DNF肥貓池塘:竟能如此相像!阿拉德大陸影射的真史


大家好,這里是夜間歷史節(jié)目肥貓池塘第六十二期
我是沉迷于帝國時代4中無法自拔的精銳戰(zhàn)貓

藝術(shù)源于生活
我們耳熟能詳?shù)牡臍v史事件,或是一個人奇妙遭遇,甚至是光怪陸離的夢境都能成為創(chuàng)作的靈感
無論是多么奇妙的夢境,背后也一定遵循這個人對客觀規(guī)律的認知,人類可以因為知道沒有氧氣就活不下去,所以在太空中人類會對“不需要氧氣就能活下去”這件事不會感到奇怪,因為這是符合認知的一種幻想,人類知道太空沒有空氣所以無法活下去,但是會自然而然地聯(lián)系到不需要空氣在太空中活下去這個幻想
即使是如何克制自己脫離認知去設(shè)定幻想,最終大腦還是會認為想出來的東西是“不合邏輯”的,可以認知到不合邏輯的前提下,實際上他們的存在就是合乎邏輯的,大部分文學(xué)創(chuàng)作里面的橋段都會有其起源,不會出現(xiàn)人類無法認知的前提下突然出現(xiàn)的點子
在高度幻想的游戲世界里也遵循著以上原則,無論是我們厭倦了的套路劇情,還是反套路的發(fā)展,都只不過是把先人的經(jīng)歷夸張呈現(xiàn)在觀眾面前而已

dnf的最基本的設(shè)定,泰拉的“善”和“惡”的二元對立概念,也是來源于兩千多年前中亞地區(qū)的哲學(xué)思想,泰拉在創(chuàng)世神的光暗面戰(zhàn)斗中被毀,殘存下一些文明的星火在宇宙漂流,這個設(shè)定也來源于人類的起源假說,有部分人認為人類存在上一代文明,在一次災(zāi)難中回歸原始社會,又或者說人類是因為外星人而誕生了文明的假說
被某種概念所啟發(fā)改編出自己的故事是很常見的做法,具體就要看創(chuàng)作團隊腦洞是否足夠大,可以結(jié)合更多的其他設(shè)定來融合出讓人耳目一新的作品,同一個故事是否俗套,實際上完全看的是創(chuàng)作團隊的功力
當然,就dnf而言,它的故事實際上不算太過重要,能夠自圓其說對于一個非故事主導(dǎo)的動作游戲來說,完全足夠了
dnf的設(shè)定以傳統(tǒng)的奇幻為基礎(chǔ),融合了大量的SF、武俠、世紀末、蒸汽朋克元素,同時加入了大量的歷史映射和來自于日本二次元的經(jīng)典設(shè)定,使得它擁有一種獨特的粗野魅力
早期dnf的設(shè)定是很破碎的,經(jīng)過十幾年的發(fā)展和重寫,故事才漸漸地形成一個整體
要將一系列細碎的設(shè)定串聯(lián)在一起,最簡單的方法就是參考現(xiàn)實歷史了,實際上dnf確實是這樣做了
今晚的內(nèi)容就是聊一下dnf在目前版本中的故事發(fā)展,和現(xiàn)實世界的歷史對應(yīng)的關(guān)系
故事發(fā)生的主要舞臺阿拉德,基本上就是我們地球的映射
這里指的阿拉德僅僅是指天界以下的阿拉德大陸,天界和魔界這些制作組廚力放出的地區(qū),不在準備談到的內(nèi)容里面
盡管阿拉德歷法的元年,就是以魔界的巴卡爾到達天界后切斷天界和阿拉德大陸的聯(lián)系為標記,但也恰切說明了,天界之外的阿拉德大陸實際上更應(yīng)該被視為一個獨自的整體
在阿拉德歷元年之前,阿拉德就存在著非常發(fā)達的文明了,游戲里設(shè)定為記載里面可以追究到的最早的國家“虛祖國”,在玩家們開始的時代,就有記載說明虛祖國已經(jīng)擁有超過2000多年的歷史了,也就是說在阿拉德元年的至少千年之前,虛祖就已經(jīng)作為一個獨特的文明活躍在阿拉德大陸上了
其他在這個時間里可以確定的文明還有位于現(xiàn)今公國區(qū)域的災(zāi)岸王國和背邇王國、波羅丁統(tǒng)治的波羅丁帝國,已經(jīng)發(fā)展出自己文明的精靈們,這個時代,雷米迪烏斯信仰還沒有在大陸各地流傳,象征著死亡的神明“烏希爾”神是當時波羅丁統(tǒng)治下的主流信仰

