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Unity XR 開發(fā)流程記錄

2021-11-25 19:39 作者:vicozan  | 我要投稿

1,從package manager中下載兩個(gè)包,其中interaction toolkit中包含了很多有用的預(yù)設(shè)

default input actions里有很多input preset,一定要導(dǎo)入進(jìn)去


2,打開project setting,勾選相應(yīng)的設(shè)備

3,新建場(chǎng)景,刪除原有的camera,從菜單中添加xr專用prefab相機(jī)

這里幫你設(shè)置好了相機(jī)和左右手柄

4,打開preset manager,可以拖入之前導(dǎo)入的input actions,之后創(chuàng)建新的xr camera時(shí)會(huì)自動(dòng)應(yīng)用這些預(yù)定義的配置

設(shè)置好過(guò)濾關(guān)鍵詞
自動(dòng)設(shè)置left對(duì)應(yīng)左控制器

5,XR中的UI配置,注意XR中的UI一定是3d的,如果按傳統(tǒng)方式做的話就無(wú)法發(fā)生交互了

一定要添加這兩個(gè)gameobject,會(huì)自動(dòng)加上xr專用的組件


6,注意調(diào)整射線檢測(cè)的長(zhǎng)度


Unity XR 開發(fā)流程記錄的評(píng)論 (共 條)

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