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我的一個朋友買下這款游戲,只為了看看400天后的結(jié)局

2020-03-10 09:49 作者:老貓和一修  | 我要投稿

“終于有一款游戲不能被速通了?!?/strong>

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  好吧,開門見山的說,這個朋友就是我自己。

畢竟我好友列表里真就我一個人買了這款游戲啊

  作為一個酷愛四處找奇葩游戲見證制作人腦洞的玩家,《漫長等待(THE LONGING)》這款主打“400天喜提期貨成就”的游戲,其實早在發(fā)售前的小半年就已經(jīng)被我盯上了。當然游戲目前已經(jīng)正式上架steam,售價50元人民幣。

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  《漫長等待》的故事和游戲內(nèi)容都很簡單。一切都發(fā)生在很深、很深的地底,在一個似乎永遠看不見太陽的地方有一個王國,里面住著一位年邁的國王。不知多少年月逝去,國王的力量終于走向衰亡,而在生命的最后一刻,他留下了陪伴自己多年的影子,并告訴他:

“我睡400天就會回來,你且待在此地,不要走動”。

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  于是伴隨著沙漏的轉(zhuǎn)動和面板上的倒計時,屏幕中這個小人開始了他的漫長等待。順帶一提,在小影子家里這個沙漏,剛好是60秒轉(zhuǎn)一次的,或許可以拿來檢測泡面進度。

  什么都不用做,只需要等著就能通關(guān)。這種游戲使命放在電子游戲里幾乎是聞所未聞,小影子也這么覺得,所以這款游戲的核心玩法就突出了一個“反正宅著也是宅著,不如…”,與前段時間各位同學在床上刷手機時腦海中涌出的念頭可能恰好不謀而合。

  你操控的這個小人,確實也因此開始在這款游戲里靠各式各樣的活動來打發(fā)時間,比如:

  彈琴(需要收集齊全所有樂器部件)

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  畫畫(需要紙張和涂料,可以看到作畫進度)

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  生火(可以生起不同顏色的火堆,以及附帶輔助睡眠的噼啪火柴聲響)

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  以及最大頭的:閱讀。

  不過目前游戲之中除了“想法”外只存在英文書籍,后續(xù)這一部分能否會引入中文化目前尚且不得而知。

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“宅著也是宅著”,以此開始的地下王國冒險之旅

  當然,就像每個阿宅都會想方設(shè)法讓自己宅得更舒坦一樣,在游戲開始時,你的小屋只有幾張紙和一兩本書,絕對不能算一個讓人安心窩著的地方。而“宅得不夠爽”這個根本問題,也會促使你從國王身邊的樓梯拾級而上,從而展開整個地下王國的冒險之旅。

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  不過雖然說是冒險,其實整個游戲流程在你獲得王國地圖之前,基本上就是一個:我這次該選哪個門?

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  以及,我這次又該選哪個門?

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  以及:這兒怎么還有個門???

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  …的有限套娃故事。

  在這些門和門交織成的類似迷宮探索之中,你可以獲得新的家具,可以獲得新的英文書籍,當然也可以撿到紙張,煤塊和顏料,這些都會在你回家之后成為小窩的一部分。你完全可以讓小影子像一只勤勞的小螞蟻一樣,把所有感興趣的東西都收拾回屋,這樣一來,或許它的孤獨感也能夠稍微淡化一些。

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偶爾在外過夜也是不錯的選擇

節(jié)奏超——————慢的佛系游戲

  《漫長等待》的開發(fā)商Studio Seufz很較真。這不光體現(xiàn)在游戲頂端碩大的倒計時上,也不光體現(xiàn)在影子在各個場景的發(fā)言里,還體現(xiàn)在本作相當一板一眼的很多設(shè)計上。最典型的一個,就是小影子進行任何事情的動作都很慢。

  你雙擊一處地面,它會在接到指示后會慢慢悠悠地發(fā)個愣,隨后才會慢騰騰地走過去。

  你讓它開始畫畫,必須等待屏幕中央的過程圖走完,甚至能看清小影子的每一抹筆觸。

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  甚至連進門動畫都做得很慢。

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  最讓人驚嘆的是,你離家展開的大冒險里,走過了多少路,回家時都需要一步一步地原路返回。我上午打開游戲時誤打誤撞一度進入了永恒殿堂,發(fā)現(xiàn)走幾步就能撿到一本書,于是津津有味地在里面不停探索,甚至吃飯時也忘記關(guān)掉自動行走…

  后果就是我花掉了足足倆小時才走回家里。

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  不過在《漫長等待》這個漫無目的到自己給自己定小目標的游戲里,這個“慢”恰好是它讓人感到舒服的一部分。用我自己的體驗來說,雖然可以在宮殿收集各類物品,但我卻幾乎不會從這些收集要素中感到一絲一毫的緊迫感,亦或是“這些必須今晚完成”的任務(wù)感。

  這或許是頂上時刻存在的倒計時給予我的心理暗示。這個以“天”作為最前綴的計時,仿佛冬日不斷把努力勤奮的我拉回夢境的被窩一樣,不停地暗示我:不需要收集物品,也不需要推進主線,游戲的主要目的僅僅是“好好呆著”。

  這么想著,我似乎也開始變得平心靜氣了起來。

  嗯,從這個角度來看,《漫長等待》或許也很適合當做一款放置游戲來玩,就像曾經(jīng)的《旅行青蛙》一樣。

販賣“等待”與“孤獨”的游戲

  關(guān)于《漫長等待》的游戲本身,目前差不多就是這些。游戲本身當然也還有一些隱藏的收集道具,亦或者是地下王國之中有趣的地點——但我覺得這些姑且算是探索樂趣的一部分,如果在這里寫出來,恐怕也會打碎掉一些玩家的期待感。當然,另一方面,也是我本身也確實才剛剛開始這段王國阿宅之旅。

  很明顯,《漫長等待》就是這樣一款劍走偏鋒的游戲,它和鼎鼎大名的《沙漠巴士》可以歸入一類,比起自身的玩法,游戲本身更像是在釋放出一種電波。不同的接受人群,能夠從中得到不一樣的感悟。這份感悟或許還是相當主觀,言語難以確切形容的。

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在游戲里,影子也時常在和自己的孤獨抗爭

  這能體現(xiàn)在steam的評論區(qū)里。留下評論的玩家之中,有些人依舊將它當做一款帶著解謎要素的收集游戲,詳盡分享出自己的探索心得,告訴其他玩家自己歸納出的“最快收集路線”;

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  有些玩家則是買來放置,期待著400天后,這個游戲?qū)瓉淼摹巴踔畾w來”到底會是如何的演出,以及游戲在這之后又會是怎樣的走向;

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  有一些玩家把它當做了時間膠囊,想看看400天之后,自己的生活和此時此刻會有什么不同;

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  也不乏一些玩家已經(jīng)開始傳達自己從游戲中獲得的感悟。

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  但無論如何,“孤獨”都是本作顯而易見的主題,也是你非常容易就能夠從游戲里感受到的飽和因子。小影子姍姍走過的每一處殿堂過道,每一個潮濕山洞,每一層寂靜階梯,無時無刻不在將“孤獨”二字加粗放大顯示在屏幕的正中央。

  這種淡淡飄散著的“喪”感,也是本作蘊含的治愈力量。孤獨恰恰是最能夠喚起共鳴的一樣情緒?;蛟S總有那么一刻,你會發(fā)現(xiàn)“影子”自言自語中的某句話恰好也是你曾經(jīng)或當下的所思所想,那個時刻,你一定會慶幸自己曾經(jīng)開啟過這個游戲。

  最后,感謝《漫長等待》提供的這個小影子,我太喜歡它的動作和各類神態(tài)了,或許以后它會經(jīng)常以表情包的形式出現(xiàn)在我的文章里?;仡^見。

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