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今年最后一波裁員中,35+歲游戲人又妨礙了誰?

2022-12-05 11:58 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

文/迷宮

導(dǎo)語

35歲游戲人的這一年


這段時間,小淺所在的公司又裁了一波。


小淺看著內(nèi)部通訊軟件上越來越“簡潔”的組織架構(gòu),身處其中的他不免感到陣陣寒意。


就在一年半前,小淺剛進公司時,公司以行業(yè)里具有競爭力的薪水、福利進行大力擴張,上馬多個項目,一時烈火烹油。而今年外部環(huán)境急轉(zhuǎn)直下,公司現(xiàn)金流吃緊,不得不斷臂求生,除了砍項目外,還凍結(jié)了HC(Headcount,招聘名額)和漲薪。


行業(yè)景氣度“速凍”之快,好似這兩天席卷南方的寒潮。


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接近30歲的小淺曾在頭部大廠工作多年,去年加入了這家新銳廠商,就是看中了項目潛力,希望能完成一次職業(yè)生涯的跳躍?!拔疫@個崗位30歲就是一道檻,如果項目不成功,可能到了35歲職業(yè)生涯就結(jié)束了?!?/span>


35歲,這個熟悉又刺眼的詞語再度映入游戲茶館的眼簾。在游戲行業(yè),真有35歲的隱形門檻嗎?帶著疑惑,游戲茶館采訪了多位35歲上下的從業(yè)者,聽聽他們的故事。


PART I

大齡未育女性

她的求職debuff疊滿了


如果說男性從業(yè)者在35歲時會撞上那道檻,那么女性從業(yè)者的年齡焦慮可能會提前到28歲。


現(xiàn)年34歲的大吉對此早有體會。早幾年大吉臨近30歲時,每當面試官問完業(yè)務(wù)技能后,他們都會禮貌地追問一句:“家庭規(guī)劃方便說下嗎?”


離開老東家后,大吉于今年年初回到了廣州生活。已有7年主美經(jīng)驗的大吉本希望謀得一份差不多的工作,但由于能力、年齡以及有懷孕的打算,讓她未能如愿。


大吉告訴游戲茶館,她此前的產(chǎn)品經(jīng)歷主要以超休閑為主,雖做出了大賣的爆款,但游戲畫風相對簡單,并不匹配當下游戲公司“卷美術(shù)”的需求。


“現(xiàn)在廣州公司普遍需要擅長歐美卡通風格的美術(shù),而我并不擅長?!贝蠹⒎敲佬g(shù)科班出身,美術(shù)技能還是在工作中逐步練成,所擅長畫風相對狹窄,是她一大硬傷。


這兩年國內(nèi)游戲公司在美術(shù)迭代上下了血本,將入行門檻提高了許多。大吉透露,現(xiàn)在主美崗除了要求會原畫和管理外,還需要會UI、3D、特效甚至技術(shù)美術(shù)等技能??傊褪切枰粋€全能型人才。


大吉另一大求職不利因素就是生育問題。


每次面試時,大吉會開誠布公地表示自己考慮懷孕,但承諾一定會處理好工作。不過得到的答復(fù)往往是“知道了,我們內(nèi)部討論下,請回去等消息吧。”


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毫無疑問,大齡女性求職門檻更高


“行情不好,他們身上也有著繁重的KPI壓力。招一個備孕中的女性,能用多久是個問題?!贝蠹硎舅耆斫忭椖拷Mleader的顧慮。


回憶起自己做主美時,大吉也曾面試過不少育齡女同胞,也招進來過備孕中的女生,“當時我已經(jīng)做好她一旦懷孕,就自己頂上的準備了?!?/span>


在用人公司眼中,大吉這樣的大齡未育女生不僅無法經(jīng)常加班,甚至連正常上班時間都無法保證,顯然不是最佳候選人。因此,大吉投出去的簡歷所獲回音越來越少。


找工作屢屢碰壁后,大吉不得不過上了家庭主婦的生活。還好她有此前開發(fā)獨立游戲的銷售分成,還能“自食其力”。


她每天起床后首先運動,接著做家務(wù)、做飯,同時也要拿起畫筆,不忘專業(yè)技能。看起來,大吉過上了多少打工人夢寐以求的生活。但大吉并不開心,她認為宅家不能實現(xiàn)自我價值,也真的不喜歡被家務(wù)捆綁。


