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鬼谷八荒:我不是針對你,我是說在座的仙俠/武俠都是垃圾

2021-01-31 09:14 作者:瑾軒玉公子  | 我要投稿

今年開年,國產(chǎn)游戲的表現(xiàn)可以說是非常的好,對比去年1月份僅靠《港詭實錄》的尷尬情況,今年的一月份有《鬼谷八荒》《歸家異途2》《戴森球計劃》,雖然都是小品級作品,但是依靠著出眾的質量,硬是拿下來熱銷榜五個位置,冠軍亞軍都是國產(chǎn)游戲,這哪怕是所謂的“國產(chǎn)獨立游戲元年”的2018年也是沒有達到的成就,特別是《鬼谷八荒》,一個基本上沒做完的游戲,卻依舊能俘獲玩家的心,可以看出中國玩家不缺錢,缺的是好游戲。

鬼谷八荒其實也就是個四分之一成品,但這樣還能如此高的銷量

根據(jù)最新的數(shù)據(jù),《鬼谷八荒》同時在線人數(shù)超越10萬人,成為了steam同時在線人數(shù)最多的游戲之一,同時也是當前同時在線人數(shù)種唯一一個單機游戲,可以說是一掃去年武俠/仙俠游戲的黯淡,如果要對比今年的《鬼谷八荒》,去年那些仙俠/武俠游戲基本上都是無地自容,看看去年的國產(chǎn)游戲銷量榜,唯一一個銷量還行的游戲竟然是《俠隱閣》,還是靠著河洛的招牌才勉強獲得幾十萬的銷量,其它的諸如《軒轅劍七》《九霄繯神記》《亦春秋》基本上全都涼了,究其原因,不是武俠/仙俠不行,完全是它們這些游戲不行。

軒轅劍七銷量大概比戴森球計劃第一周銷量高一些

原因主要是兩個方面,玩法和劇本,玩法方面可以說是國產(chǎn)游戲最蛋疼的地方,用一句俗語形容就是“心比天高,命比紙薄”,自從《古劍奇譚三》開始進行ARPG的創(chuàng)新之后,國產(chǎn)游戲紛紛跟進,都開始嘗試著ARPG當面,但如今唯一玩起來不那么難受的國產(chǎn)ARPG還是只有《古劍奇譚三》,為什么呢?技術是一方面,經(jīng)驗是另一方面。

我國的這些游戲總是想著跟國際接軌,這也是沒辦法的,誰讓外國的游戲太優(yōu)秀,把玩家慣壞了,不向國外游戲學習,怎么從那些大作手里搶玩家?其實這是個悖論,要是真的搶得過,中國游戲怎么會淪落到這個地步?

不管是《軒轅劍七》的戰(zhàn)斗還是《九霄繯神記》的過場,都透露著濃濃的一瓶子不滿的感覺,假如說《軒轅劍七》還是有底子的話,那么《九霄繯神記》就是一個悲劇,想要學著電影化過場,卻因為自己的成本弄得很是尷尬,說到底,認清自己到底是什么水平,遠比好高騖遠更重要。

它最大的作用就是它證明了某些人沒有玩家吹的那么厲害

再說劇本,說句實話,國產(chǎn)武俠/仙俠游戲的劇本落后時代四十年應該是比較中肯的說法,特別是臺灣的游戲,我很難想象,為什么我看到的武俠/仙俠游戲主角一個個都像是復刻的李逍遙,女主角都像是復刻的趙靈兒,用著邵氏武打片時代的劇本,延續(xù)著瓊瑤時代的感情故事,采用著近乎于鬧著玩一樣的人物設計,這樣的東西真的有人喜歡?

不說別的,《鬼谷八荒》的劇本其實也已經(jīng)算是落后一個時代了,畢竟《鬼谷八荒》代表的那批凡人流在如今的網(wǎng)文界其實不太受歡迎了,如今網(wǎng)文更喜歡“茍”,但是你們的劇本連《鬼谷八荒》都不如,還做什么游戲?

每款游戲投資上千萬,卻不能找一個隨便的網(wǎng)文作家給你們參考一下,看看時代想要什么樣的作品?

三界圍著幾個男女的愛恨?這也太俗套了

說到底,自己不行,不代表別人不行,你不行不要說武俠/仙俠這個題材不行,就好像是《隱形守護者》獲得了成就,但不代表互動電影這個門類就會成功,之后模仿的那一批互動電影不全都死了,行業(yè)的殘酷在于——他行,你就不行。


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