實際上這段時間內(nèi)所對應(yīng)的是現(xiàn)實世界里的“文明搖籃”時期,在舊大陸的四個角落誕生了四個文明,這是人類進入了新時代的象征,但是要等到舊大陸連成一個互相有溝通的整體,還需要很長一段時間……
老生常談,烏希爾實際上就是埃及的死神“奧西里斯神”的埃及語讀法,而擁有悠久歷史的虛祖國也很明顯是映射了中國,在混沌魔靈的背景故事提到的古代太陽神亞丁,實際上也是來源于埃及神話的太陽神
這是一段被遺忘的歷史,dnf的設(shè)定里面也沒有著重著墨這段時間內(nèi)發(fā)生的事情,沒有詳細設(shè)定這個時候的各個勢力的情況,單純模糊地訴說了阿拉德的文化開始在這段時間萌芽,并且這些古老的文明最終還是會消亡(虛祖一直延續(xù)到現(xiàn)在的設(shè)定也很給我們面子),然后誕生出新的次生文明
古埃及文化逐漸消散在歷史的長河中,但是他們的遺產(chǎn)被環(huán)地中海的民族所繼承,并且派生出了同樣古老的希臘文化
在dnf里,映射著希臘這個文明的勢力是暗精靈,這點可以從暗精靈人的大理石式的建筑物以及長袍風格的著裝中看出來

暗精靈和希臘人類似,他們繼承了文明古國的精華發(fā)展出屬于自己的文化,成為了日后整個歐洲文明的起源,在dnf里面,這種獨特的文化就是“魔法”了
dnf里面沒有指明魔法的起源是何處,有說來自天界的,有說來自魔界的,也有說來自于神界,但是不容置疑的是,精靈族作為阿拉德的原生種族,發(fā)展出了獨特的魔法文化
暗精靈原來是精靈的一部分,因為神明的詛咒不得不變成了地下世界的野盜,但是他們繼承于精靈族的魔法卻依然很好地傳承了下去,在精靈們遭到滅亡后,依舊傳承著他們古老的魔法記憶,并且把魔法傳播到阿拉德大陸的各地繁榮發(fā)展,現(xiàn)代的阿拉德魔法師公會的會長,依然是身為暗精靈的莎蘭所負責

中間的大湖,設(shè)定上和地中海非常類似,古代的阿拉德民族開始經(jīng)由這個大?;ハ嘟涣髦幕?,大陸開始形成一個整體了
在公元0年之后,中生代的阿拉德國家開始出現(xiàn),其中一個名為“佩魯斯”的國家異軍突起,他迅速地結(jié)束了阿拉德大陸各地混亂的局面,在阿拉德歷68年統(tǒng)一了整個阿拉德大陸,號稱“佩魯斯帝國”
佩魯斯帝國的強盛只持續(xù)了100多年,在阿拉德歷152年,佩魯斯的英雄卡贊和奧茲瑪擊敗了滋擾帝國多年的狂龍赫斯,威震四方
原以為是帝國再一次黃金時代的到來,沒想到這是帝國開始衰落的標志
在吟游詩人艾麗絲的教唆下,帝國皇帝以功高蓋主為由迫害了帝國的功臣奧茲瑪和卡贊,將他們流放到了邊境自生自滅

