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[Punch Club 2 Fast Forward]通后評價與吐槽(劇透警告)

2023-07-23 14:53 作者:喜歡棋牌的萌新  | 我要投稿

先疊個甲,本評價純主觀,本人未玩過前作,本次通關(guān)只玩了師父線未玩警長線,可能會有遺漏的地方,如有不對請批評指正。版本為1.000。劇透警告。

以下滿分均為10分

  • 劇情:5.5分

    整體水平一般,可以給7-8分,但最后一段boss戰(zhàn)時,貓和貓局的設(shè)定出現(xiàn)得較為突兀,師父線前面完全沒有伏筆(可能警長線有),而且本游戲前期的劇情都是偏現(xiàn)實的,到了結(jié)局突然出現(xiàn)奇幻要素(雖然ed用外星人收補了一下)。亞普和主角他媽的劇情更是可以用腦溢血來形容,不是你人物的心理轉(zhuǎn)變呢?怎么就突然要去救蠕蟲了。而且在本游戲從開始到結(jié)束的整個流程中就沒有心理描寫,雖然人物有精致的表情,但就是不愿意加一段心理描寫。

  • 模擬經(jīng)營:9分

    數(shù)值設(shè)計得很好,每天都有1個爆點,但是到了后期還是有卡進度,拳賽固定為3天一次,如果你屬性已經(jīng)碾壓了,這3天將會十分無趣。

  • 耐玩性:7分

    打完師父線后完全沒有打警長線的想法,游戲養(yǎng)成重復(fù)度太高。屬于是玩完一遍不會玩第二遍。

  • 戰(zhàn)斗部分的數(shù)值:9分

    數(shù)值整體合理,如有不足就是指引稍微少了點,如果指引時說明每三點技巧加一行動點等細(xì)節(jié)說明就好了。

  • 戰(zhàn)斗部分的對手設(shè)計:6分

    前期針對閃避和格擋的技能給得太少了,我在前期時數(shù)值碾壓對手后才能穩(wěn)贏,在與對手?jǐn)?shù)值差不多時,經(jīng)常因為對手運氣好閃避了輸?shù)簟?/p>

  • 指引:7分

    卡過兩次關(guān),都是全地圖搜索后才成功繼續(xù)下去,好幾次只給了人名沒給地點。部分任務(wù)有重復(fù)說明任務(wù)是什么,但有些任務(wù)沒給重復(fù)說明是真的腦溢血。還行,起碼比某些游戲強。

  • 穩(wěn)定性:8分

    未出現(xiàn)過有丟存檔的情況,但是有文字錯誤和文字丟失的情況。

  • 總體評分:7.5分

    整體可玩,部分不足。

通后吐槽

ed的未完待續(xù)一出來真的沒繃住,有種怪異感。

游戲里的錫紙人設(shè)計得真的很不錯,從賽博朋克看到了現(xiàn)實。

被第一級聯(lián)賽的胖子薄紗了好幾次,差得就退了,這對手設(shè)計得真的沒問題嗎?還是因為我沒玩過前作。

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