中規(guī)中矩但仍值得期待 《看門(mén)狗:軍團(tuán)》微評(píng)測(cè)

評(píng)測(cè)作者:阿迪
看門(mén)狗系列的最新作,看門(mén)狗:軍團(tuán)已經(jīng)正式發(fā)售。本作的舞臺(tái)設(shè)定在了近未來(lái)的倫敦,在這個(gè)信息技術(shù)高度發(fā)達(dá)的現(xiàn)代都市里,霓虹燈下的五光十色和陰暗角落里的蠅營(yíng)狗茍同樣泛濫且普遍。
除非你非常喜歡看門(mén)狗這個(gè)ip,或者是育碧模板化沙盒游戲的愛(ài)好者,不然我建議還是等打折再考慮入手吧?;蚴堑?2月多人模式上線(xiàn)后再看看具體表現(xiàn)如何。

與歷代作品不同,本作最大的特點(diǎn)就是無(wú)主角——或者說(shuō)人人都可以是主角。
玩家本質(zhì)上是扮演黑客組織dedsec,組織成員則需要玩家從倫敦市民中進(jìn)行招募,并且根據(jù)需要切換不同的干員。招募成員的過(guò)程也頗具育碧特色:完成隨機(jī)生成的招募任務(wù)。

當(dāng)然,人人都是主角的核心優(yōu)勢(shì)肯定在于玩法的多樣性上。畢竟每一個(gè)角色都有著不同的特性或技能,這讓幾乎每一個(gè)關(guān)卡都有著不同的解決思路。
比如黑客型角色有著快速甚至群體駭入的技能,甚至打破了其他角色駭入距離的限制,這讓他們?cè)谕瓿扇蝿?wù)時(shí)甚至不用親臨現(xiàn)場(chǎng),在安全地帶即可輕松解決難題。
無(wú)人機(jī)大師則可操控各種強(qiáng)力的無(wú)人機(jī),甚至可以駭入敵方的無(wú)人機(jī),使它們轉(zhuǎn)而攻擊敵人,巧妙運(yùn)用這個(gè)能力即可使敵方陷入混亂,從而輕松完成任務(wù)。

間諜則配備有消音手槍、間諜手表、迷彩間諜車(chē)等裝備,消音手槍可以無(wú)聲無(wú)息的解決敵人,間諜手表可以短時(shí)間內(nèi)封鎖范圍內(nèi)所有敵人的槍支,而迷彩間諜車(chē)則可在完成任務(wù)后安全的撤離現(xiàn)場(chǎng)。
職業(yè)殺手是我最喜歡的職業(yè)之一,他們往往是個(gè)移動(dòng)軍火庫(kù),隨身攜帶著各種強(qiáng)力的槍支。而且特有技能槍斗術(shù)可以在持槍的情況下一擊秒殺近戰(zhàn)敵人,不管多么強(qiáng)力的敵人,只要被職業(yè)殺手近身了,他們也只有死路一條。而戰(zhàn)術(shù)翻滾技能不僅可以躲避敵方攻擊,還可以在翻滾過(guò)程中自動(dòng)給武器換彈,可謂是攻防一體。
建筑工、雇傭兵、幫派分子則可以身著制服,大搖大擺的進(jìn)入對(duì)應(yīng)的禁區(qū),輕松混入敵人扎堆的危險(xiǎn)地帶,從容的執(zhí)行暗殺、破壞的任務(wù)。
不僅如此,假如你操控的干員在執(zhí)行任務(wù)時(shí)不慎被捕或負(fù)傷,而你的團(tuán)隊(duì)中又正好有律師或者醫(yī)生,你的干員甚至可能避免失敗的懲罰,即刻回歸戰(zhàn)線(xiàn)。

