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§9 嘉年華活動(dòng)

2022-01-07 11:20 作者:23號(hào)元素釩  | 我要投稿

(想不到吧!嘉年華太混沌了所以根本沒辦法提煉結(jié)論放到前面!只能說(shuō)嘉年華看起來(lái)是個(gè)體面活動(dòng),大家呸一聲再打吧.jpg)

如果要評(píng)選一個(gè)“CGSS最走象征意義的活動(dòng)”或者“CGSS最不想打的活動(dòng)”的話,Live Carnival絕對(duì)可以穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)榜首。這個(gè)活動(dòng)簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)就是,氪金還懂強(qiáng)度的可以乏味地抓抓頭,氪金但不懂強(qiáng)度的可能困惑地?fù)蠐项^,不氪金但懂強(qiáng)度的基本上煩躁地錘錘頭,不氪金還不懂強(qiáng)度地建議麻溜地掉個(gè)頭。至于像我這樣略微氪點(diǎn)金,稍微懂點(diǎn)強(qiáng)度,但是人菜癮大強(qiáng)迫癥總想組強(qiáng)力隊(duì)伍的,每次都會(huì)被氣得滿地找頭。

嘉年華活動(dòng)是對(duì)玩家的box深度,打歌底力和組隊(duì)技術(shù)的三重考驗(yàn),并且因?yàn)槊總€(gè)人在這三個(gè)方面的各異性,甚至完全沒有一個(gè)一致而絕對(duì)的攻略可言。本期的專欄內(nèi)容也只能是在盡可能詳細(xì)地介紹活動(dòng)機(jī)制之后,從大方向上談一些我的組隊(duì)取舍方案,如果每次嘉年華都完全抓瞎的話,不妨按我的思路逝一逝。

1、活動(dòng)機(jī)制

嘉年華活動(dòng)出現(xiàn)于月末到下個(gè)月初,和巡演、3+1共用檔期。一般來(lái)說(shuō)一年會(huì)有三次嘉年華活動(dòng):周年曲嘉年華(8月末9月初),新年嘉年華(12月末來(lái)年1月初)和1-8月之間的不確定的一次嘉年華。嘉年華曲會(huì)披露一首至少5人至多15人的新活動(dòng)曲,且該活動(dòng)曲在活動(dòng)開催時(shí)即同步擁有GRAND模式(梨沙那次特殊情況除外),活動(dòng)結(jié)束后也會(huì)立即實(shí)裝GRAND模式。

活動(dòng)的基本玩法是在booth內(nèi)進(jìn)行組隊(duì)和打歌,當(dāng)當(dāng)前rank的booth的打歌總分?jǐn)?shù)到達(dá)要求時(shí),會(huì)提升rank并清空各booth分?jǐn)?shù),rank從D3,D2,D1一直到A1,S,SS,SSS。每次在booth內(nèi)完成live時(shí)可以獲得一定數(shù)量活動(dòng)幣,rank越高獲取越多(并受到produce方針內(nèi)的嘉年華幣加成一項(xiàng)影響,一般建議這項(xiàng)點(diǎn)滿)?;顒?dòng)幣可以用來(lái)在活動(dòng)頁(yè)面進(jìn)行抽獎(jiǎng),每個(gè)獎(jiǎng)池內(nèi)的獎(jiǎng)品的產(chǎn)出均為不重復(fù)產(chǎn)出,也即可以“抽干”。在獎(jiǎng)池內(nèi)抽到指定物品之后,可以在任意時(shí)間選擇跳躍到下一獎(jiǎng)池,直接放棄上一獎(jiǎng)池內(nèi)未獲得的全部獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)池1-18包含共計(jì)16星的活動(dòng)卡,一張活動(dòng)SR票,一個(gè)潛能板,一個(gè)魔法時(shí)鐘,1550石頭,和體力藥、特訓(xùn)道具、訓(xùn)練票等若干。簡(jiǎn)單概括就是打歌刷分升rank,同時(shí)獲得活動(dòng)幣去抽獎(jiǎng)池獲取想要的活動(dòng)卡或者其它道具

