3Dmax云渲染如何使用?渲染農(nóng)場必備解決指南
今天周一,給大家?guī)硪黄P(guān)于在使用云渲染的過程中遇到5個常見問題
幫助大家更好更快地解決, 完成渲圖任務(wù)

1、渲染出現(xiàn)噪點或者馬賽克
(1)以VR4.1為例,咱們在網(wǎng)渲使用聯(lián)機渲染時,出現(xiàn)渲染黑色大面積馬賽克
首先我們檢查使用的版本是否為正版,若是盜版的MAX中有沒有激活的部分,只能單機渲染才會消息
同時我們也可以檢查VR中的燈光類型,不要使用光線追蹤陰影。
(2)是否開啟了抗拒
(3)噪波閾值過大,默認(rèn)的是0.01

(4)n 卡 ai降噪暫不支持

2、渲染全黑
(1)相機是否打入墻體內(nèi),或者鏡頭前面有沒有物體遮擋
(2)模型材質(zhì)是否為Max支持的材質(zhì)(dds格式僅顯卡支持)
(3)相機是否有剪切,提交云渲染的場景是否在剪切的范圍內(nèi)

(4)物體屬性是否對相機可見

(5)燈光全部關(guān)閉或者燈光全部隱藏后設(shè)置面板未勾選隱藏?zé)艄?/p>


三、實時預(yù)覽
(1)渲染出現(xiàn)問題,max無法打開文件
(2)cr渲染未點出,處于隱藏狀態(tài),需要手動點出,不影響渲染
(3)機器緩存時間,未及時回傳,但是不影響渲染
(4)max正在打開文件中,需要渲染窗口彈出之后才可以預(yù)覽
四、貼圖丟失
(1)資源管理器整理場景然后上傳

(2)另存歸檔后重新上傳

五、燈光緩存
這個情況上一篇文章有詳細(xì)的介紹,這兒就不做重復(fù)的闡述,大家閱讀就能清楚了

最后的話
渲圖過程中出現(xiàn)問題不可怕,我們定位排查出原因,避免下次繼續(xù)出現(xiàn)這個情況!
標(biāo)簽: