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【高階】設(shè)計(jì)提效——如何用Figma搭建系統(tǒng)組件庫

2022-04-10 11:18 作者:野仙ELSIE  | 我要投稿

? ? ? 隨著設(shè)計(jì)工具的不斷發(fā)展,F(xiàn)igma逐漸成為各大公司的主流設(shè)計(jì)軟件。Figma強(qiáng)大的組件庫能力,非常適合團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)系統(tǒng)的建設(shè)與應(yīng)用。相比Sketch,F(xiàn)igma在Auto layout、變體和實(shí)例等方面極大的提升了組件庫的設(shè)計(jì)靈活度和效率。


看完本文你將會(huì)學(xué)到:
1、Sketch與Figma組件庫的區(qū)別
2、Figma組件庫搭建經(jīng)驗(yàn)分享

  • 基礎(chǔ)樣式:字體(分層分級(jí)技巧)、顏色(分組排列規(guī)則)、陰影(分類、三層陰影)等

  • 組件與變體:組件分類結(jié)構(gòu)化原則、變體創(chuàng)建命名技巧、優(yōu)化變體層級(jí)、組件預(yù)覽展開還是合并、開關(guān)的使用和組件的鏈接等

  • 組件文檔:文檔結(jié)構(gòu)層級(jí)

  • 組件庫發(fā)布、使用、更新

3、Figma組件庫搭建Tips分享?先簡(jiǎn)單聊一下為什么要做組件庫? ? ? 組件庫是將界面設(shè)計(jì)中的具有通用性和標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范的基礎(chǔ)元素和重復(fù)出現(xiàn)的控件進(jìn)行歸納整理,通過對(duì)控件進(jìn)行分類和命名,最終形成一個(gè)可快速復(fù)用,便捷維護(hù)的資源庫。對(duì)于設(shè)計(jì)師和開發(fā)來說,簡(jiǎn)單上手,可復(fù)用強(qiáng),穩(wěn)定且高效的組件庫是非常有必要的。組件庫更像是一個(gè)強(qiáng)大的工具庫,既能提高團(tuán)隊(duì)的協(xié)作效率,也能保證團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)輸出的統(tǒng)一性、高效性和延續(xù)性。

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相對(duì)Sketch,F(xiàn)igma組件庫有哪些特點(diǎn)?? ? ? 在Figma之前,我們都習(xí)慣了用Sketch創(chuàng)建組件庫。但當(dāng)開始使用Figma后,發(fā)現(xiàn)Figma不僅繼承了Sketch組件庫的優(yōu)點(diǎn),并且更加靈活和強(qiáng)大。? ? ? 舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,如果想要修改組件的文本樣式或者不同組件的顏色時(shí),在Sketch中,就必須提前做好所有可能的文本/圖層樣式,非常的費(fèi)時(shí)費(fèi)力。但Figma強(qiáng)大的實(shí)例Instances功能,無須提前做好所有的樣式,可以直接在實(shí)例上修改字體、顏色、描邊、投影等,但又不會(huì)干擾到父級(jí)的樣式,而修改父級(jí)的樣式又能修改全局,非常的方便。又比如想要去切換一個(gè)按鈕的狀態(tài),或者是否帶圖標(biāo)時(shí),F(xiàn)igma強(qiáng)大的變體功能可以將這些屬性進(jìn)行分類整合在一起,組件調(diào)用更便捷,這都是Sketch組件不具備的功能。? ? ? 除了實(shí)例、變體功能外,跨團(tuán)隊(duì)使用組件庫(樣式、組件)、實(shí)時(shí)更新、組件庫的主題顏色一鍵切換、組件可以增加提示語等功能,都是Sketch不具備的。?Figma組件庫搭建? ? ? 提到組件庫,不得不提到原子構(gòu)建理論。Atomic Design(原子設(shè)計(jì))是構(gòu)建Design System 的核心指導(dǎo)理論?;瘜W(xué)中,所有的物體都是由原子構(gòu)成,原子組合構(gòu)成分子,分子組合構(gòu)成有機(jī)物,最終形成了宇宙萬物。? ? ? 2013年Brad Forst將此理論運(yùn)用在界面設(shè)計(jì)中,形成一套設(shè)計(jì)系統(tǒng),包含5個(gè)層面:原子、分子、組織、模板、頁面。那么對(duì)應(yīng)設(shè)計(jì)系統(tǒng)來說,我們的顏色、字體、圖標(biāo)以及按鈕、標(biāo)簽等都會(huì)對(duì)應(yīng)到相應(yīng)的原子和分子,通過組件之間的搭配組合,最終構(gòu)成頁面。