看上去似乎就是一個(gè)有點(diǎn)重復(fù)性的刷道具活動(dòng),但是嘉年華的核心機(jī)制給這個(gè)活動(dòng)大大提升了難度:每一個(gè)rank內(nèi),每張卡只可以被組入最多一個(gè)隊(duì)伍,每個(gè)隊(duì)伍只可以進(jìn)行最多一首不重復(fù)的歌曲的演奏,每首歌曲只可以被最多一個(gè)隊(duì)伍演奏,且每個(gè)隊(duì)伍最多在一個(gè)booth內(nèi)進(jìn)行演奏。換言之,假如這一個(gè)rank有8個(gè)booth,你必須用40張互不相同的卡組成8個(gè)隊(duì)伍,然后各自打一首不同的歌,這樣才能完全利用這8個(gè)booth。當(dāng)然,在同一booth內(nèi),你是可以使用同樣的隊(duì)伍和歌曲重復(fù)演奏的(不然就沒法刷取活動(dòng)幣了)。

所以這個(gè)活動(dòng)的大致思路就是,前期用不同的卡組出盡可能多適合當(dāng)前rank里面的booth的隊(duì)伍然后打歌刷分升rank,升到很明顯升rank無(wú)望之后,隨便找個(gè)booth開始掛機(jī)就行了。

具體介紹一下各個(gè)細(xì)節(jié)機(jī)制(已經(jīng)熟悉了的玩家可以直接跳過或略過):

嘉年華地圖

Rank:從D3到SSS,其中D級(jí)別的rank不提供活動(dòng)幣加成(1.00倍率),C級(jí)別為1.06倍,B級(jí)別為1.15,A級(jí)別為1.26,S級(jí)別為1.42,SS級(jí)別為1.58,SSS級(jí)別為1.8。倍率只影響在booth內(nèi)打歌的活動(dòng)幣產(chǎn)出。每次rank提升都會(huì)有固定數(shù)值的活動(dòng)幣獎(jiǎng)勵(lì)。

Skip:如果在上一次嘉年華里達(dá)到了B2或者更高的rank,那么下一次嘉年華開始時(shí)可以選擇skip掉一些低級(jí)別的rank,從比上次低6個(gè)rank的地方開始這次嘉年華,并直接獲取升rank時(shí)的活動(dòng)幣獎(jiǎng)勵(lì)。例如,SSS rank在下一次嘉年華可以直接skip到B1 rank。

Booth:在嘉年華地圖上的一個(gè)個(gè)舞臺(tái)。Booth是打歌的唯一場(chǎng)所,數(shù)量會(huì)隨著rank提升而逐步增加,最終在S rank時(shí)提升到10個(gè)。其中,booth1-9是wide模式打歌,10則是grand模式打歌,并且booth10一般只能選擇當(dāng)期活動(dòng)曲的grand。每個(gè)booth都會(huì)有各自的加成和約束條件,這些加成和條件每次rank變化時(shí)都會(huì)跟著變化。

Booth界面

Booth的記錄和鎖定:當(dāng)你在一個(gè)空白booth內(nèi),使用了一個(gè)隊(duì)伍打了一首歌之后,這個(gè)隊(duì)伍、這首歌曲都會(huì)被記錄并鎖定,直到rank發(fā)生變化時(shí),才會(huì)清空全部的記錄和解除鎖定。

①你可以繼續(xù)在這個(gè)booth內(nèi)用這個(gè)隊(duì)伍打這首歌,次數(shù)不限

②但是如果你在已經(jīng)記錄了的booth里,用記錄的隊(duì)伍打了新的歌曲,那么除非打新歌的最高分超過了記錄歌曲,否則新歌曲將不會(huì)被記錄和鎖定。

