【游戲王DL】9月21日解包信息-初始角色傳送門掉落卡片透露!
新世界的迷霧正一點點的被玩家們驅(qū)散。

Playmaker&Ai

「代理龍」

①:自己場上的卡被戰(zhàn)斗·效果破壞的場合,可以作為代替把這張卡所連接區(qū)1只自己怪獸破壞。
粗評:泛用Link2怪獸,但箭頭卻很尷尬的指向了[←][→]。
這張卡與「碼語者」相比,唯一的優(yōu)點就是可以用通常怪獸/token作為Link素材。
當然,可能在部分卡組中會用到這張卡來開格子也說不準,畢竟放在中間可以開放2個鏈接區(qū),就是以目前的眼光看,達成所需的資源量略大。

「均衡負載王」

①:1回合1次,支付1000基本分才能發(fā)動。這個回合自己在通常召喚外加上只有1次,自己主要階段可以把1只電子界族怪獸召喚。
②:這張卡被除外的場合才能發(fā)動。從手卡把1只4星以下的怪獸特殊召喚。
粗評:①效果看起來還可以,但實際用起來可能會比較僵硬,略顯雞肋;
②效果被除外的場合,特召手卡1只4星以下的怪獸。這個效果倒是有些意思,因為沒有種族等限制,可以利用某些除外效果的卡片與其配合進行特召動作。
并且看到光屬性我就想到了大開辟、「混源龍」…
如果新卡中一同登陸的有「電腦網(wǎng)后門」的話,那么這張卡也許有進入構(gòu)筑的可能。

「備份操作員」

①:以自己的連接怪獸的所連接區(qū)1只表側(cè)表示怪獸為對象才能發(fā)動。這張卡從手卡特殊召喚,作為對象的怪獸回到持有者手卡。這個效果特殊召喚的這張卡從場上離開的場合除外。
粗評:卡圖質(zhì)量超高的妹卡!
Bounce+特召效果,可以回收自己鏈接怪獸鏈接區(qū)的己方怪獸,循環(huán)資源;更重要的是這張卡也可以彈回對手場上的怪獸,將“通敵”箭頭轉(zhuǎn)化為解場手段。
特召條件雖然相對苛刻一點,但有著靈活的運用方式+潛藏的解場能力,總體而言還算不錯。

傳送門掉落獎勵全展示

作哥送來的這幾張新卡質(zhì)量只能說一般,不算多么好,但說差也不至于,「代理龍」在特定場合的開格子,Link初期卡池淺,或許能有更好的表現(xiàn);「備份操作員」的回收、特召甚至解場都很不錯;「均衡負載王」也能夠用來打一些combo。

Soulburner

「轉(zhuǎn)生炎獸 烽火猞猁」

這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:這張卡連接召喚成功的場合才能發(fā)動。從卡組把1張「轉(zhuǎn)生炎獸的圣域」加入手卡。
②:自己場上的「轉(zhuǎn)生炎獸」卡被戰(zhàn)斗·效果破壞的場合,可以作為代替把墓地的這張卡除外。
粗評:「轉(zhuǎn)生炎獸」的本家動點,通過Link1的簡易登場條件主動送墓場上的「轉(zhuǎn)生炎獸」怪獸從而觸發(fā)手牌中其他怪獸的效果。
①效果可以穩(wěn)定檢索「圣域」,正因如此能夠保證構(gòu)筑中只下1「圣域」也可以穩(wěn)定上手,變相提高了卡組穩(wěn)定性。
②效果墓地代破顯著提高「轉(zhuǎn)生炎獸」場面的韌性。
每個系列的本家的Link1怪獸都在構(gòu)筑中有著難以替代的地位,是潤滑系統(tǒng)與輔助展開的關(guān)鍵之一,K社能把「烽火猞猁」放到傳送門是我沒想到的。
(雖說有「日光狼」就得讓你滾滿大包,「猞猁」白送又怎樣這個原因…)

「轉(zhuǎn)生炎獸的圣域」

①:只要這張卡在場地區(qū)域存在,自己要把「轉(zhuǎn)生炎獸」連接怪獸連接召喚的場合,可以只用自己場上1只同名「轉(zhuǎn)生炎獸」連接怪獸為素材作連接召喚。
②:自己怪獸進行戰(zhàn)斗的傷害計算時,支付1000基本分,以自己場上1只連接怪獸為對象才能發(fā)動。那只怪獸的攻擊力變成0,自己基本分回復(fù)那只怪獸的原本攻擊力的數(shù)值。
粗評:「轉(zhuǎn)生炎獸」本家場地,可以利用「烽火猞猁」穩(wěn)定檢索。
是本家系統(tǒng)運營與資源調(diào)度過程中的潤滑部件,在構(gòu)筑中也占據(jù)著不可或缺的地位。
不過因為可以檢索,所以一般投入1張就足夠,有墓地「烽火猞猁」代破以及必要時「日光狼」的回收,這張卡的安全性還是很高的。
不過,若是「轉(zhuǎn)生炎獸」真的開始在主流競技環(huán)境中活躍,那么也不排除「宇宙旋風」數(shù)量增多的可能性,屆時再帶2張也不遲。
至于②效果也不能忽視,在長線作戰(zhàn)的時候能夠略微延長我方的繼戰(zhàn)能力。

