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E22 氪金游戲都在騙錢,而藝術(shù)家理應(yīng)窮苦嗎 | 落日間 x 聊聲與無

2021-05-06 10:04 作者:落日間  | 我要投稿

這期播客是一個追問的起點(diǎn):

我們?nèi)绾卧诮裉斓纳虡I(yè)世界創(chuàng)作和生存?

我的觀點(diǎn)很簡單,無論是 哲學(xué)、藝術(shù)還是人文,如果我們?nèi)パЩY本,那只會讓自己成為資本的附庸,你遠(yuǎn)離它和恐懼它,你就不會了解它,更別提去創(chuàng)造性地使用它甚至改變它。在今天這個時代,不同的創(chuàng)作者應(yīng)該對自己有完全不同的思考并尋找符合自身目的且自身認(rèn)可的商業(yè)化的方式。

基本信息

我和很多朋友都說我并不是很喜歡輸出價值觀這件事情,但我很愿意與人分享我的個人偏好和對事物的看法,也因此我在剪輯中保留了很多我們?nèi)藢τ谟螒騽?chuàng)作和商業(yè)模式思考的分歧。不管是對于藝術(shù)評論、商業(yè)化設(shè)計又或者對于游戲媒介的價值評價,我覺得都應(yīng)該營造一種開放的討論環(huán)境,這也是聊聲與無想要實(shí)現(xiàn)的(試圖為本人在節(jié)目中的瘋狂吐槽挽尊)?!?嘉賓DC的留言

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落日間版?E22 氪金游戲都在騙錢,而藝術(shù)家理應(yīng)窮苦嗎

聊聲與無版?野行行Vol.003 | “氪金設(shè)計”和“獨(dú)立藝術(shù)”中間還有什么??/?微信推送

出場

DC 直流電:商學(xué)院研究員,聊聲與無ashes of talk主播

Lia:某游戲公司Game Narrative designer,混跡于USC傳媒與游戲?qū)I(yè),做過影視編劇/拍過電影/制作過游戲/學(xué)過戲劇的斜杠青年

葉梓濤:游戲設(shè)計師,《落日間》主理人

關(guān)于「聊聲與無Ashes of Talk」

「聊聲與無Ashes of Talk」是由直流電DC與AndPlay聯(lián)合發(fā)起的專注于探索藝術(shù)、科技、商業(yè)與個體自我表達(dá)的播客小組。

Show Notes

開場

00:00 前言 補(bǔ)充

05:03 開場 嘉賓個人背景介紹

PART I 電子游戲 x 商業(yè)

07:00 商業(yè)與電子游戲商業(yè)化

理論與現(xiàn)實(shí) 西奧多萊維特的《營銷想象力》 - 游戲是涵蓋多元學(xué)科的內(nèi)容載體:《游戲改變學(xué)習(xí)》(James Paul Gee)

13:30 從Meow Wolf 的藝術(shù)商業(yè)展開始的討論

Meow Wolf 的藝術(shù)家抱團(tuán)的商業(yè)化實(shí)踐 / 藝術(shù)展 與 游戲展

22:30 淺談游戲氪金現(xiàn)象和個人經(jīng)歷

專業(yè)訓(xùn)練幫助培養(yǎng)消費(fèi)者素養(yǎng):因?yàn)樘猛嫱丝睢禠oop Hero》/ 脫離商家操縱的消費(fèi)才是游戲價值的理性體現(xiàn)?氪金的定義:是不自覺的過度消費(fèi) / 抓住用戶心理的生存策略游戲、內(nèi)容消費(fèi)的互動小說(乙女向、Chapters和Episode)



29:40 游戲氪金設(shè)計

國產(chǎn)游戲偏數(shù)值的氪金設(shè)計:數(shù)據(jù)驅(qū)動付費(fèi)點(diǎn)優(yōu)化 / 數(shù)值的成本優(yōu)勢

Jonathan Blow免費(fèi)游戲 vs. 付費(fèi)游戲:兩種不同的媒介 / 用戶分層先于游戲機(jī)制 / Free to Play是一種可以實(shí)現(xiàn)完全價格歧視的先進(jìn)模式 / 商業(yè)游戲的底線

