《貪婪之秋》圖文評(píng)測(cè):尚需打磨的傳統(tǒng)RPG
作者:鬼道十一
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【評(píng)測(cè)前言】
《貪婪之秋》的制作組Spiders是一個(gè)法國(guó)的小型開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),雖然這也確實(shí)影響到了游戲的細(xì)節(jié)打磨和部分表現(xiàn),但其所呈現(xiàn)的豐富內(nèi)容和自由度卻更加讓人印象深刻。游戲在發(fā)售時(shí)就獲得的不低的評(píng)價(jià),但隨著時(shí)間推進(jìn)好評(píng)率有所降低,這和制作組的資金和規(guī)模不足有著分不開(kāi)的聯(lián)系。那么這款被拿來(lái)與《龍騰世紀(jì)》和《巫師》比較的新作究竟如何我們下面再談。



△雖然有所下降但仍為多半好評(píng)
【科技與魔法交織的殖民時(shí)代】
《貪婪之秋》背景設(shè)定在17世紀(jì),玩家將踏上一座遠(yuǎn)離故鄉(xiāng)的島嶼去尋求拯救國(guó)家的解藥,玩家將經(jīng)歷各種與宗教、殖民、勢(shì)力和整個(gè)世界充斥著魔法和各種神奇的生物,在探索過(guò)程中主角將慢慢接近真相。

△島嶼上的生物
從游戲捏人開(kāi)始玩家就能感受到濃重的中世紀(jì)風(fēng)格,貴族華麗的宮殿與服飾、拿著試管的鳥(niǎo)嘴醫(yī)生和讓血液變成黑的怪病都將玩家瞬間帶入了那個(gè)時(shí)代?!敦澙分铩返漠?huà)面表現(xiàn)忽好忽壞,某些場(chǎng)景讓人仿佛置身于油畫(huà)當(dāng)中但是某些地方又能夠讓人明顯感覺(jué)到細(xì)節(jié)的粗糙,人物的建模和動(dòng)作也都比較僵硬,這也是不少玩家補(bǔ)上差評(píng)的原因之一。但是對(duì)于一個(gè)人數(shù)不過(guò)50的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)對(duì)畫(huà)質(zhì)的過(guò)高期待也有些強(qiáng)人所難了。

△長(zhǎng)著土著臉的貴族
本作本質(zhì)上還是一款以劇情和探索為主的RPG游戲,戰(zhàn)斗在整個(gè)體驗(yàn)過(guò)程中并沒(méi)有占據(jù)太大比重但是劇本和走向卻相當(dāng)豐富。在對(duì)話(huà)中玩家能夠自由選擇劇情的走向和完成任務(wù)的方式,同時(shí)會(huì)影響到與游戲中各個(gè)勢(shì)力的關(guān)系,在敵對(duì)的勢(shì)力中必須有所取舍無(wú)法兩者兼顧,根據(jù)玩家的選擇故事也會(huì)有一定的改變,結(jié)局也將更具這一系列選擇呈現(xiàn)不同的結(jié)果。比如在打算對(duì)付守衛(wèi)時(shí)就可以選擇賄賂、說(shuō)服和武力,而這些方法也將和玩家的加點(diǎn)息息相關(guān)。游戲中還有著時(shí)間概念,白天和黑夜對(duì)于某些任務(wù)來(lái)說(shuō)也將有不同的影響。整個(gè)游戲流程加上支線(xiàn)將超過(guò)40小時(shí),劇本的內(nèi)容即豐富又引人入勝。

△影響發(fā)展的抉擇
【傳統(tǒng)的職業(yè)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
和很多傳統(tǒng)的RPG游戲一樣,玩家一開(kāi)始可以選擇戰(zhàn)士、法師和槍手中的一個(gè),三個(gè)職業(yè)各有特色戰(zhàn)斗風(fēng)格也不相同,隨著游戲推進(jìn)玩家也可以選擇學(xué)習(xí)其他職業(yè)的技能。戰(zhàn)斗方式和前言提到的兩款游戲確實(shí)有很多相似之處,玩家可以使用冷兵器、火器甚至是魔法來(lái)痛擊敵人,特別是能夠隨時(shí)暫停來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)操作的玩法讓《龍騰世紀(jì)》的玩家一見(jiàn)如故。