奧茲瑪接受了自己體內(nèi)的宿命,化身為使徒混沌之奧茲瑪,向背叛他的帝國發(fā)起了報復(fù),奧茲瑪向帝國散布了名為“血之詛咒”的瘟疫,人類會因為血之詛咒化身為偽裝者,彼此之間變得無法再信任,這時候,信奉雷米迪烏斯的光明教團因為可以辨別出偽裝者,迅速地在佩魯斯帝國各地發(fā)展勢力
阿拉德歷252年,黑暗圣戰(zhàn)爆發(fā)了,這是一場持續(xù)了一百多年的黑暗戰(zhàn)爭,最后在米歇爾的領(lǐng)導(dǎo)下,人類獲得了勝利,但是帝國也在連年的戰(zhàn)亂中變得支離破碎,很快就在內(nèi)憂外患中分崩離析了

佩魯斯帝國時代象征著歷史上的羅馬帝國,羅馬最早是一個處于希臘文化邊緣輻射區(qū)域的小城邦,但是他在接下來的數(shù)百年內(nèi)迅速崛起,統(tǒng)一了當年的整個歐洲世界,為歐洲文化的形成奠定了深厚的基礎(chǔ)
這個不可一世的帝國也最終迎來了毀滅,在帝國末期,來自北方和東方的蠻族不斷地侵擾著帝國的邊境,最終帝國永遠地分成了兩個部分,西邊的部分很快就滅亡了
游戲里似乎是這樣處理象征希臘的暗精靈的——他們并沒有被帝國所征服,但是他們真正形成國家整體的時間點,是在佩魯斯快要滅亡的時候,而且暗精靈元老院這個設(shè)定也有可能映射了羅馬帝國西邊部分滅亡后,希臘人繼承了羅馬之名在東方繼續(xù)維持了一千年統(tǒng)治的設(shè)定,暗精靈國家的形成以及佩魯斯帝國的滅亡,呼應(yīng)著東羅馬帝國的成立以及西羅馬帝國的滅亡

在羅馬的統(tǒng)治末期,為了加強對帝國境內(nèi)的不同民族的控制,羅馬皇帝宣布基督教成為羅馬的國教
游戲里的雷米迪烏斯教團也是在類似的時間點上位的,他們在取得黑暗圣戰(zhàn)的勝利后,事實上成為了大陸上勢力最大的宗教,昔日信奉烏希爾和亞丁等神明的教派也因為這樣被稱為“異教”,不得不隱匿行蹤在陰影中延續(xù)下去了
這也跟基督教歷史上在成為歐洲的主流教派后對其他本土信仰的污名化的情況類似
雖然羅馬帝國滅亡,但是他們在宗教上的抉擇,奠基了歐洲接下來一千多年內(nèi)濃郁的宗教文化

一些蠻族侵占了昔日羅馬帝國的舊土,其中最值得一提的就是其中一支名為法蘭克人的蠻族,他們對周邊部落進行東征西討,幾乎統(tǒng)一了西羅馬帝國的舊境,法蘭克人也在和意大利的教皇接觸中,逐漸地皈依了基督教信仰
為了方便控制這些野蠻人,羅馬教皇在800年的時候,宣布法蘭克皇帝查理曼繼承了古代羅馬帝國的法統(tǒng),半勸誘半強制地使得他們接受“羅馬模式”,古代羅馬皇帝的頭銜就這樣被法蘭克人繼承
查理曼死后,法蘭克帝國一分為三,西邊的部分形成了現(xiàn)在的法國,南面的部分形成了現(xiàn)在的意大利,而東面的部分在經(jīng)歷了一系列權(quán)力更迭之后,國王鄂圖一世接受了教皇的加冕,繼承了先祖的頭銜成為羅馬皇帝,現(xiàn)在這個被稱為德國的國家在中世紀的時候,有接近1000多年的時間都是以“羅馬帝國”自稱的,它也在13世紀之后以“神圣羅馬帝國”之名而被我們熟知

在黑暗圣戰(zhàn)之后,佩魯斯帝國滅亡,阿拉德大陸分裂成大量的割據(jù)勢力互相征戰(zhàn)
其中一個名為“德洛斯”的國家自稱為古代佩魯斯帝國法統(tǒng)的繼承人,在這個信念的驅(qū)動下,他們在公元425年正式成立“德洛斯帝國”,并且以恢復(fù)佩魯斯帝國對阿拉德全境的統(tǒng)治為目標,努力地向周邊的國家擴張征服
加上游戲里德洛斯帝國那明顯的德式風格的設(shè)定,毋容置疑的是他們實際上代表著歷史上自稱繼承了羅馬帝國道統(tǒng)的神圣羅馬帝國,不過游戲里的德洛斯帝國的美術(shù)風格更加接近神圣羅馬帝國在19世紀初被滅亡后的德意志第二帝國時期的風格,而不是中世紀德國的感覺

