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原神 燃燒反應是敗筆嗎?能高頻掛火嗎?能造成高額的傷害嗎?

2022-09-01 16:15 作者:Holdon2099  | 我要投稿

你好,歡迎回到Holdon2099的原神世界。與“激化反應”或“綻放反應”不同,“燃燒反應”作為草元素的效果之一可能會成為須彌的敗筆,其中的原因很多,但燃燒反應的掛火效果到底如何?是否只能用來破盾呢?下面讓我們來分析一下。


什么是燃燒反應

燃燒反應是當被草元素附著之后,用火元素去觸發(fā)的一種反應,當然反之亦然。該反應將會在半徑為1米的范圍內(nèi),產(chǎn)生范圍火元素傷害,并對受影響的目標施加“燃燒狀態(tài)”,該狀態(tài)會每隔0.27秒左右造成一次火元素傷害。這種狀態(tài)的持續(xù),是依靠“燃燒反應”觸發(fā)之后產(chǎn)生的“燃元素”,這種“燃元素”只會消耗草元素附著,如果兩者中的一個耗盡,“燃燒狀態(tài)”就會消失。也就是說,你得一邊加草料,一邊生火。


燃燒反應的傷害

燃燒反應的傷害只受引起反應的角色等級和元素精通,以及目標的火元素抗性的影響。它無視目標的防御力,且不會造成暴擊。燃燒反應所造成的傷害可以說非常低,就算角色滿級,堆精通和減抗敵人,也無法和其他反應所能造成的傷害相提并論。燃燒反應的基本計算公式為:0.25*角色的等級系數(shù),90級角色的等級系數(shù)是2030.07,也就是說在沒有其他數(shù)值干擾的情況下,90級角色所能引發(fā)的“燃燒反應”傷害是507.5175點一跳。


掛火能力

在3.0之前,原以為燃燒能擁有高頻掛強火的能力,但事實證明,只是增加了一種掛火方式而已,內(nèi)部CD還是2秒,而且眾所周知,在測試服中就已經(jīng)從強火變成了弱火。也就是說,如果你觸發(fā)了燃燒反應,在精密計算的情況下,是可以彌補一些組合的掛火空擋,但是否需要和有效呢?首先,為什么要掛火?當然是為了冰和水元素主C,讓他們能觸發(fā)更多的反應,但如果要用燃燒反應,那就必須配備草火各一名角色,還不是掛強火,這不但限制了組隊的靈活性,也不如其他組隊所能造成的傷害,何必呢?


燃燒反應是敗筆嗎?

經(jīng)過了上文的描述,玩家應該已經(jīng)大致了解了燃燒反應。燃燒反應最終是不是敗筆目前還無法下定論,但在3.0版本中確實是,可能除了破盾之外沒什么人會用它(破盾也不用)。那到底為什么要設計出來呢?從須彌的新角色、武器和敵人身上應該可以找到答案,就如同一些玩家的猜測一樣,應該是為了新的角色做準備,就如同“原激化”看起來是初級反應,但妮露的機制和它綁定,而“燃燒”反應很可能也是為了某一位角色,有人說是因為迪希亞,她的機制可能很適合“燃燒反應”,這就讓我們拭目以待吧。


最后,有一個無聊的技巧可能會挽回其在大地圖中的作用,那就是在草地上戰(zhàn)斗,先點燃地上的草,再用風元素擴散,這樣的話就不需要草元素角色一樣可以利用燃燒的掛火能力了,聊勝于無。當然也不排除大神精心計算后,獲得更多的反應機會,不過對于普通玩家來說,“燃燒反應”目前就是雞肋。


你覺得燃燒反應還有希望嗎?

歡迎留言討論。


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