③如果你在已經(jīng)記錄了的booth里更換了隊(duì)伍,用新的隊(duì)伍打了歌(不管是不是記錄的歌曲),那么除非新隊(duì)伍這次打歌最高分超過了原記錄,否則新隊(duì)伍和這次的歌曲不會(huì)被記錄和鎖定。

④被鎖定的隊(duì)伍無(wú)法再被其它booth整體使用,被鎖定的歌曲無(wú)法再被其它booth選擇。每張卡的特訓(xùn)前后視為一張卡,每首歌曲的debut-Master+難度在②中視為不同的歌曲,但在本條中視為同一歌曲,即只要打了任一難度,全部難度在其它booth都無(wú)法選用。

⑤如果在任一booth中,拆出了被鎖定的隊(duì)伍的成員(包括在鎖定該隊(duì)伍的booth里用該隊(duì)伍的部分成員重新組隊(duì)),那么記錄該隊(duì)伍的booth會(huì)被直接重置為空白booth,記錄的最高分和voltage也會(huì)歸零,同時(shí)隊(duì)伍和歌曲解除鎖定。

⑥每個(gè)booth都可以主動(dòng)重置為空白booth并解除鎖定。

????Booth加成和約束條件:每個(gè)Booth內(nèi)都會(huì)有各自的加成,只對(duì)該booth生效。加成全部是對(duì)表現(xiàn)值進(jìn)行的加成,但加成的對(duì)象、依據(jù)和比例不同,同時(shí),隨著rank提升,全部booth的加成比例都會(huì)有整體提升(至少不會(huì)下降)。同時(shí),一些booth會(huì)對(duì)選擇歌曲的范圍進(jìn)行約束,如只能選擇指定的若干首歌曲,只能選擇指定陣營(yíng)(顏色)的歌曲等。為了方便下文的描述,將加成歸類如下表,并給出各自的簡(jiǎn)化表記。表記里的x代表實(shí)際加成比例。

Booth加成類型一覽表

Voltage:由各個(gè)Booth提供,每個(gè)Booth內(nèi)記錄分?jǐn)?shù)的1%(向下取整)即為該Booth提供的Voltage,當(dāng)當(dāng)前所有Booth提供的Voltage總和超過當(dāng)前rank所要求的升格線時(shí)即提升rank,同時(shí)voltage清零。

熱度:在一個(gè)Rank內(nèi),隨著Live次數(shù)的提升,會(huì)獲得逐步增加的額外Voltage加成,會(huì)自動(dòng)作用于全部的Booth。這個(gè)加成最大達(dá)到20%,發(fā)生于在同一Rank內(nèi)進(jìn)行了15次以上的Live時(shí)。熱度會(huì)顯示在嘉年華界面正上方的“Voltage xx% up”,也會(huì)顯示在嘉年華地圖里的儀表盤樣式物體。在提升rank后,熱度會(huì)清零,Live次數(shù)重新計(jì)算。注意,選擇雙倍打歌和一次性使用復(fù)數(shù)張Auto Live票,在熱度機(jī)制里都只算進(jìn)行了一次Live。

活動(dòng)幣:對(duì)于Booth1-9,單倍Live的基礎(chǔ)活動(dòng)幣是35,對(duì)于Booth10則是58.333。所有的加成倍率,包括雙倍時(shí)的*2,rank帶來(lái)的加成倍率(*1.xx),方針里的活動(dòng)幣加成(*(1+x%))全部都是乘法疊加之后再乘以活動(dòng)幣基數(shù),最后進(jìn)行向上取整。

例:在SSrank(倍率加成為1.62)下,進(jìn)行了一次雙倍的Booth8,同時(shí)方針點(diǎn)滿了50%活動(dòng)幣加成。則這次的活動(dòng)幣獲得數(shù)量是35*1.62*2*(1+50%)=170.1,向上取整為171。