佩魯斯帝國崩潰之后,阿拉德大陸中心的沙漠地區(qū)被大魔法師設(shè)置的魔法陣改造完畢,成為了一片欣欣向榮的綠洲
一群厭倦了戰(zhàn)爭的難民涌入了這片綠洲中,宣布在483年建立貝爾瑪爾公國,這是一個絕對中立的國家,不參與到帝國各個分裂勢力的斗爭中,教會也因此把總部設(shè)立在了貝爾瑪爾公國的首都赫頓瑪爾中
這呼應(yīng)著歷史上教皇保有了意大利半島北部舊羅馬區(qū)域的保留地,教皇依次為根據(jù)地介入到其它昔日的羅馬帝國諸侯的紛爭中,在數(shù)個封建君主的保證下教皇國成為了絕對權(quán)威的“中立”勢力
在貝爾瑪爾公國成立后,阿拉德大陸的基本秩序也大體上形成了,這個格局就和中世紀歐洲的格局非常類似
在形成格局的500多年后,就是我們玩家所處的時代了,如果按照現(xiàn)實時間線推移的話,我們玩家們所處的時代就是“大航海時代”
這時候歐洲在經(jīng)歷了十字軍東征、蒙古西征和黑死病的洗禮后,百廢待興,教會的傳統(tǒng)勢力遭到了很大的打擊,科學(xué)思想開始反壓傳統(tǒng)勢力,一些傳統(tǒng)的學(xué)說也在意大利開始復(fù)興,其中最重要的一個學(xué)說就是地圓說
在地圓說的驅(qū)使下,航海家們確信往西航行就能到達世界最東面的印度和中國,在羅馬帝國崩潰之后,這些和羅馬帝國有著密切交流的地方對于當時大部分歐洲人來說只不過是夢幻傳說,但總有一些人會嘗試證實夢是真實的,在這個信念驅(qū)動下一往無前往著日落的盡頭駛?cè)?/p>
1492年10月12日意大利人哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸
這個歷史事件對應(yīng)著冒險家在上千年的和天界失去交流后,重新通過船只造訪天界的壯舉
到達天界后他們還找到了前往魔界的方法,正好魔界的原型就是現(xiàn)在的美國
對于阿拉德人來說這種冒險的成就大抵是不亞于哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸的事跡吧,畢竟這樣想,冒險家他們一行人可是阿拉德數(shù)千年歷史上第一批踏上魔界土地的阿拉德人
對于一個主軸為冒險的故事來說可謂是相當浪漫了
在魔界時間后,冒險家們沒有繼續(xù)在魔界的冒險,而是回到了阿拉德大陸投入到阿拉德的內(nèi)戰(zhàn)中了
目前而言,阿拉德的時間線陷入了停滯之中
可以看到,阿拉德的大體歷史脈路和我們現(xiàn)實世界的歷史非常相似,這就是上面所說的,一切創(chuàng)作都有其啟發(fā)原型
因為游戲的原因,對歷史上的一些殘酷性的事實,游戲里進行了一定的規(guī)避和改編,不過總的來說,游戲里呈現(xiàn)出來的殘酷,事實上也不亞于現(xiàn)實歷史的程度
參考現(xiàn)實歷史來設(shè)定發(fā)展脈絡(luò)是很常見的做法,因為這段時間玩家事實上不會經(jīng)歷,所以找個比較方便的原型套進去會顯得游戲的歷史很悠久,同時玩家經(jīng)歷的時間段也就不過數(shù)十年,不會對宏觀的年表造成什么深遠的影響,方便正篇的天馬行空
不知道各位對這種處理方法有什么看法呢?
至于天界?懂的都懂
行動快感!地牢與戰(zhàn)斗機