「轉(zhuǎn)生炎獸 狐貍」

①:這張卡召喚成功時才能發(fā)動。從自己卡組上面把3張卡翻開。可以從那之中選1張「轉(zhuǎn)生炎獸」卡加入手卡。剩下的卡回到卡組。
②:這張卡在墓地存在,場上有表側(cè)表示的魔法·陷阱卡存在的場合,從手卡丟棄1張「轉(zhuǎn)生炎獸」卡才能發(fā)動。這張卡特殊召喚。那之后,可以選場上1張表側(cè)表示的魔法·陷阱卡破壞。
粗評:首先要注意的就是這張卡的①②效果1回合只能有1次使用其中任意1個。
①效果是召喚成功時觸發(fā)的本家“強謙壺”效果,翻3撿1,很大程度上可以影響展開的穩(wěn)定與后續(xù)的續(xù)航,power較高的1個效果。
②效果因為是墓地適用,所以可以用來解技抽,但DL不需要考慮這點。
炸掉對手的貼紙、場地以及擺子,在DL適用對象相對少一些,也就「機皇」的永續(xù)、「PK」的霧劍、「煉裝」的擺子之類的;這些要么炸不炸影響不大,要么遇到的時候比較少。
不過主要的還是特召效果,作為每回合可以利用的墓地補點輔助展開,至于丟手cost,部分「轉(zhuǎn)生炎獸」怪獸也可以墓地特召,魔陷或者不能特召的怪獸可以利用「日光狼」進行回收,不算虧資源。

傳送門掉落全展示

尊哥的傳送門掉落質(zhì)量相當高!都屬于「轉(zhuǎn)生炎獸」構(gòu)筑所必需的卡片!不過可惜的是,這并不會影響原本所需要投入的卡組造價…

Go 鬼塚

「剛鬼 雷霆食人魔」

①:只要這張卡在怪獸區(qū)域存在,回合玩家讓以下效果適用。
●自己主要階段在通常召喚外加上只有1次,可以從手卡把1只怪獸往作為這張卡所連接區(qū)的自己場上召喚。
②:這張卡所連接區(qū)的怪獸被戰(zhàn)斗·效果破壞的場合才能發(fā)動。這張卡的攻擊力上升400。
粗評:我個人對于「剛鬼」這個系列屬于僅聞其名,未見其人的情況…
DL「剛鬼」的特召手段在我印象中相對比較匱乏,Link3的登場難度應(yīng)該不低。
雖然有著追加通召的不錯效果,但需要注意,這個效果是通敵的!
效果文本中寫著“回合玩家”,也就是對手也可以在他的回合追加1次在「雷霆食人魔」鏈接區(qū)的通召機會!
所以這張卡的強度是敵我雙方所共同評判的…

「剛鬼終結(jié)技」

①:以自己場上1只「剛鬼」連接怪獸為對象才能發(fā)動。那只怪獸的攻擊力直到回合結(jié)束時上升那個連接標記數(shù)量×1000,這個回合那只怪獸向守備表示怪獸攻擊的場合,給與對方為攻擊力超過那個守備力的數(shù)值的戰(zhàn)斗傷害。這張卡的發(fā)動后,直到回合結(jié)束時自己不用「剛鬼」怪獸不能攻擊宣言。
粗評:超暴力的飚攻效果,無愧于「終結(jié)技」之名。
帶走「剛鬼」字段所以也支持本家怪獸的遺言調(diào)度,配合Link3基本可以造出5000+打點附帶貫穿的怪物,尋求一擊制敵!
應(yīng)該可以投入1張。

「恐龍摔跤手·摔跤霸王龍」

①:這張卡進行戰(zhàn)斗的場合,對方直到傷害步驟結(jié)束時魔法·陷阱卡不能發(fā)動。
②:只要這張卡在怪獸區(qū)域存在,對方不能選擇其他怪獸作為攻擊對象。
③:對方戰(zhàn)斗階段開始時,以對方場上1只攻擊表示怪獸為對象才能發(fā)動。這次戰(zhàn)斗階段中,對方若不用那只怪獸攻擊宣言,則不能用其他怪獸攻擊宣言。沒有攻擊宣言的場合,作為對象的怪獸在那次戰(zhàn)斗階段結(jié)束時破壞。
粗評:我對「恐龍摔跤手」的印象更是只有「潘克拉辛角龍」1張卡…
「恐龍摔跤手」以目前的情報來看僅有這1張新卡,加上DL原本的5張怪獸,已有6張,但質(zhì)量偏低。
拋開登場難度,這張卡的效果還是不錯的,有著很強的突破能力,并可以給予對手一定的戰(zhàn)階壓力。
但綜合來看…就拉低的不少分數(shù)。
不過箭頭不錯。

傳送門掉落獎勵全展示

我個人認為,這其中只有「剛鬼終結(jié)技」不錯…其余二者有些差強人意了。
對比作哥與尊哥,鬼塚的存在感也就只能靠「剛鬼」這套卡組來提高了。
不知道后續(xù)的新卡以及技能,能不能在DL重鑄「剛鬼」榮光。
拭目以待吧!

總評:這次的9張新卡看下來還是挺讓我驚喜的,在正式實裝前,每張卡片都能帶來或多或少的遐想與展望,讓我們更期待后面的消息。
有什么想法或補充指正,歡迎在評論區(qū)留言討論。
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