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《艾爾登法環(huán)》為何那么成功?宮崎英高:其實我也不明白

2022-12-04 17:47 作者:愛游戲的萌博士  | 我要投稿

提起今年(2022年)受到全球玩家歡迎的游戲,那就不能不提FromSoftware開發(fā)的大作《艾爾登法環(huán)(Elden Ring)》了。根據(jù)官方數(shù)據(jù),截止至9月底,《艾爾登法環(huán)》全球銷量已突破1750萬套,相當(dāng)?shù)乜鋸?!作為一款單機產(chǎn)品,在Steam上首發(fā)時玩家同時在線人數(shù)曾超過95萬人,這個數(shù)據(jù)在整個平臺能夠占據(jù)第六名的位置!

《艾爾登法環(huán)》為何可以如此火爆呢?不管是媒體,還是專業(yè)玩家,都曾給出過許多讓人信服的原因。首先,游戲的世界觀引人入勝,曾經(jīng)寫了《冰與火之歌》的知名作者“喬治·R·R·馬丁”參與了背景的架構(gòu),勾起了部分玩家的興趣;其次,游戲是宮崎英高領(lǐng)銜制作的,宮崎老賊在業(yè)內(nèi)的名聲一向都是極好的,少有翻車的作品。

然后,開放世界設(shè)計加魂系戰(zhàn)斗的玩法以前可沒有,算是一個巨大的創(chuàng)新?;晗低婕易匀粫妗栋瑺柕欠ōh(huán)》,同時也吸引了不少新人入坑;2月份的時候,博士曾寫過一篇名為《不要抱怨艾爾登法環(huán)太難玩,死亡本身就是游戲的最大樂趣》的文章,詳述了魂系游戲的精髓,而這種概念被越來越多的玩家所接受。


大家總結(jié)了這么多原因,哪個才是《艾爾登法環(huán)》獲得成功的關(guān)鍵?這個問題只有游戲的開發(fā)團(tuán)隊才能回答我們。近期,在“PlayStation Partner Awards 2022 Japan Asia”活動中,制作人宮崎英高就被問到了上述的問題,他給出了一個讓人意外的答案,博士帶大家來看看。

宮崎英高透露:坦白說,我自己都不明白為什么。雖然《艾爾登法環(huán)》在銷量的確比以往的作品高很多,但我實在沒辦法去分析產(chǎn)品爆紅背后的理由?,F(xiàn)在讓我再去復(fù)制這份成功,我可能也會遇到麻煩。我盡量讓自己不要去想太多,因為將分析出來的所謂成功之道去套用在另一款游戲作品上并不是什么好主意。

宮崎英高表示自己對《艾爾登法環(huán)》的銷量和口碑都很滿意,因為這會增加所有FromSoftware工作人員的自信心,可以營造一個良好的開發(fā)環(huán)境,讓他們在未來能夠研發(fā)出更多的優(yōu)質(zhì)新游戲。而對于玩家反饋這方面,宮崎英高謹(jǐn)慎地透露:自己不太可能去聽取每一位玩家的意見。因為有時候偶然聽到的意見會下意識地根植在腦海里,可能導(dǎo)致自己做出錯誤的抉擇。

宮崎英高的描述暗藏了許多有價值的信息,他用委婉的方式表達(dá)了自己的看法。一方面,這位知名制作人不太喜歡去套用所謂的成功方法,因為這樣無法研發(fā)出真正好玩的新游戲(相比之下,國內(nèi)許多制作人都篤信成功方法論);另一方面,宮崎英高雖然重視玩家的反饋,但是他更加相信自己。



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