值得注意的是,上面提到的僅僅是一些常規(guī)角色,漫步在倫敦的街頭,你會(huì)發(fā)現(xiàn)各種新穎、有趣、甚至是奇葩的角色。
我曾在某個(gè)露天劇場(chǎng)招募到一名魔術(shù)師,他能夠用懷表催眠對(duì)手,甚至讓敵方當(dāng)場(chǎng)反水。在某個(gè)公園我招募到一名退休的老人,她曾經(jīng)竟然是一名職業(yè)殺手,雖然因?yàn)槟昙o(jì)大了,矯健的身手一去不返,但嫻熟的技術(shù)以及豐富的經(jīng)驗(yàn),依舊讓她不容忽視。
但這套玩法也有缺陷。一方面,雖然游戲中能搜集的角色種類(lèi)非常多,但真正有用的只有寥寥幾種。驅(qū)動(dòng)我去進(jìn)行搜集的只有好奇心,而大部分角色在后期的任務(wù)中是派不上用場(chǎng)的。

另一方面,由于玩家可操控的角色多又雜,而育碧又沒(méi)有精力針對(duì)每一個(gè)角色設(shè)計(jì)不同的成長(zhǎng)系統(tǒng),不得不在所有人的技能術(shù)上做出妥協(xié)。而這就導(dǎo)致了,本作的技能樹(shù)前作未有的簡(jiǎn)陋,對(duì)比歷代作品,不得不說(shuō)是巨大的退步甚至沒(méi)有誠(chéng)意。
在開(kāi)放世界的打造上,本作依然是傳統(tǒng)的育碧味。通過(guò)完成各個(gè)區(qū)域的解放任務(wù),解放對(duì)應(yīng)區(qū)域,解放過(guò)的區(qū)域會(huì)在地圖上顯示可收集要素。
只不過(guò)對(duì)比育碧的其他開(kāi)放世界游戲來(lái)說(shuō),本作的收集要素進(jìn)行了大幅度的簡(jiǎn)化,你絕對(duì)見(jiàn)不到其他游戲中那滿(mǎn)屏幕密密麻麻的問(wèn)號(hào),這對(duì)有強(qiáng)迫癥的玩家無(wú)疑是個(gè)好消息。

與歷代作品相比,本作的地圖也更加立體。這在很大程度上是因?yàn)楸咀鞒丝梢圆倏馗鞣N小型無(wú)人機(jī)外,還可操作大型的貨運(yùn)無(wú)人機(jī),玩家可站在貨運(yùn)無(wú)人機(jī)上,操控?zé)o人機(jī)自由自在的飛行。真正意義上以飛行的角度探索都市。這除了能帶來(lái)更加自由、靈活的游戲節(jié)奏之外,還為許多關(guān)卡提供了更加立體的破關(guān)可能性。在視覺(jué)層面上,飛在半空中以更開(kāi)闊的視野欣賞未來(lái)倫敦的城市風(fēng)光,更是一種享受。
而倫敦街頭各種娛樂(lè)項(xiàng)目——飛鏢、足球、涂鴉,也大大增添了探索的樂(lè)趣。
但本作的畫(huà)質(zhì)實(shí)在稱(chēng)不上精致,比起最初放出的預(yù)告畫(huà)面,無(wú)疑縮水了不少,讓人很懷疑本作在次時(shí)代平臺(tái)上,真的能有大幅度的提升嗎?而車(chē)載電臺(tái)中的音樂(lè)更是只有寥寥不到10首,雖然單曲質(zhì)量還算過(guò)得去,但是這種數(shù)量作為一個(gè)3A游戲?qū)嵲谑钦f(shuō)不過(guò)去。不過(guò)值得一提的是本作貼心的為玩家準(zhǔn)備了日語(yǔ)配音包,聽(tīng)膩了英文配音的玩家可以自行下載并切換成日語(yǔ)配音,享受專(zhuān)業(yè)cv的吹替。

