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6,魔法近戰(zhàn)武器與帶火焰的近戰(zhàn)武器

2022-11-01 08:00 作者:源味麻醬  | 我要投稿

6,魔法近戰(zhàn)武器與帶火焰的近戰(zhàn)武器:普通單位使用物理性質的近戰(zhàn)武器進行戰(zhàn)斗,但很多單位的普通攻擊帶有特殊屬性,比物理武器更為強大。

1,魔法近戰(zhàn)武器

近戰(zhàn)攻擊數字左邊有這個藍色圖標的就是魔法近戰(zhàn)武器
這種沒有的就是物理性質的,可以對比一下

魔法近戰(zhàn)武器造成的武器威力傷害是魔法傷害。

物理武器在抗性計算上受特殊保護,物理抗性影響,

魔法武器僅受特殊保護影響,相比物理武器提高了對有物理抗性單位的傷害。(抗性詳見整體規(guī)則篇)

2,帶火焰的近戰(zhàn)武器

火焰不是一個獨立存在的屬性,必須是物理火焰武器或者魔法火焰武器

帶著火焰標記,但沒有上文的魔法標記的,就是物理火焰武器

同時帶火焰和魔法就是魔法火焰武器

帶火焰武器造成的武器威力傷害帶火,“優(yōu)勢”在三方面

1)起火!帶火焰武器會在擊中后點燃你的對手!起火將會削弱對手再生的能力,身上帶有起火B(yǎng)UFF的單位受到治療時效果減弱50%

兵牌上的火焰攻擊圖標說明該單位已經起火

2)火焰抗性與懼怕火焰的對決

帶火焰的武器相比不帶火焰的會多吃一種抗性“火焰抗性”,游戲中抗性不能為負數。(抗性詳見整體規(guī)則篇)

但是對火焰?zhèn)?,游戲中還有“懼怕火焰”屬性,會按百分比加深單位受到的火焰?zhèn)Α?/p>

可以說:實戰(zhàn)中就是一場對面給自己火焰抗性的能力和你給敵人施加懼怕火焰能力的對決,如果你能拼贏,敵人就會按百分比受到火焰?zhèn)由?span id="s0sssss00s" class="color-default">如果敵人贏了,你的武器相比不帶火,輸出還會降低。所以如果大量使用火焰武器,請務必成體系的攜帶施加火焰懼怕的技能。

火焰系法師可以說是火焰流的MVP,每釋放一個法術就會為全地圖敵人施加20%懼怕火焰,持續(xù)15秒,雖然多次釋放不會疊加層數,但只要每15秒丟個法術對面穩(wěn)定20懼怕火焰。

還有一些單位有天生的懼怕火焰,比如帶有重生能力的單位

這個技能通常會大幅提高單位的續(xù)航能力,但在面對火焰?zhèn)r,不但治療效率會降低50%,還會受到20%的火焰?zhèn)由睢?br>

3)建筑傷害加成

帶火焰的武器在攻擊建筑物時會獲得50%的傷害加成。

結論依據:data.pack/db/melee_weapons_tables的Ignition Amount和is Magical

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