獨(dú)立游戲的機(jī)會:單機(jī)游戲加入線上模式 (game as a service) / 差異化的發(fā)行(Devolver Digital、Annapurna)

替代性娛樂內(nèi)容造成了Free to Play出現(xiàn)的必然性

38:30 無限的免費(fèi)游戲

獨(dú)立游戲短周期的工作模式難以維持免費(fèi)游戲的運(yùn)營

氪金游戲的設(shè)計方向是無限游戲

訂閱制是否會改變行業(yè)生態(tài):SoundCloud在分成模式上的新嘗試 / 訂閱制是更利于小眾藝術(shù)家還是“超級明星”

44:25 游戲付費(fèi)機(jī)制的高低之分



Battle Pass帶來的付費(fèi)機(jī)制革命:付費(fèi)點(diǎn)和游戲設(shè)計的整合

游戲付費(fèi)設(shè)計變得越來越subtle / Loot Box對賭場游戲(斯金納箱)的模擬 / 付費(fèi)機(jī)制也可以視為贊賞創(chuàng)作者的一種方式(OPUS地球計劃)

游戲場景遠(yuǎn)比實(shí)驗(yàn)室環(huán)境要更為真實(shí):游戲設(shè)計師每天都在做模擬(A/B測試)

58:50 我們還想要在游戲中滿足何種需求?

分類學(xué)和游戲設(shè)計:分類是否能幫我們更好找到游戲設(shè)計的思路?/ 每個原型背后都有陰影

Metaverse和縫合怪游戲:Avatar是一種無限可能 / Metaverse通過“包羅萬象但又四不像”的游戲封裝所有人的需求和意義

PART II 藝術(shù)創(chuàng)作 x 商業(yè)化

72:20 在批判資本主義之余,藝術(shù)家如何找到立足點(diǎn)?

藝術(shù)的價值來自于稀缺性,而游戲擁抱開放和復(fù)利的互聯(lián)網(wǎng)思維:藝術(shù)市場的線上化嘗試 / 藝術(shù)家是否缺少讓大眾市場接受的能力 / 被藝術(shù)館收藏的獨(dú)立游戲(陳星漢)

游戲行業(yè)實(shí)現(xiàn)了技術(shù)和設(shè)計的絕對領(lǐng)先:藝術(shù)館中不可玩的游戲 / 藝術(shù)創(chuàng)作中的黑話、對話和瞎話

游戲品類的特殊性:沒有玩家的自我表達(dá)是缺失的 / 游戲是一種完美的后現(xiàn)代藝術(shù)呈現(xiàn)方式

“引導(dǎo)”在當(dāng)代藝術(shù)中的缺失:游戲入口幫助玩家找到意義所在 / 欣賞當(dāng)代藝術(shù)就像玩爬樓游戲 / 讓玩家自行探索需要更高明的設(shè)計


85:50 在商業(yè)世界里尋找意義

商業(yè)產(chǎn)品也可以體現(xiàn)科技和人文的關(guān)懷:脆弱的公共產(chǎn)品 / 很多藝術(shù)名為批判消費(fèi)主義,實(shí)則消費(fèi)消費(fèi)主義

藝術(shù)家需要保持和市場的互動:藝術(shù)身份的反向價值綁架 / 過度的自我曝露并非一種良性的溝通姿態(tài) / 建立更有效架接獨(dú)立創(chuàng)作者和受眾的市場機(jī)制

105:00 一段關(guān)于品牌運(yùn)營和商業(yè)化路徑的討論

標(biāo)題黨動物性背后的流量和品牌調(diào)性取舍 / 品牌就像游戲設(shè)計中的新手教程 /快速投機(jī) vs. 價值投資

“商業(yè)化是否必然導(dǎo)致一個文化產(chǎn)品的異化?又或者說創(chuàng)作者如何面對現(xiàn)實(shí)、怎么面對現(xiàn)實(shí)?”

