(wěn)壓力也不會很大。不過如果覺得造宣稱不方便的話,其實(shí)點(diǎn)宗教理念也是很不錯的。
波蘭地區(qū)擁有1個奇觀:克拉科夫紡織會館,位于克拉科夫。3級效果為直屬州+20%商品產(chǎn)出,全局+2商人,+10%全局貿(mào)易力量。這個奇觀對于貿(mào)易上的加成還是挺不錯的,但是克拉科夫這個貿(mào)易節(jié)點(diǎn)有點(diǎn)垃圾,如果能夠占領(lǐng)呂貝克或者威尼斯或者君堡貿(mào)易點(diǎn)的話,大概會好不少。
其實(shí)波蘭開局還可以解散神羅的,只要開局宿敵合理的話,波蘭是可以和7個選帝侯結(jié)盟的。由于奧地利會和匈牙利結(jié)盟,因此只需要宿敵并以羞辱宿敵的借口宣戰(zhàn)匈牙利,便可以拉奧地利入場,占領(lǐng)維也納就可以解散神羅。這戰(zhàn)不需要從匈牙利手上獲得什么好處,解散神羅就已經(jīng)是最大的好處了。當(dāng)然還有一個邪教玩法是波蘭變身普魯士保留波蘭理念,不過根據(jù)維基百科,可能會出現(xiàn)一些惡性事件無法通過后續(xù)事件/災(zāi)難祛除的情況,并且普魯士君主制-50%行政容量,這也需要多加留意。
總之,一個強(qiáng)大且完整的波蘭,他的軍事實(shí)力和國家潛力是十分強(qiáng)大的。和同樣軍事實(shí)力強(qiáng)大的普魯士想比,雖然波蘭沒有堪稱bug的普魯士君主制,但是他擁有不少強(qiáng)力的附屬國,比起普魯士更加的難纏。即使是奧丁下凡也難以抵擋(樂)。同時波蘭在下個版本也將迎來大量的改動,到時候的波蘭應(yīng)該會更加強(qiáng)大且擁有趣味性。
如果有時間的話,我會補(bǔ)充一點(diǎn)立陶宛的相關(guān)理念和奇觀等內(nèi)容,目前就先擺了(
(PS.本攻略內(nèi)容皆基于1.33版本)