支援卡:每個(gè)玩家可以將至多4張卡設(shè)置為支援卡,支援卡可以被其它玩家借用(和普通打歌模式的支援卡機(jī)制類似,并不會(huì)影響玩家自身使用這張卡),每次被路人玩家借用時(shí)為你提供10活動(dòng)幣,被好友玩家借用時(shí)提供100活動(dòng)幣。玩家自己也可以借用其他人的支援卡,最多同時(shí)借用三張。支援卡無(wú)法放置于主唱位,且在一整次嘉年華結(jié)束后會(huì)自動(dòng)清除,無(wú)法繼續(xù)保留。

獎(jiǎng)池:獎(jiǎng)池由不重復(fù)的1-18池和循環(huán)的19-21池組成,機(jī)制是容量有限的不重復(fù)抽取。即,獎(jiǎng)池內(nèi)每個(gè)物品的數(shù)量都是固定的,抽出即減少,可以被抽空。獎(jiǎng)池內(nèi)每件物品(同一物品的復(fù)數(shù)個(gè)視為不同件)的抽出率完全相同。每一抽消耗10活動(dòng)幣。

獎(jiǎng)池設(shè)定頁(yè)面,打鉤選中的即為Stop物品

Reset:每個(gè)獎(jiǎng)池內(nèi)都有一個(gè)固定的Reset物品,只有在抽出該物品后,方可以Reset獎(jiǎng)池(即跳過這個(gè)獎(jiǎng)池剩余的獎(jiǎng)勵(lì),直接開始下一個(gè)獎(jiǎng)池)。

Stop物品:可以在獎(jiǎng)池設(shè)定中選中你想要的物品設(shè)定為Stop物品,在進(jìn)行連續(xù)抽獎(jiǎng)時(shí),一旦獲得了全部的Stop物品,抽獎(jiǎng)就會(huì)立即停止(比如點(diǎn)了100連抽,但是80抽的時(shí)候抽齊了全部的Stop物品,那么剩下20抽就不會(huì)進(jìn)行,也不會(huì)消耗對(duì)應(yīng)的活動(dòng)幣)。

關(guān)于Auto Live:嘉年華的Booth都可以Auto Live,獲得的活動(dòng)幣為原本的80%。Auto Live的分?jǐn)?shù)不會(huì)被Booth計(jì)入,隊(duì)伍和歌曲也不會(huì)被鎖定,同時(shí)也不會(huì)貢獻(xiàn)Voltage。此外,如上文所說(shuō),每次使用Auto Live時(shí),在熱度機(jī)制里都算且僅算作一次Live。

2、一些經(jīng)驗(yàn)和個(gè)人看法

2.1 組隊(duì)的取舍

這一節(jié)可能是點(diǎn)進(jìn)專欄的人最想看到的……但是嘉年華的機(jī)制決定了box不同的玩家在組隊(duì)時(shí)的選擇差異極大,確實(shí)無(wú)法給出什么可行的攻略。

我這里給出一些我的經(jīng)驗(yàn)和看法,應(yīng)該對(duì)box從普通(幾乎無(wú)氪但是一直有玩和抽fes)到較好(有適量氪金,也有為強(qiáng)度抽過一些卡)的玩家比較適用,對(duì)于box偏差(無(wú)氪而且不怎么登游戲和抽卡的咸魚玩家)和很好(大量氪金,限定fes成堆)的玩家可能幫助不是特別的大。

?最基本的原則當(dāng)然是隊(duì)伍適配:對(duì)于CuCoPa,VoDaVi和VoNDaNViN類的booth,顯然是優(yōu)先放入對(duì)應(yīng)顏色的單色隊(duì)/對(duì)應(yīng)偏科的彩隊(duì)。對(duì)于指定歌曲的booth,看看里面你決定打的是哪一首,是哪一首就上同色的隊(duì)伍(彩歌就上彩隊(duì))。