女性從業(yè)者往往會因生育問題而暫別職場兩三年,再出來工作時若有“恍若隔世”之感,將面臨更多困難。如此巨大的犧牲,不啻于一場諾曼底登陸戰(zhàn)。


PART II

從年齡焦慮中緩釋

他在不斷變化的業(yè)務(wù)中收獲自信


如果只看外貌的話,游戲茶館很難想到范骕已經(jīng)36歲了,歲月在他臉上只留下少許皺紋。范骕在一家上市游戲廠商做發(fā)行,此前也曾在海外工作過多年。


范骕坦言自己也曾有過35歲焦慮。2020年,他決定回國工作。范骕通過內(nèi)推以及招聘網(wǎng)站投簡歷的方式,投了數(shù)家公司,也面試了數(shù)次,但最終都沒有拿到offer。很多次都是一開始聊得好好的,然后就沒下文了。范骕甚至一度懷疑自己的“微信壞了”,不然怎么連內(nèi)推的反饋都沒有呢?


來到現(xiàn)東家后,范骕的焦慮逐漸緩解。


他目前正在負責一款新游的海外本地化工作,海外的人脈與資源正好有用武之地。工作推進起來雖不說游刃有余,但也稱得上條理清晰。而此前他們團隊發(fā)行的一款手游,首月流水過億,達成了既定目標。


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范骕感謝現(xiàn)東家提供的平臺,不僅能讓他發(fā)揮此前工作中的積累,還能嘗試新業(yè)務(wù),學習新東西。雖然工作壓力在環(huán)境變化下驟然增大,但他在工作中有了更多獲得感。


到了35歲門檻就不好找工作的原因是多方面的,一方面可能是用人單位顧慮從業(yè)者精力不夠,無法全身心投入工作;另一方面則是擔憂從業(yè)者學習能力減弱,不能勝任新業(yè)務(wù)。


對范骕而言,業(yè)務(wù)變化從來不是新鮮事。從畢業(yè)后開始做內(nèi)容,到現(xiàn)在做發(fā)行,范骕一直根據(jù)公司戰(zhàn)略變化,在不斷地更換業(yè)務(wù)賽道,適應(yīng)新形勢。在工作中,范骕逐漸建立起一套方法論:即分析現(xiàn)有資源與現(xiàn)實條件,達成目標還需要什么,怎么補短板,然后逐步實踐推進工作。


“就拿發(fā)行而言,其實同做內(nèi)容也有相似之處”范骕向游戲茶館解釋道,“都需要找準用戶畫像,目標用戶在哪,他們行為習慣是什么樣的,競爭對手是怎么做的,那么我們就知道如何去影響這群用戶?!?/span>


現(xiàn)在回過頭去看自己前幾年的35歲焦慮,范骕笑言就算自己失業(yè)去賣水果,他做得也一定不差。同時,他也看到身邊的同齡朋友基本也沒撞上35歲這道劫,事業(yè)反而越走越高。


PART III

兩度最佳員工

他主動選擇離開


北維在游戲行業(yè)已經(jīng)摸爬滾打了15年了,當他加入現(xiàn)在這家大廠時已經(jīng)36歲了。在這家人才濟濟的公司,北維表現(xiàn)一點也不輸任何年輕人,他兩度拿下大部門最佳員工。


今年游戲行業(yè)里的頭部公司,帶頭“降本增效”。北維所在公司自然也不能獨善其身,自上而下都在壓縮成本。北維最明顯的感受,以往無限供應(yīng)的抽紙,從年后開始定額限量供應(yīng)。當公司開始壓縮如此細節(jié)的成本時,北維就預(yù)感到離業(yè)務(wù)調(diào)整不遠了。


其實,北維也不是第一次面臨業(yè)務(wù)調(diào)整、優(yōu)化。幾年前,老東家調(diào)整產(chǎn)品線,將北維所在的業(yè)務(wù)線全部裁撤。幾經(jīng)考慮后,北維決定選擇離開,去外面看看機會,而不是內(nèi)部轉(zhuǎn)崗。