另一個(gè)不得不提的方面就是本作的關(guān)卡設(shè)計(jì),我印象最深刻的橋段是操控蜘蛛機(jī)器人,在廢棄的鐘樓中穿梭鐘樓中的各種齒輪、機(jī)關(guān),都將是探索過(guò)程中的巨大障礙,脆弱的蜘蛛機(jī)器人只要一個(gè)不小心,就會(huì)被摧毀,從而前功盡棄。
本作的劇情基本上是預(yù)言了脫歐后英國(guó)未來(lái)的景象,本來(lái)有服務(wù) 貿(mào)易 商品的低關(guān)稅 人才的流動(dòng),脫歐之后英國(guó)最強(qiáng)大的就剩下金融了。所以你會(huì)看到基本上大家的工作就是偷比特幣 投資還有給投資人提供服務(wù)的醫(yī)生 警察 酒保 建筑工人,一個(gè)產(chǎn)業(yè)工人都沒(méi)有(當(dāng)然可能是因?yàn)橛貌坏?,而沒(méi)有進(jìn)入這個(gè)循環(huán)的人呢? 變成奴隸 流浪街頭。游戲中的世界,雖然科技極度發(fā)達(dá),但貧富差距卻非常大。當(dāng)大部分底層人民都在貧困和犯罪中掙扎時(shí),上層階級(jí)卻對(duì)此視而不見(jiàn),依舊沉浸在日漸膨脹的欲望與權(quán)力中不能自拔。腐敗的政客甚至與黑幫勾結(jié)進(jìn)行人口買(mǎi)賣(mài)等犯罪行為,掌控全民個(gè)人信息的科技公司更是無(wú)法無(wú)天,肆無(wú)忌憚的攻擊對(duì)自己有所不滿(mǎn)的。黑心政治家、超級(jí)罪犯、雇傭兵頭目、無(wú)政府主義黑客、自私的科技公司老板在游戲流程中紛紛粉墨登場(chǎng)……

由于本作沒(méi)有主角,所以敘事也就只能?chē)@各個(gè)反派展開(kāi),游戲的主線(xiàn)也就是講述dedsec團(tuán)隊(duì)通過(guò)一系列方法,將各個(gè)BOSS逐個(gè)擊破,從而解放倫敦的故事。
美中不足的是BOSS太過(guò)臉譜化,略微缺乏新意。而作為游戲最終BOSS的zero day,相信大部分玩家主線(xiàn)做到一半就能猜出它的真實(shí)身份了。雖然育碧試圖樹(shù)立懸念,但如此老套的劇情發(fā)展,真的能帶給玩家驚喜嗎?
總的來(lái)說(shuō),看門(mén)狗:軍團(tuán)是一部中規(guī)中矩的育碧開(kāi)放世界作品。整體游戲系統(tǒng),還是育碧開(kāi)放世界的味道,無(wú)論戰(zhàn)斗、駕駛還是解鎖地圖的流程,不過(guò)不用爬鳥(niǎo)瞰點(diǎn)開(kāi)快速移動(dòng)了,地鐵是路過(guò)就解鎖,但是總體來(lái)說(shuō),不習(xí)慣育碧罐頭沙盒的一定還會(huì)覺(jué)得無(wú)聊。每一個(gè)NPC都可以是主角的設(shè)定看似讓游戲玩法呈現(xiàn)出了前所未有的多樣性,實(shí)際體驗(yàn)就能發(fā)現(xiàn)這僅僅是個(gè)噱頭,實(shí)際只不過(guò)是把歷代作品中主角一個(gè)人就能辦到的事,強(qiáng)行拆分給了不同的npc而已。
模板化的開(kāi)放世界也稱(chēng)不上有新意,玩慣了此類(lèi)沙盒游戲的玩家很快就會(huì)失去樂(lè)趣。但據(jù)說(shuō)作為本作重頭戲的多人模式目前還沒(méi)上線(xiàn),多主角分工的設(shè)定大概要在多人模式中才能體現(xiàn)出真正的價(jià)值,不同功能的角色互相配合,共同攻略單人難以完成的困難任務(wù),這可能才是設(shè)計(jì)初衷?希望多人模式上線(xiàn)后,能帶給玩家們足夠多的樂(lè)趣與驚喜。