①一般來(lái)講,往booth里安隊(duì)伍的優(yōu)先級(jí)是:指定歌曲Booth>PO13>表現(xiàn)值Booth(CuCoPa,VoDaVi和VoNDaNViN類)>依據(jù)類(STR和LI)>參演x(GRAND),這個(gè)優(yōu)先級(jí)指的是,對(duì)于你已知確定的,你的主要使用的強(qiáng)度最高的彩隊(duì)三個(gè)偏科隊(duì)和三個(gè)單色隊(duì),在上述類型的復(fù)數(shù)個(gè)里都可以使用時(shí),應(yīng)該優(yōu)先選擇前面的。

例:當(dāng)前rank有一個(gè)限定指定的10首cu歌的booth1,一個(gè)指定只能打cu歌的booth4,和一個(gè)依據(jù)類的booth7,如果你只有一個(gè)具有練度的紅隊(duì),那么一定是要把這個(gè)紅隊(duì)用在booth1的。

②對(duì)于偏科和偏科N,比如Vo和VoN,這兩種booth的優(yōu)先級(jí)一般是VoN優(yōu)于Vo,即應(yīng)該優(yōu)先把最強(qiáng)的偏科隊(duì)放在偏科N類型的booth內(nèi)。這種情況有兩種例外:一是這個(gè)偏科隊(duì)本身很七拼八湊,沒有大偏和復(fù)讀(換言之就是偏科偏的不明顯),二是這個(gè)偏科隊(duì)是你組不出合適的彩隊(duì),拿了一個(gè)五張同偏的單色隊(duì)(沒有共鳴卡的那種)來(lái)頂包的。這兩種情況下,一般普通的偏科Booth會(huì)優(yōu)于偏科N。要注意,如果隊(duì)伍中有共鳴主唱發(fā)動(dòng),那么無(wú)論如何都要選擇偏科N。

③對(duì)于GRAND,我一般采取的做法是先把前面的booth全部安排好了再考慮。因?yàn)榧文耆A的GRAND比較特殊,表現(xiàn)值比起技能搭配在分?jǐn)?shù)中占比高很多,所以一般是組完別的booth(可以有意不使用GRAND參演小偶像的卡)之后,挑挑揀揀組GRAND?;旧衔业腉RAND的隊(duì)伍就是:公主卡(或者桶卡)/一期FES(或者主唱是單偏80那種)當(dāng)主唱,邊上放四個(gè)同色/同偏,盡可能C分P分和增幅都有,盡可能把參演偶像的SSR都放進(jìn)來(lái)就完事了。

④對(duì)于PO13這個(gè)booth,我其實(shí)采用的并非是①里面那個(gè)優(yōu)先級(jí),原因是:這個(gè)booth里,高潛能會(huì)導(dǎo)致表現(xiàn)值極其高,作為主隊(duì)經(jīng)常更新的玩家,主隊(duì)的潛能可能普遍就是個(gè)十幾二十,還不如湊一組老婆隊(duì)。如果你的滿潛老婆里面正好有個(gè)公主卡/大公主卡/一期FES這種適合主唱的(沒有就找個(gè)桶卡),那再找四張類似的滿潛/高潛SSR堆一個(gè)隊(duì)就行了。比如我的PO13隊(duì)一直都長(zhǎng)這樣:

我的PO13 Booth常用的隊(duì)伍

可以看到這隊(duì)就是個(gè)大公主拉表現(xiàn)值的七拼八湊隊(duì)伍,但是因?yàn)橹抢L里滿潛,悠貴33潛,所以表現(xiàn)值非??鋸垼琭c的話大概也能有210w+的分?jǐn)?shù),我自己的cu主隊(duì)(輪替交互)潛能整體并不高,所以就普通地用在Cu或指定歌曲booth里了。

⑤很多時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一張卡在彩隊(duì)和單色隊(duì)里都有使用的取舍問題,這種時(shí)候考慮的優(yōu)先級(jí)是(前提是這兩個(gè)隊(duì)本身強(qiáng)度差距不大):

(1)這張卡在兩邊的隊(duì)里是否有下位替代(比如大偏、復(fù)讀可以換成協(xié)調(diào),交響可以換成SB卡之類的),如果一邊有下位替代一邊沒有下位替代,那自然是放在沒有下位替代的那一邊。

(2)如果這張卡是分卡,那么要看兩邊隊(duì)伍的主唱類型。復(fù)讀、大偏、協(xié)調(diào)這種PC分雙加的優(yōu)先放在共鳴型主唱的隊(duì)伍里(也就是疊加體系的隊(duì)伍),專注、血C這種單加的優(yōu)先放在表現(xiàn)值型主唱的隊(duì)伍里。

(3)如果兩邊都是疊加體系,那一般來(lái)說(shuō)復(fù)讀和協(xié)調(diào)建議放到單色隊(duì)那邊去,因?yàn)椴赎?duì)那邊可以蹭一張大偏來(lái)作為替代(而單色沒法發(fā)動(dòng)大偏)。

⑥老生常談了,共鳴體系要注意因?yàn)殛?duì)伍沒有支援卡,所以必須使用五個(gè)不同的特技,否則主唱會(huì)無(wú)法發(fā)動(dòng)。

⑦關(guān)于三張支援卡的選擇,由于不能用在主唱位,所以我一般的選擇都是彩隊(duì)里的秒數(shù)合適的交響,或者彩隊(duì)里秒數(shù)合適的大偏/復(fù)讀。基本上一般會(huì)選擇的支援卡是

(1)彩隊(duì)中的交響、復(fù)讀、大偏(一般是對(duì)偏科和秒數(shù)都有要求,基本精確到具體的哪一張卡了)

(2)單色輪替交互隊(duì)里的輪替,一般是選個(gè)和交互同秒的

(3)單色隊(duì)沒有大公主和SB卡的時(shí)候(隊(duì)伍完全沒有技能增幅卡的時(shí)候),選擇一張大公主作為增幅卡

(4)單色隊(duì)很碎,但是box有血C的時(shí)候,選一張高潛奶卡來(lái)強(qiáng)行組個(gè)血C體系,總比普C普P的體系強(qiáng)。


2.2 抽獎(jiǎng)池的取舍

先給出一個(gè)結(jié)論:如果你想要得到獎(jiǎng)池里的共x件獎(jiǎng)品,那么你平均需要抽

抽,其中S是獎(jiǎng)池總獎(jiǎng)品數(shù)。

比如,box11有300件獎(jiǎng)品,你想要其中的活動(dòng)卡和2個(gè)50石頭與1個(gè)25石頭,共計(jì)4件,那么你抽齊它們平均需要300*(1-1/16)抽也就是281.25抽,可以看到基本上就是抽干了。

這個(gè)公式是通過簡(jiǎn)單的概率論和數(shù)學(xué)歸納法就可以算出來(lái)的,可以用于在活動(dòng)初期預(yù)估自己需要的活動(dòng)幣的數(shù)量。比如,只想盡可能快的活動(dòng)卡滿星,不在意石頭和別的獎(jiǎng)勵(lì)的,相當(dāng)于每個(gè)box只要1件特定物品,那么每個(gè)box就大概都需要一半的抽數(shù),可以根據(jù)這個(gè)數(shù)量推出自己大概需要的活動(dòng)幣數(shù),來(lái)規(guī)劃打歌時(shí)間。

由這個(gè)公式可以看出,基本上想要3件物品就需要抽7/8的池子,想要4件就要15/16的池子,由于池子的總獎(jiǎng)品數(shù)是遞增的,所以對(duì)于沒有活動(dòng)卡滿星需求,只是想多拿石頭的玩家的建議是,前期的幾個(gè)box可以多拿額外獎(jiǎng)勵(lì)(想要的都選上),而從box9和box10建議拿到Reset物品就溜,box11-box13可以拿齊全部的石頭,box14之后就隨緣了


