火影手游:穢土狩的質(zhì)量一言難盡,說他不如簽到C忍也不過分!
火影忍者手游2020年最后一個(gè)限定忍者穢土轉(zhuǎn)生狩正式上線,雖然看到之前的技能爆料和技能說明有點(diǎn)簡單,但總還是抱有一絲的希望,認(rèn)為上手以后能夠發(fā)現(xiàn)一些驚喜,但現(xiàn)在看來似乎有點(diǎn)失望了。我先來簡單說一下自己上手這個(gè)忍者后的一些看法,各位可以先參考一下。

穢土轉(zhuǎn)生狩的普攻前面都是平推效果,只有最后一段上挑的攻擊是一個(gè)浮空,并且在默認(rèn)狀態(tài)下普攻的最后一段命中對方會激活爆遁的效果,在這個(gè)效果下普攻的傷害會略微提升一些。但需要注意,這個(gè)忍者的最后一段攻擊是可以造成三段傷害,在上挑的第一段傷害命中對方后就會觸發(fā)爆遁,但如果是后面的攻擊碰到對方是激活不了爆遁的。我之所以這么說,主要是我凌晨測試觸發(fā)爆遁條件的時(shí)候發(fā)現(xiàn)的,在最后一段轉(zhuǎn)向過來命中對方的時(shí)候,要是距離稍微遠(yuǎn)一些,就只會造成一段傷害,但并沒有觸發(fā)爆遁。

而在爆遁的情況下,再次用普攻的第二段或者是最后一段命中對方都會延長爆遁的時(shí)間。并且爆遁狀態(tài)下的普攻效果也會有爆炸的效果出現(xiàn),不得不說,雖然這個(gè)忍者有點(diǎn)憨,但特效確實(shí)挺不錯(cuò)的。然后再來看一技能的效果,就是一個(gè)向前起跳的攻擊效果,在起跳和落地的時(shí)候都有爆炸攻擊,雖然可以通過搖桿略微控制Y軸的范圍,但沒辦法轉(zhuǎn)向,還是稍微有點(diǎn)僵硬的。另外還有一點(diǎn),看起來這兩段都是同樣的攻擊效果,神奇的地方就是第二段砸地的時(shí)候不具備掃地效果,這是BUG嗎?

穢土轉(zhuǎn)生狩的二技能是一個(gè)防反機(jī)制,可以長按增加防御的時(shí)間,也可以在防御的過程中點(diǎn)普攻主動觸發(fā)一個(gè)突進(jìn)抓取的效果。如果在防御階段被非抓取類攻擊命中的話就會先爆炸并彈開,然后再次釋放一個(gè)突進(jìn)抓取的攻擊。這個(gè)技能在靈活性上稍微好一些,如果在防御階段點(diǎn)普攻主動釋放的話,可以同時(shí)拉動搖桿來反向突進(jìn)。(突進(jìn)抓取不掃地)

最后奧義方面第一段是一個(gè)抓取的效果,亂拳攻擊的階段有無敵,并且是平推傷害,最后一段大爆炸會把對方打出浮空,但因?yàn)楹髶u很大,沒辦法接技能。到這里,這個(gè)忍者就基本介紹完畢了,其實(shí)如果普攻加技能和奧義一套帶走還是沒問題的。但這個(gè)忍者整體的表現(xiàn)并不是太好,也難怪很多玩家說他有點(diǎn)憨,甚至是說不如簽到C忍,這個(gè)觀點(diǎn)我也認(rèn)同,畢竟現(xiàn)在的簽到C忍各個(gè)制作精良,對比這個(gè)穢土狩也完全沒有任何壓力。

雖然這個(gè)忍者在動漫里的出場率極低,我也明白限定忍者的定位基本上就是收集,但看到這個(gè)忍者的質(zhì)量后還是產(chǎn)生了吐槽的想法。普攻觸發(fā)的爆遁僅僅只是普攻的傷害加成,我本以為還會有其他的技能聯(lián)動,一技能只能向前跳讓這個(gè)忍者變得僵硬,只有二技能稍微可以看一下,其余的地方真的沒有發(fā)現(xiàn)任何亮點(diǎn)。不知道這個(gè)忍者后面是否會優(yōu)化,金幣不多的玩家可以暫時(shí)不用考慮這個(gè)忍者了。