拓展材料

瑪格麗特·馬克/卡羅·皮爾森《很久很久以前》

監(jiān)視資本主義:智能陷阱 The Social Dilemma (2020)

《落日間》E19 失落的理想主義:新時代獨(dú)立游戲開發(fā)生存談

寫在卸載《陰陽師》之前

詹姆斯·卡斯《有限與無限的游戲》

Every Business Can Be a Subscription Business:hbr.org

堡壘之夜:游戲付費(fèi)的第三次革命

“氪金”之路:中國游戲付費(fèi)模式探討

DC老板的論文 Goal Gradient Theory?目標(biāo)梯度效應(yīng)與會員體系

中國當(dāng)代藝術(shù)場域中的電子游戲

《落日間》E16 虛構(gòu):虛擬建筑學(xué)與游戲建構(gòu)學(xué)

《聊聲與無》直流電單口Vol.001 深扒Meow Wolf:從地下藝術(shù)團(tuán)體到商業(yè)帝國

野行行Vol.003:“氪金設(shè)計”和“獨(dú)立藝術(shù)”中間,還有什么?| 聊聲與無 X 落日間

長篇|以年輕藝術(shù)家為燃料的自媒體平臺,究竟在觸發(fā)什么?

機(jī)票盲盒:概率促銷 98元機(jī)票盲盒有多火?

請幫我分析分析:為什么原神讓我氪648,我會上頭,買2077 298我卻舍不得?

純數(shù)據(jù)驅(qū)動的Zynga曾經(jīng)的衰敗

抽卡 Loot Box 的方式

充值兩萬,大仙是否能在成龍傳奇里,怒剛土豪?01

遲早更新:訂閱制的兩個半問題和一個隱喻

訂閱制存在的問題:人文角度的來看,這是一種低效的手段,不利于打破和擴(kuò)大Filter Bubbles。認(rèn)為未知訂閱和已知訂閱都不好。雜志的本質(zhì)應(yīng)該是發(fā)現(xiàn)不同事物之間的聯(lián)系 - 但是如果是基于訂閱制的大眾媒體就會有問題,更好的應(yīng)該是類似mook 或者是 zine。

《Making is Show Business now》

正向的獨(dú)立游戲的支持內(nèi)購付費(fèi)例子?OPUS Rocket of Whisper

瘋投圈 51. 從泡泡瑪特談起:物質(zhì)消費(fèi)中的情感價值

阿特小報:他們是世界上最有錢的人,但他們不買藝術(shù)品。

邱志杰:十大學(xué)生腔

說唱歌手小老虎的愛發(fā)電界面

Vue.js 的贊助頁面

Nicky Case的 Patreon贊助頁面?Nicky Case is creating ?playful things ?

獨(dú)立游戲組織 Sokpop 的網(wǎng)站?sokpop.co/

GDC 分享?One Year of Sokpop Games Subscription on Patreon

我聽 huhu 分享做的筆記?關(guān)于《創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)》

靈感買家俱樂部 解散派對?「創(chuàng)作者與錢」

播客 科技早知道?S5E03|創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)為何開始在美受到追捧?

耗時600小時!純手工含淚總結(jié)2020 @蘸醬Jam

Tale of Tales

落日間的愛發(fā)電頁面

Show Notes 還有很多擴(kuò)展資料很多由 DC 傾情補(bǔ)充,感謝!

評論

終于體會到梓濤說的回聽兩個月前播客的那種羞恥感,或許我也應(yīng)該放下對信息密度的執(zhí)著并學(xué)著做自我考古。 落日間發(fā)布的這期幾乎保留了我們當(dāng)時完整的對話,我的牙套音也無處隱藏了 因?yàn)椴タ?,我開始有很多機(jī)會和欣賞的創(chuàng)作者交流。但老實(shí)說聊聲與無只是我用來學(xué)習(xí)和表達(dá)的媒介之一,未來還會探索更多有趣的方向(這是預(yù)告沒錯)

—— @ DC


公眾號:落日間

網(wǎng)站:xpaidia.com

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