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組件庫的基礎(chǔ)構(gòu)成? ? ? 按照原子設(shè)計(jì)理論的思路,首先需要將組件庫的類型進(jìn)行分類,然后再從基礎(chǔ)和核心的元素入手,進(jìn)行元素、組件、模塊的搭建。? ? ? 組件庫一般由基礎(chǔ)樣式、控件和組件文檔構(gòu)成?;A(chǔ)樣式包括顏色樣式、文字樣式、效果樣式(主要是陰影),組件主要就是控件(相當(dāng)于Sketch的Symbols),組件文檔相當(dāng)于對(duì)組件的樣式和狀態(tài)的展示說明。

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組件庫——基礎(chǔ)樣式搭建? ? ? 我們可以直接在文檔里創(chuàng)建樣式庫,簡(jiǎn)單且靈活。當(dāng)然更建議大家單獨(dú)創(chuàng)建一個(gè)全局樣式的文件,包括顏色、文字、效果等,這樣做的好處是在以后進(jìn)行項(xiàng)目切換時(shí),可以很方便快速的進(jìn)行配置和替換,且可以共用一份原始的組件,高效且有關(guān)聯(lián)性。? ? ? 這里要跟大家提一個(gè)概念Design Token。Design Token是存儲(chǔ)樣式值(如色值、字重、陰影、圓角等)的載體。Design Token最重要的意義是做到設(shè)計(jì)與研發(fā)的樣式完全打通,進(jìn)行無損耗的溝通,增強(qiáng)系統(tǒng)的可維護(hù)性,同時(shí)可以約束設(shè)計(jì)側(cè)的樣式數(shù)量。但是Figma本身對(duì)Token的支持不夠全面,比如圓角等,所以需要自研插件來彌補(bǔ)這些不足。
全局樣式——顏色樣式? ? ? 顏色是頁面整體風(fēng)格表現(xiàn)的重要基本元素,它可以建立品牌的識(shí)別性,梳理頁面的視覺層級(jí)關(guān)系,突出內(nèi)容并平衡其他視覺元素。建議大家可以按照功能和屬性,將顏色進(jìn)行分組分類命名,比如主色、淺主色、中性色和功能色等,并將默認(rèn)、懸浮、點(diǎn)擊、禁用等顏色放在一組,方便大家使用。

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全局樣式——文字樣式? ? ? 在文字樣式中會(huì)包括:字號(hào)、字重、行高和字距等。在創(chuàng)建文字樣式前,將文字樣式分為段落樣式和文本樣式加以區(qū)別。將產(chǎn)品內(nèi)的一些文字梯度以及功能描述等用表格的形式進(jìn)行整理,并分別創(chuàng)建相應(yīng)的字號(hào)和字重。需要注意的是不要單純的將名稱命名為T0、T1等純符號(hào)性的名稱,可以在后面加上適當(dāng)?shù)拿枋觯热鏣0輔助、T1標(biāo)準(zhǔn)等文案,同時(shí)也可以在描述里添加對(duì)應(yīng)的使用說明,這樣當(dāng)鼠標(biāo)懸浮在這個(gè)樣式上,會(huì)給用戶帶來提示性的預(yù)覽。這種辦法同樣適用于顏色、陰影等全局樣式,會(huì)更加方便大家調(diào)用且能夠很好的解除新用戶的使用疑慮。

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全局樣式——效果樣式? ? ? 效果樣式一般來說主要是常用的陰影樣式,比如外陰影、內(nèi)陰影等。陰影值應(yīng)該遵循現(xiàn)實(shí)物理世界中物體的特性。因此在陰影的設(shè)定上采用了三層陰影的表達(dá)方式,讓陰影更加柔和,更符合真實(shí)光源下的物體狀態(tài)。物體的高度直接影響陰影,離地面越高陰影越大,模糊值越高,反之相反。

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? ? ? 同時(shí),為了讓組件庫陰影層級(jí)更加豐富通用,我們將陰影層級(jí)劃分了S類和L類兩個(gè)層級(jí)。S類陰影用于通過交互后出現(xiàn)的場(chǎng)景,其內(nèi)容帶來上下文信息切換,需要搶占用戶注意力,更需要提供明確的邊界,主要用于基礎(chǔ)組件。L類陰影往往用于多個(gè)共存的列表,更加強(qiáng)調(diào)整體的柔和性,主要用于導(dǎo)航、首頁、模版等業(yè)務(wù)場(chǎng)景。同時(shí)為了能讓大家更加清晰的區(qū)分陰影的層級(jí),會(huì)將常用的一些組件和場(chǎng)景填充在一個(gè)表格中,方便大家查閱。

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Component組件? ? ? Component組件相當(dāng)于Sketch的Symbol。不同之處在于Component比Symbol更靈活更強(qiáng)大,我們可以用更少的組件做更多的事情,接下來會(huì)通過以下幾個(gè)方面來簡(jiǎn)要介紹一下Figma中組件的相關(guān)知識(shí)。
Auto layout——創(chuàng)建組件能用盡用? ? ? Auto layout是Figma非常強(qiáng)大的一個(gè)功能,創(chuàng)建帶有自動(dòng)布局的組件,通過組合這些響應(yīng)組件,可以創(chuàng)建可跨多種設(shè)備類型工作的設(shè)計(jì)。在創(chuàng)建組件的時(shí)候,一定要把這個(gè)功能很好的應(yīng)用,這樣對(duì)于組件的拓展和應(yīng)用會(huì)非常靈活。比如常用的按鈕、對(duì)話框、Toast等等組件,能用盡用。

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組件結(jié)構(gòu)化——尋找操作更容易? ? ? 結(jié)構(gòu)化的基本原則是:方便檢索控件(Components)、方便編輯控件、清晰地傳達(dá)控件分組和狀態(tài)。建議在團(tuán)隊(duì)或公司中定義好組件的結(jié)構(gòu),可依照自己相關(guān)的業(yè)務(wù),將一些通用性較強(qiáng)的基礎(chǔ)組件進(jìn)行劃分。將組件按照屬性和狀態(tài)放在不同的頁面里,而不是將所有組件全部堆疊在一個(gè)頁面。比如數(shù)據(jù)輸入類下面,將常用的輸入框、單復(fù)選、上傳等放置到一起,這使得以下操作變得更容易:在資源面板中查找組件、相關(guān)組件之間的交換、提高公司內(nèi)團(tuán)隊(duì)資源庫的使用率。

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強(qiáng)大的變體功能——構(gòu)建組件庫的靈魂和精髓? ? ? 談到組件,不得不提到Figma強(qiáng)大的變體功能。用戶可以通過變體功能更加方便和靈活的調(diào)用組件庫,這相對(duì)于Sketch來說,簡(jiǎn)直是好用太多。? ? ? 當(dāng)你創(chuàng)建組件并建立起你的設(shè)計(jì)系統(tǒng)時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)需要一些彼此相似的組件,而只有微小的差別。例如:多個(gè)按鈕的組件,有不同狀態(tài)和尺寸的獨(dú)立組件,以及明暗模式或者有無icon等,都可以用變體的形式去創(chuàng)建。

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超好用的變體功能——理解屬性和值的概念很重要? ? ? 大家在創(chuàng)建變體的時(shí)候經(jīng)常會(huì)有一些困惑,尤其是對(duì)于狀態(tài)非常繁雜的組件,簡(jiǎn)直是無從下手,尤其是對(duì)于屬性Property和值Variant更是覺得很模糊。這里有一些經(jīng)驗(yàn)分享給大家:? ? ? 首先要了解下一相關(guān)的概念,屬性Property:是組件的可變方面。例如:一個(gè)按鈕組件的屬性可以是尺寸、狀態(tài),或是否有icon,可以將其理解為分類。? ? ? 值Variant:是每個(gè)屬性可用的不同選項(xiàng)。例如:狀態(tài)屬性可以有默認(rèn)、懸浮、點(diǎn)擊和禁用等,可以將其理解為分類下的參數(shù)。然后再了解一下Figma的命名規(guī)則,F(xiàn)igma 使用斜線命名系統(tǒng)來組織資產(chǎn)面板和實(shí)例菜單中的組件。? ? ? 組件名稱中的每一個(gè)"/"都會(huì)創(chuàng)建一個(gè)層次。第一個(gè)"/"之前的文字將成為組件集的名稱,這里需要著重注意一下。比如名稱為Button/Primary/Large/Default/False的按鈕組件將有以下屬性和值。組件名稱/值/值/值/值。變體名稱遵循這個(gè)結(jié)構(gòu),Property1=value, Property2=value, Property3=value。

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分門別類——變體創(chuàng)建的精髓? ? ? 掌握好命名規(guī)則就掌握了變體創(chuàng)建的精髓。教給大家一個(gè)非常好用的方法,在創(chuàng)建變體前,首先把需要?jiǎng)?chuàng)建變體的組件進(jìn)行分類,并統(tǒng)一放在一個(gè)草稿上,比如說按鈕的尺寸、狀態(tài)、有無圖標(biāo)等。然后將對(duì)應(yīng)的分類寫出相應(yīng)的值,比如尺寸對(duì)應(yīng)的值就是m和s,狀態(tài)對(duì)應(yīng)的就是默認(rèn)、懸浮、點(diǎn)擊等。分類好以后,按照上面所述屬性和值的對(duì)應(yīng)關(guān)系,分別將這些屬性和值一一對(duì)應(yīng)填在草稿上。然后再根據(jù)Figma的命名規(guī)則,將所有組件的名稱命名完成,比如Button/m/默認(rèn)/no/yes,然后就可以直接創(chuàng)建了。

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化繁為簡(jiǎn)——優(yōu)化變體層級(jí)? ? ? Figma的變體功能很強(qiáng)大,可以進(jìn)行很多樣式的排列組合。但是我們也發(fā)現(xiàn)在創(chuàng)建變體的時(shí)候,如果按照每個(gè)狀態(tài)、種類進(jìn)行劃分的時(shí)候,整個(gè)組件會(huì)非常的繁雜臃腫。比如Popover,會(huì)發(fā)現(xiàn)在創(chuàng)建它的各種狀態(tài)時(shí)會(huì)非常麻煩,除了箭頭在各個(gè)方向的位置外,還要考慮里面元素的組合,比如純文本、標(biāo)題+文本、標(biāo)題+圖文、文本+按鈕等等,這樣組合起來的組件會(huì)非常的臃腫,也不利于設(shè)計(jì)師去選擇。所以我們要學(xué)會(huì)層級(jí)的梳理,比如可以將箭頭、按鈕、標(biāo)題圖文進(jìn)行一個(gè)分布組合,然后再將這些組合成一個(gè)新的組件,通過嵌套的層級(jí)關(guān)系去調(diào)整每個(gè)層級(jí)的位置關(guān)系或者剔除某些不需要的層級(jí)。

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?組件鏈接——組件跳一跳,規(guī)則全知道? ? ? 創(chuàng)建好組件以后,可以給每個(gè)組件都添加相關(guān)的鏈接,這個(gè)鏈接可以添加到組件的描述中,這樣開發(fā)人員和設(shè)計(jì)人員就可以在Inspect中點(diǎn)擊相關(guān)的按鈕直接跳轉(zhuǎn)鏈接了,簡(jiǎn)直不要太好用。比如組件文檔鏈接(可以查看詳細(xì)的交互規(guī)則)、線上的開發(fā)地址(可以查看線上的樣式),以及直接點(diǎn)擊右上角的跳轉(zhuǎn)按鈕跳轉(zhuǎn)到組件文檔。這樣就打通了所有線上線下的樣式規(guī)則,非常方便用戶查閱和使用。

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資源預(yù)覽——展開還是合并更好?? ? ? 相信大家在調(diào)用組件的時(shí)候都會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,有的變體預(yù)覽是展開顯示的,有的變體預(yù)覽是合并在一起的,那么這個(gè)分類辦法到底是怎么去劃分的呢?通常來說需要大家一眼就能選擇,減少用戶思考的,可以考慮分開建設(shè)變體,比如常見的按鈕。我們只需要預(yù)覽圖下的各種形態(tài)就能找到想要調(diào)用的按鈕類型。如果按鈕全部的集合到一個(gè)變體中,那么大家看到的只有一個(gè)按鈕,對(duì)于用戶來說會(huì)增加判斷和選擇的時(shí)間,是很不方便的。但是對(duì)于一些大家理解起來比較容易且展開后的變體樣式非常多的的組件,比如toast、表格,不需要將其各種變體分別的羅列出來,引導(dǎo)用戶點(diǎn)擊進(jìn)去,再選擇就好了。

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開關(guān)——怎么這么好用? ? ? 大家在建設(shè)組件的時(shí)候都會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,有的組件是開關(guān)顯示的,有的是下拉顯示的。這是因?yàn)槿绻阌幸粋€(gè)只有兩個(gè)可能選項(xiàng)的屬性,F(xiàn)igma會(huì)自動(dòng)將true/false、yes/no和on/off都識(shí)別為開關(guān)。所以大家在做變體的時(shí)候,盡可能的將這種只有兩個(gè)可能屬性的選項(xiàng)顯示為開關(guān),減少用戶的操作流程。

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組件文檔——組件類型和狀態(tài)的展示說明? ? ? 為了方便大家能夠清晰知道組件的相關(guān)屬性和類別,可以為每個(gè)組件創(chuàng)建一個(gè)組件文檔,方便大家查閱和調(diào)用。這對(duì)于剛接觸到這個(gè)組件的人來說非常友好。組件文檔的結(jié)構(gòu)一般是由組件名稱、母文檔鏈接(交互說明)、基本樣式、主要組件和相關(guān)組件構(gòu)組成。在這個(gè)文檔里可以查看組件的類別和相關(guān)狀態(tài),以及組成這個(gè)組件用到的其他組件,并且通過鏈接都可以跳轉(zhuǎn)到相應(yīng)的組件,非常方便。

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組件庫——發(fā)布、更新、使用? ? ? 可以將組件庫發(fā)布到團(tuán)隊(duì)的資源庫。如果要跨文件使用組件,只能通過專業(yè)版團(tuán)隊(duì)的團(tuán)隊(duì)庫發(fā)布和使用。當(dāng)每次有更新發(fā)布樣式或主組件時(shí),F(xiàn)igma將自動(dòng)通知到每一個(gè)成員,點(diǎn)擊更新即可應(yīng)用。管理員可以提前默認(rèn)設(shè)置將哪些組件庫開啟哦,減少了新用戶每次進(jìn)入頁面還要重新選擇。? ? ? 在Assets面板下,可以通過搜索的方式找到需要調(diào)用的組件;也可以通過展開菜單的方式找到需要的組件。將需要使用的組件直接拖動(dòng)至文件中,便可使用。推薦大家使用搜索的方法,效率會(huì)更高。

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組織版——更加強(qiáng)大的功能體驗(yàn)? ? ? 對(duì)于組織版來說,我覺得比較好用的功能就是組件統(tǒng)計(jì)和分支。Figma組織版可以統(tǒng)計(jì)組件數(shù)量、使用團(tuán)隊(duì)、調(diào)用次數(shù)等,這對(duì)于組件的使用情況統(tǒng)計(jì)來說,非常的方便和直觀。分支功能可以讓每個(gè)成員單獨(dú)創(chuàng)建主文件的分支,可以在其中探索對(duì)文件或庫的樣式、組件和其他方面的更改,而不會(huì)影響主文件。當(dāng)更改感到滿意時(shí),你可以查看分支并將其與主文件合并。所以對(duì)于團(tuán)隊(duì)來說,組織版的這兩個(gè)功能還是非常實(shí)用的。?Figma組件庫搭建Tips——全是干貨,一目了然

  • 為了確保值與屬性相匹配,每個(gè)組件都需要有相同數(shù)量的斜線。

  • 如果你有一個(gè)只有兩個(gè)可能選項(xiàng)的屬性,F(xiàn)igma 將true/false、yes/no和 on/off都識(shí)別為開關(guān)。

  • 修復(fù)值的沖突錯(cuò)誤:如果任何變體的值組合完全相同,F(xiàn)igma 會(huì)讓你知道存在沖突。即使變體本身在視覺上不同,也會(huì)看到這個(gè)錯(cuò)誤。

  • Figma 將使用左上角的變體作為默認(rèn)變體,此變體將代表資產(chǎn)面板中的整個(gè)組件集。

  • 如果你不確定某個(gè)組件集有哪些變體,或者它們的原始樣式,你可以在原始文件中查看組件集。

  • 使用·或者_(dá)可隱藏不需要展示的組件。

  • 組件內(nèi)部預(yù)設(shè)元素只能減少,要增加需拆解。

  • 不要將組件完全拆解、嵌套元素都支持修改。

  • 使用Autolay out,對(duì)齊自適應(yīng)更智能。

  • 使用全局樣式,一鍵修改更方便。

  • 跨文件使用組件,只能通過專業(yè)版團(tuán)隊(duì)的團(tuán)隊(duì)庫發(fā)布和使用組件。



結(jié)語? ? ??組件庫是一個(gè)強(qiáng)大的提效工具,對(duì)于設(shè)計(jì)師和開發(fā)來說有了統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),輸出的效率也會(huì)大大提高。對(duì)于團(tuán)隊(duì)來說能很好的提升產(chǎn)品的品牌感和體驗(yàn),尤其在Figma強(qiáng)大特性的幫助下,將發(fā)揮更大的作用。同時(shí)我們也一定要學(xué)會(huì)整體思考、善于總結(jié),不斷優(yōu)化和完善組件的細(xì)節(jié),將組件庫的特性發(fā)揮到最大。

? ? ? 由于篇幅有限,關(guān)于組件庫某些內(nèi)容介紹的不夠全面,如果有不嚴(yán)謹(jǐn)、錯(cuò)誤的地方還望大家給與指正,歡迎大家一起學(xué)習(xí)和討論。



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