2.3 一些其它的瑣碎雜談

首先是,嘉年華這個(gè)活動(dòng)沒有活動(dòng)曲分?jǐn)?shù)榜,只有在達(dá)到SSS之后按照你的總Voltage評(píng)名次,而且也沒有所謂的檔位獎(jiǎng)勵(lì),只有前2000給個(gè)彩杯子,其它的最多就是名次牌的邊框顏色不一樣。所以,如果只是某一個(gè)顏色的隊(duì)或者某一個(gè)偏科的隊(duì)配置很高的玩家,也不用非要勉強(qiáng)自己去刷分上rank。

其次是,根據(jù)“營(yíng)業(yè)等價(jià)推論”,也就是“營(yíng)業(yè)在時(shí)間縮減方針點(diǎn)滿時(shí),其用體力速清得到的報(bào)酬和用等量體力打活動(dòng)的報(bào)酬應(yīng)該是基本相等的”這一經(jīng)驗(yàn)結(jié)論,嘉年華的營(yíng)業(yè)報(bào)酬率大概相當(dāng)于A1-S rank之間,也就是說(shuō),cy是認(rèn)為玩家普遍的水平在這個(gè)rank,實(shí)際上從到了S rank就可以開放GRAND模式和看GRAND的MV來(lái)看,S rank也的確是cy默認(rèn)的一個(gè)“達(dá)標(biāo)線”,因此,沒那么肝或者那么氪或者不想費(fèi)那么多腦細(xì)胞的玩家,摸到S就可以停手了。

再者是上一條的補(bǔ)充。實(shí)際上,即使以我這種每次都打到SSS rank拿到最高的加成倍率,然后毫不浪費(fèi)自然恢復(fù)體力的玩家來(lái)說(shuō),獲得的活動(dòng)幣數(shù)量也仍然不足以穿獎(jiǎng),而且實(shí)際上差距還不?。ㄎ掖蟾乓簿褪浅榈絙ox14最多15),所以,活動(dòng)卡滿星終究是要嗑藥爆肝的,那沖到SSS和留在S也就是嗑藥數(shù)量多少的事情,并不是那么的必須。

最后,嘉年華這個(gè)活動(dòng)雖然的確是很煩人很頭疼,但是每次升rank尤其是升到SSS的時(shí)候,那種成就感還是很足的。以及,嘉年華是最能體現(xiàn)出你那些平時(shí)歪到的不進(jìn)主隊(duì)的限定和FES的作用的地方,每次嘉年華發(fā)現(xiàn)自己升rank比上次順利和容易了,也會(huì)感覺到自己這四個(gè)月的卡沒有白抽。活動(dòng)過程中也可以給自己設(shè)立一些挑戰(zhàn),比如我這次就是要求自己不打Booth10的GRAND來(lái)升到SSS,這種玩法也是別的普通掛機(jī)刷pt的活動(dòng)所不具有的,或者說(shuō)是回歸了“游戲”本身的樂趣的。

這次總算趕上了嘉年華結(jié)束前更新出來(lái)了,也算是給這個(gè)挖了快半年的坑劃上了句號(hào)。同時(shí),到此為止DMTM這個(gè)系列專欄的內(nèi)容也就基本結(jié)束了,篷車和大富翁這兩個(gè)活動(dòng)可以說(shuō)的地方太少了(尤其是篷車),日后我可能有空了隨手去寫一下,也可能就鴿置了,所以先在這里做一個(gè)提前的收尾。也歡迎大家去看我的CGSS不速報(bào)系列專欄,游戲的任何和機(jī)制與數(shù)值相關(guān)的更新我都會(huì)在那里分析,DMTM專欄如果有什么因?yàn)檫@些更新而需要修改的地方,我也會(huì)寫在那里。

感謝這一年里關(guān)注我和給我的內(nèi)容提出各種寶貴意見的伙伴們!

釩元素


§9 嘉年華活動(dòng)的評(píng)論 (共 條)

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