△戰(zhàn)術(shù)暫停!
角色的屬性分為六類(lèi),能夠影響玩家能夠裝備的對(duì)應(yīng)武器等級(jí),比如力量等級(jí)不足就無(wú)法裝備高級(jí)的鈍武器,所以在前期點(diǎn)數(shù)不足時(shí)玩家還是只能選擇主要職業(yè)的屬性。那么遇上被克制的敵人怎么辦呢,這就需要搭配合適的同伴。在冒險(xiǎn)的過(guò)程中玩家會(huì)不斷結(jié)識(shí)新的伙伴他們本身也有職業(yè)和特長(zhǎng),所以根據(jù)自己的需求來(lái)搭配合適的戰(zhàn)力也是獲勝的關(guān)鍵。
除屬性之外天賦也是游戲中非常重要的養(yǎng)成要素,天賦決定著玩家進(jìn)行游戲的風(fēng)格。提升魅力將在和NPC談判時(shí)有更高的成功率并且隊(duì)友的戰(zhàn)斗力將更強(qiáng)大,提升直覺(jué)則能解鎖更多情景對(duì)話(huà)并更容易發(fā)現(xiàn)散落的資源。玩家可以選擇自己喜歡的方式來(lái)探索世界,當(dāng)然這些決策也會(huì)影響到事件的發(fā)展。

△天賦決定玩家解決問(wèn)題的方法

△談判選項(xiàng)和概率與玩家天賦有關(guān)
【尚需打磨的細(xì)節(jié)】
《貪婪之秋》有著相當(dāng)自由的探索方式以及豐富劇情,但這并不能掩蓋其存在的問(wèn)題。
除了畫(huà)面質(zhì)量不盡人意和粗糙的模型外,僵硬而重復(fù)的動(dòng)作也直接影響到了戰(zhàn)斗的流暢感。在一周目時(shí)筆者選擇了法師作為主要職業(yè),在點(diǎn)出了二技能瞬移后戰(zhàn)斗難度呈直線(xiàn)下降,并且該技能沒(méi)有任何消耗冷卻時(shí)間極短基本可以無(wú)限使用,這樣影響游戲平衡的神技也讓?xiě)?zhàn)斗變得索然無(wú)味。

△戰(zhàn)斗動(dòng)作略顯僵硬
本作劇情確實(shí)豐富但是也存在很多漏洞,想要潛入某一勢(shì)力的禁地只需要穿上他們的衣服,就算你的帽子、手套與靴子都是敵方勢(shì)力的打扮也能安全的混入。而本作最為玩家詬病的還是過(guò)于拖沓的跑路和糟糕的中文翻譯,游戲的地圖并不算小但是在城中玩家只能選擇步行而無(wú)法使用坐騎等代步工具,所以很多時(shí)候玩家都需要在重復(fù)的地點(diǎn)間來(lái)回奔波,而路途中又沒(méi)有有趣的事件和可以互動(dòng)的人物,這樣單純的跑路難免讓游戲顯得有些乏味,同時(shí)畫(huà)面加上別扭的視角轉(zhuǎn)換讓玩家很容易出現(xiàn)眩暈的情況。其次選擇女性角色時(shí)經(jīng)常會(huì)被弟弟叫做堂兄,很多地方也有明顯的機(jī)翻痕跡。

△“返回”直接翻譯成了“背部”

△可能是自創(chuàng)的怪物文字
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
《貪婪之秋》由于資金和人手的不足確實(shí)限制了游戲的品質(zhì),對(duì)于某些對(duì)本作期望過(guò)高的玩家來(lái)說(shuō)可能會(huì)有些失望,但是對(duì)于本來(lái)并不看好它的玩家來(lái)說(shuō)可能會(huì)有意料之外的驚喜。