今年北維再度站在抉擇的十字路口上。


4月,北維所在部門決定將業(yè)務(wù)重心調(diào)整至海外市場,同時停運了一個已上線游戲。北維周圍的年輕同事,不少都是海外留學歸來,英語溝通毫無問題。他們雖然從運營轉(zhuǎn)型成商務(wù)或者產(chǎn)品經(jīng)理,基本也算平穩(wěn)過渡。而北維在工作中已經(jīng)多年沒碰英語了,無論詞匯量還是聽說讀寫能力,都不及年輕同事。讓北維去對接海外,確實有些困難。


北維明顯感受到,自己已不再勝任新的崗位。


作為部門優(yōu)秀的老員工,領(lǐng)導(dǎo)大概率不忍讓北維“畢業(yè)”,而北維又自覺怎么干都很別扭。于是北維主動提出離職,大家好聚好散。現(xiàn)在北維再回到公司約老同事聊聊時,大家都其樂融融,信息互通有無。


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8月離開公司后,北維在朋友公司幫忙,倒也自給自足。北維向游戲茶館直言,如果他現(xiàn)在去找工作,可以預(yù)見并不好找。


不過北維并不焦慮,他的心態(tài)還很年輕,依然保持著學習的習慣。他始終認為,80后身上的一些特質(zhì)、技能,不是隨著年齡漸長所能被抹去的,就能被年輕人所取代的。多年的工作經(jīng)歷,讓北維在事件洞察上,在用戶喜好反饋上,有著比年輕人更深的理解。


20%的從業(yè)者轉(zhuǎn)型順利


游戲茶館了解到,近期騰訊、心動、疊紙、Garena中國、完美世界甚至米哈游都砍了一波項目??梢哉f,游戲行業(yè)沒有一家公司是安穩(wěn)的。


獵頭公司澤方咨詢合伙人蘋果告訴游戲茶館,在今年業(yè)務(wù)優(yōu)化中,確實有不少35+歲的游戲從業(yè)者選擇了離開。據(jù)她觀察,這些從業(yè)者大多流向VR、區(qū)塊鏈游戲以及元宇宙方向,也有部分轉(zhuǎn)向咨詢、智能汽車行業(yè)。


不過,蘋果表示這些從業(yè)者中大約只有20%的人能順利轉(zhuǎn)型。另外80%的人經(jīng)過嘗試后會發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)型后工作并不適合自己,會再度尋找新的機會?!按蠹s經(jīng)過6個月的試錯期,最終找到適合自己的工作?!?/span>


在蘋果看來,相比35+從業(yè)者的精力問題,游戲公司更擔憂大齡從業(yè)者持續(xù)學習能力的弱化,無法跟上快速變化的行業(yè)。


而在海外游戲公司里,不少40~50歲的從業(yè)者還是團隊的頂梁柱,像《MGS》系列的小島秀夫(59)、《魂》系列宮崎英高(47)、《戰(zhàn)神》系列的Cory Barlog(47)等等,無不是40歲以上,從業(yè)時間長達數(shù)十年。為何海外就沒35+歲焦慮現(xiàn)象呢?


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很難想到,小島秀夫已是年近六旬之人


蘋果認為主要是因為海外主機游戲受眾年齡也是30+歲,自然需要更為年長的游戲制作人;而國內(nèi)游戲主要群體還是20歲的年輕人,因此更年輕的從業(yè)者更能了解玩家的需求。


蘋果樂觀地認為,此輪行業(yè)低潮期如果沉淀出一批真心熱愛游戲,有志于終身投入游戲行業(yè)的人才,那么未來在國內(nèi)也會看到40~50歲的游戲從業(yè)者。


“立足當下,建議從業(yè)者還是要評估下30歲前能不能達到一定高度的職位。如果不能,就需要提前幾年布局,保持持續(xù)學習。對于女性從業(yè)者,建議年輕時該拼事業(yè)就拼事業(yè),掌握事業(yè)主動權(quán)。”


國內(nèi)游戲行業(yè)過去十多年里發(fā)展迅猛,從端游時代一路快跑進入手游時代,有時確實顯得些許浮躁。行業(yè)熱點變化極快,需要從業(yè)者保持持續(xù)學習。隨著國內(nèi)游戲玩家年齡漸長,市場規(guī)模逐漸觸頂,我們可能也需要經(jīng)驗更加豐富的從業(yè)者。









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